¿Cuáles son algunos juegos que pueden generar dinero?
1. Los juegos son el primer paso en el aprendizaje y la supervivencia de todos los mamíferos, especialmente los primates. Es un comportamiento social que se basa en la satisfacción de necesidades materiales, sigue ciertas reglas dentro de un tiempo y espacio específico y persigue la satisfacción de necesidades espirituales. Hay juegos intelectuales y juegos activos, traducidos también como juego, pasatiempo, juego, deporte, ejercicio, Squail, juego, Gamest, rayuela, Jeu, juguete. Los juegos actuales se refieren principalmente a juegos electrónicos en varias plataformas. Los juegos razonables y moderados permiten a los humanos desafiar y superar obstáculos en un entorno simulado, lo que puede ayudar a los humanos a desarrollar inteligencia, ejercitar habilidades de pensamiento y reacción, entrenar habilidades y cultivar la conciencia de las reglas. Los juegos en línea a gran escala también pueden cultivar su conciencia estratégica y táctica y su espíritu de equipo. Pero todo es demasiado y el juego excesivo también puede causar daños a la salud física y mental de las personas. El 18 de junio de 2018, la Organización Mundial de la Salud publicó una nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades y el "trastorno del juego" fue incluido como una enfermedad. Pero el trastorno por videojuegos y la adicción a los videojuegos son dos conceptos diferentes que pueden confundirse fácilmente. Existe una clara diferencia entre la adicción al juego y el trastorno por juego.
En segundo lugar, los juegos son inherentemente animales. En el mundo animal, los juegos son actividades de habilidad para que varios animales se familiaricen con el entorno de vida, se conozcan entre sí, practiquen habilidades competitivas y luego obtengan habilidades de "selección natural". Los juegos se hacen con humanos. En la sociedad humana, los juegos no sólo conservan las características de las actividades instintivas de los animales, sino que, lo que es más importante, los humanos, como animales superiores, han creado una variedad de actividades de juego para sus propias necesidades de desarrollo. Los juegos no se crean para el entretenimiento, sino como una actividad seria y espontánea de los seres humanos, con el objetivo de desarrollar habilidades de supervivencia y entrenamiento intelectual.
3. Teoría del instinto: el poeta y dramaturgo alemán Schiller cree que “las personas están atadas por limitaciones espirituales y materiales en la vida, y pierden sus ideales y su libertad en estas limitaciones, por lo que usan el espíritu que les queda para crear una vida. El mundo libre es un juego. Esta actividad creativa proviene del instinto humano. "Teoría de la energía residual: el filósofo británico Herbert Spencer cree que "después de que los seres humanos han completado sus principales tareas de mantener y prolongar la vida, todavía queda energía residual y ventilación. esta energía residual es un juego. El juego en sí no tiene ningún propósito utilitario, y el proceso del juego en sí es el propósito del juego "Teoría práctica: el biólogo alemán Gulus cree que los juegos no carecen de propósito. Las actividades y los juegos no son ajenos a lo real. vida. Los juegos son actividades de preparación para la vida futura. Teoría de la catarsis: Freud creía que el juego es una conducta sustitutiva de los deseos reprimidos. Teoría de los orígenes culturales: John Huizinga cree que los juegos son parte inherente de la cultura, y el espíritu de competencia y ocio que representan los juegos promueve el desarrollo social.