La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Lista de máquinas de habilidades de Pokémon Ruby?

¿Lista de máquinas de habilidades de Pokémon Ruby?

Número/Nombre Atributo Poder de ataque Tasa de impacto PP Función, descripción?

01: Qihequan Fighting 150 100 20 Carga en la primera ronda, ataca en la segunda ronda (la carga debe primero ( Debe salir después de atacar). Si somos atacados por el oponente mientras cargamos, ¿no atacaremos?

02: Dragón Garra Dragón 80 100 15 ¿Sin efecto especial?

03 : Agua Agua fluctuante 60 100 20 ¿20% de probabilidad de causar confusión al enemigo?

04: Superpoder de meditación── 20 ¿El ataque especial y la defensa especial del usuario se mejoran en un nivel?

05: Rugido Normal─ 100 20 ¿La batalla en el campo se ve obligada a terminar? El entrenador obliga al enemigo a intercambiar monstruos durante la batalla, ¿y deben salir últimos?

06: Veneno─85 20 Inflige. envenena al oponente y la pérdida máxima de HP en cada ronda aumenta en comparación con la ronda anterior 1/16 del valor.

07: Hail Ice ─ ─ 10 Después de 5 rondas de uso, ambos lados. ¿pierdes 1/16 del HP máximo antes de cada ronda? ¿Ineficaz contra monstruos de hielo?

08: Pelea de gigantes── 20 ¿El ataque y la defensa del usuario suben de nivel?

09: Semilla. Machine Gun Grass 10 100 30 ¿2 a 5 ataques consecutivos?

10: Poder de despertar normal─ 100 15 ¿Cómo cambian el poder y los atributos con el cambio de valor individual?

11: Fuego soleado── 5 Después de 5 rondas de uso, el clima se vuelve soleado, la potencia del fuego aumenta a la mitad y la potencia del agua aumenta Reducir a la mitad, la tasa de rayos se vuelve 50%, los rayos del sol se emiten en En la misma ronda, ¿la cantidad de recuperación del sol naciente, la luz de la luna y la síntesis de luz se duplica y no se producirá el estado congelado?

12: Provocar el mal─ 100 20 El enemigo no puede usar habilidades auxiliares para el ¿Turno actual?

13: Freezing Light Ice 95 100 10 ¿10% de probabilidad de congelar al enemigo?

14: Blizzard Ice 120 70 5 10% de probabilidad de congelar al enemigo, dos- ¿Ataque al cuerpo?

15: Destrucción de la luz Normal 150 90 5 ¿No puedes actuar en la siguiente ronda después de golpear?

16: Muro de luz Super── 20 En la quinta ronda , el daño de ataque especial recibido por nuestro lado se reduce a la mitad; en Vs2, nuestros dos cuerpos defienden, el efecto es 2/3 ¿aún es efectivo después de intercambiar monstruos?

17: Protección normal──10 enemigos; Los ataques deben fallarse, la tasa de éxito del uso continuo disminuye, ¿debe salir primero?

18: Pide lluvia── 5 Después de 5 rondas de uso, el clima se vuelve soleado, el poder del sistema de agua aumenta a la mitad, el poder del sistema de fuego disminuye a la mitad y el poder de los truenos y relámpagos. Un golpe seguro, el poder de los rayos del sol se reduce a la mitad y la cantidad de recuperación del sol naciente, la luz de la luna y la luz. ¿La síntesis se reduce a la mitad?

19: Miles de millones de hierba absorbente 60 100 5 ¿La mitad de la pérdida de HP del enemigo se usa para restaurar tu propio HP?

20: Guardián misterioso Normal── 25 Tú no caerá en un estado anormal durante 5 rondas. ¿Seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos?

21: Angry Normal─ 100 20 ¿El poder disminuye con el nivel de intimidad?

22: Sun Ray Grass 120 100 10. ¿Ataques de poder animal en una ronda y en la segunda ronda? ¿Se dispara en la misma ronda en días soleados y el poder se reduce a la mitad en días lluviosos?

23: Steel Tail Steel 100 75 15 ¿30% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel?

24: 100.000 voltios de electricidad 95 100 15 ¿10% de probabilidad de paralizar al enemigo?

25: Truenos y relámpagos 120 ─ 10 30% Posibilidad de paralizar al enemigo. La tasa de acierto suele ser del 70%, del 50% en días soleados y del 100% en días lluviosos. ¿El poder se duplica cuando el oponente está en el aire?

26: Terremoto 100 100 10 Golpea al enemigo que se esconde en el suelo y el poder se duplica. ¿Todos los ataques?

27: Paga un favor Normal─100 20 El poder. ¿aumenta con el aumento de la intimidad?

28: Cavar la tierra 60 100 10

Sumérgete en el suelo en la primera ronda y ataca en la segunda ronda. ¿Puedes regresar a la entrada cuando se usa en cuevas y torres?

29: Superpoder de interferencia mental 90 100 10 10% de probabilidad de reducir el. ¿La defensa especial del enemigo en un nivel?

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30: Shadow Ball Ghost 80 100 15 ¿30% de probabilidad de reducir la defensa especial del enemigo al nivel dos?

31: Wax Cut Fighting 75 100 15 ¿Puede penetrar el escudo reflectante y el muro de luz del oponente?

32: Clon de sombra normal── 15 ¿La tasa de evasión del usuario aumenta en un nivel?

33 : Escudo reflectante Súper── 20 Durante 5 rondas, el daño de ataque físico que recibes se reduce a la mitad ¿Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos?

34: Onda de choque eléctrico 60 ─ 20 habilidad imprescindible.

35: Fuego de radiación de llama 95 95 15 10 ¿Probabilidad de quemar al enemigo?

36: Veneno de explosión de lodo 90 100 10 ¿30% de probabilidad de envenenar al enemigo?

37: Sandstorm Rock ─ ─ 10 Después de 5 rondas de uso, ambos bandos perderán 1 de su HP máximo antes del inicio de cada ronda /16; ¿No es válido cuando los atributos del enemigo son tierra, roca y acero?

38: Fuego de personaje grande 120 85 5 ¿10% de probabilidad de provocar que el enemigo se queme?

39: Roca bloquea roca 50 80 10 ¿La velocidad del enemigo debe reducirse en un nivel?

40: Tragar Volador 60 ─ 20 ¿Una habilidad imprescindible?

41: Provocar el mal─ 100 15 Después de usarla, ¿el enemigo no puede usar la misma habilidad continuamente

42: Yuan Air Normal 70 100 20 ¿El poder se duplica cuando el usuario cae en un estado anormal?

43: Secret Power Normal 70 100 20 30% de probabilidad de producir efectos adicionales, el efecto cambia con el ¿Cambios en el entorno debido a cambios?

44: Sleep Super ─ ─ 10 El HP del usuario se restaura por completo y los tres estados de envenenamiento, quemaduras y parálisis se levantan, pero el usuario solo dormirá durante dos rondas

45: Fascinación Normal─ 100 15 Solo efectivo para enemigos del sexo opuesto, 50% de probabilidad de que los enemigos ataquen a Miss. ¿Los monstruos sin género no pueden usar esta habilidad y no se verán afectados por esta habilidad?

46: Stealing Evil 40 100 10 Wild Combat ¿Puedes robar los accesorios equipados por el enemigo?

47: Wings of Steel Steel 70 90 25 ¿10% de probabilidad de mejorar tu propia defensa en un nivel?

48: Intercambio de personajes Super─ 100 10 Las características de ambas partes se intercambian. Si la característica de la otra parte es un talismán mágico, ¿no se puede intercambiar?

49: Robo del mal. ─ 100 10 Si los cambios de habilidad y los efectos de recuperación utilizados por la otra parte se transfieren a ti, ¿debes salir primero?

50: Burning Ember Fire 140 90 5 10% de probabilidad de que el enemigo sea quemado. Después de golpear, tu ataque especial se reducirá en dos niveles