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Escenas históricas del juego

StarCraft 1:

Terran:

Terran (o Terran, Tran): la palabra original en inglés es Terran, que significa gente de la Tierra y sus colonias en otros planetas en el espacio. En la historia original de StarCraft, los humanos que aparecieron en el primer juego eran todos criminales exiliados de la tierra. Se llevaron cuatro enormes naves de inmigrantes al otro lado del universo, lo que significa que no son auténticos "terrícolas";

En toda la serie del juego, los únicos humanos de la Tierra son Gerard DuGalle y su Tierra. Flota UED. En el entorno de fondo de StarCraft (es decir, un juego para un solo jugador), la influencia de la raza humana no es tan buena como la de los Zerg o los Protoss, principalmente porque en la historia, la escala de la narrativa humana es mucho menor. que las otras dos carreras.

Zerg:

Zerg/Selg (o Zerg): El texto original en inglés es Zerg. Tienen el mismo creador "los mismos Nagas" que los Protoss. Los zerg fueron creados como criaturas puramente físicas, por lo que también se traducen como orcos. La sabiduría, la voluntad y el poder de los Zerg se concentran en un pequeño número de cerebrados muy inteligentes. Otros miembros de los Zerg no tienen pensamientos ni voluntad propios y son completamente obedientes a las señales ocultas enviadas por los Cerebrados.

Además, todos los Zerg tienen un líder que es el mismo Overmind, que es el origen de todas las ideas Zerg, incluidos los jefes de cada tribu, que es el gusano cerebral.

La principal fuerza impulsora de los Zerg es invadir y asimilar continuamente otras razas. Absorben las ventajas de otro ADN biológico y eliminan sus defectos, por lo que la vida de los Zerg a menudo posee perfección biológica. La horda Zerg también ocupa la mayor cantidad de planetas entre las tres familias principales, porque se reproducen rápidamente y requieren pocos recursos. Por lo tanto, los Zerg tienen la mayor cantidad de secretos en la historia. ?

Gods:

Gods/Gods: El texto original en inglés es Gods. Tienen el mismo creador que los Zerg, "Xel'Naga", y su planeta de origen está en Aiur. Los Dioses son criaturas de puro espíritu y pura energía que fueron creadas, por eso se traducen como Dioses, y su civilización está muy desarrollada. En comparación con los humanos altamente adaptables y los primitivos Zerg, los Protoss son más conservadores y tecnológicamente más avanzados.

Los Protoss siempre se han creído la raza más poderosa del universo conocido. La tasa de reproducción de los protoss no es alta y no pueden proporcionar una gran cantidad de soldados para el campo de batalla como los zerg, pero saben cómo utilizar la tecnología robótica y combinarla con sus propios superpoderes para crear soldados de alta calidad. Al principio, los Protoss estaban divididos en varias facciones rivales, pero luego fueron unificados por un sociólogo y filósofo llamado Khas (o "El que trae el orden", como lo llaman).

Según sus antiguas tradiciones y las enseñanzas de sus antepasados, encontraron un cristal llamado "Khaydarin" para fortalecer la conexión espiritual natural de los dioses. Khas también desarrolló una estricta estructura religiosa, filosófica y social y la llamó Khala, que significa "El Camino de la Ascensión".

El pueblo Protoss abandonó su tradicional faccionalismo sangriento y fue muy devoto de esta religión, temiendo las luchas internas que resultarían de violarla. Los Protoss dividen la sociedad en tres clases: los Khalai (inventores y trabajadores), los Templarios (exploradores y guerreros) y los Jueces (gobernantes y líderes). Los Protoss poseen tecnologías extremadamente avanzadas, como teletransportación espacial y escudos de plasma.

StarCraft 2:

Humanos:

Los humanos son nuevos inmigrantes en el distrito de Kopulushin. Sus antepasados ​​fueron fuerzas expedicionarias coloniales de la Tierra hace siglos, rebeldes abandonados por el gobierno. Los supervivientes de la expedición fundaron tres colonias, que más tarde se convirtieron en los tres grupos centrales de la humanidad: la Federación, el Consorcio Kameroian y las Fuerzas de Defensa Youmoyan.

Durante la invasión alienígena, el líder revolucionario Mengsk dirigió al ejército para derrocar al corrupto gobierno federal. Ahora, el Imperio del Hombre ha resurgido de las cenizas del gobierno federal para convertirse en una fuerza poderosa encabezada por el jefe de estado, Aktur.

Obligados a sobrevivir en el entorno más duro del sector estelar, los humanos se adaptaron gradualmente y se convirtieron en maestros de la supervivencia.

No existe tecnología espiritualmente avanzada ni el poder natural de los zerg. Los ejércitos humanos están formados por una variedad de unidades mixtas.

Desde marines básicos pero eficientes hasta cruceros de combate fuertemente armados, las tropas humanas están activas en el frente con poderosos blindajes, poderosa potencia de fuego y superioridad numérica. Gracias a los búnkeres y las máquinas de asedio, los humanos son aún mejores en defensa.

Las unidades producidas por los cuarteles humanos son todas unidades biológicas, excepto los depredadores, que están ligeramente blindados; las unidades producidas por los aeropuertos y las fábricas pesadas son todas unidades mecánicas.

Heterosporeos:

Liderados por la astuta Reina de Espadas, los insectos alienígenas están decididos a extender su terror por todos los rincones del universo, amenazando con devorar a cualquiera que se atreva a interponerse en su camino. manera sus cosas. Cuando los insectos alienígenas llegaron por primera vez al área de Koprulu, todos obedecieron a su maestro. El maestro era el centro de percepción de todos los insectos alienígenas. El maestro controla el comportamiento de cada insecto alienígena mediante transmisión sensorial jerárquica.

Si bien el objetivo principal del Maestro es devorar y absorber espíritus superiores, encuentra material útil pero sin explotar en la naturaleza humana. Mediante el uso de la poderosa humana Sarah Kerrigan, el Maestro desarrolló una criatura única: la Reina de las Espadas. Cuando el Espectro acabó con su amo cuando los insectos alienígenas invadieron Aiur, la Reina de Espadas se convirtió en la nueva maestra del enjambre.

Los zerg son una raza muy diferente a los humanos y las almas. Al infectar a otras razas, las convierten en miembros de diferentes insectos. Estas criaturas evolucionaron rápida y selectivamente hasta convertirse en despiadadas máquinas de matar, consolidando aún más el dominio absoluto del insecto alienígena. Los insectos alienígenas no utilizan la tecnología para crear armas, armaduras o naves espaciales.

En cambio, diferentes insectos se arman efectivamente mediante la asimilación biológica y la variación planificada de la población. Incluso los edificios de diferentes insectos se transforman de órganos vivos en nidos de insectos. Diferentes bases de insectos extienden mantos de bacterias, una sustancia bioquímica que nutre y sostiene las colonias de insectos. Las alfombras curan a las unidades alienígenas y les otorgan una bonificación de velocidad de movimiento.

Todas las unidades terrestres alienígenas pueden aprender la habilidad de bucear. Las unidades subterráneas se esconden bajo tierra sin ser vistas, esperando el momento adecuado para asestar un golpe fatal al enemigo. Algunas unidades alienígenas pueden incluso moverse bajo tierra mientras están bajo el agua.

Todas las unidades de diferentes insectos, incluidos los edificios, son criaturas biológicas y no tienen atributos mecánicos; a diferencia de los humanos y los elfos, todas las tropas Zerg son mutadas a partir de "larvas" en el criadero. Es la forma básica de los Zerg. criaturas.

Datos ampliados:

Mapa de escena:

Mapa universal:

Además de seguir la configuración general del mapa de la primera generación trabajo, el juego y también agregó con éxito el eje Z del juego 3D para lograr una verdadera imagen tridimensional.

La única diferencia entre el mapa del juego es el terreno y el aire. El terreno está dividido en tierras altas y depresiones, y las unidades en las partes inferiores no pueden ver las tierras altas antes de ser atacadas. Según la trama, los diferentes entornos del mapa se reflejan principalmente en la apariencia. Los aviadores pueden cruzar todos los obstáculos y su visión no está limitada por el terreno.

En el modo campaña historia, en ocasiones hay mapas con entornos cerrados, sin minerales y sin unidades aéreas.

El juego proporciona un editor de mapas, que permite a los jugadores modificar o crear diferentes mapas de batalla.

Aunque el juego StarCraft 2 en sí no abre una barra de elementos para la empresa, su rico motor de mapas puede abrir códigos de barras de elementos como Warcraft 3, creando así una gran cantidad de mapas personalizados con diferentes estilos.

Enciclopedia Baidu-StarCraft 2

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