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League of Legends en juegos históricos online

Se lanza oficialmente League of Legends 2011.

En 2012, China participó por primera vez en varios eventos de League of Legends de clase mundial. El equipo chino WE ganó el primer campeonato de clase mundial de League of Legends de China y el campeonato IPL5.

2065 438+03 El 29 de octubre de 13, ocho equipos, incluidos iG, OMG, WE, PE, Royal Family, TL, WOA y Spider, se destacaron y clasificaron para la primera Liga Profesional de League of Legends ( LPL). Ese mismo año, el Equipo Real Chino ganó el primer subcampeonato de China en la Final Mundial S3.

En la final mundial de 2014, 11,2 millones de fanáticos vieron la batalla decisiva entre SSW y SH Royalty, ¡estableciendo un nuevo récord en deportes electrónicos! Ese mismo año, la Familia Real china volvió a ganar el segundo lugar en la Final Mundial.

En 2015, con la participación de un gran número de clubes, el número de equipos participantes se amplió de ocho a doce. El aumento de equipos también aumentó la duración del calendario de la LPL. Con la entrada de un gran número de jugadores destacados, la LPL ha entrado en una etapa en la que están floreciendo cien flores.

Ese mismo año, el equipo chino edg ganó el campeonato de primavera de la LPL. Como campeón de primavera, edg se ha clasificado para el MSI Mid-Season Invitational. Y ganó el campeonato por invitación de mitad de temporada de msi. Esta es la primera vez que China gana el campeonato MSI. Al mismo tiempo, edg ganó el campeonato de verano de la lpl. Como esperanza de todos los jugadores de League of Legends en China, EDG se detuvo en la cima de 16.

En la final mundial de 2016, el equipo chino rng y el equipo edg ganaron el top 8 de la final mundial.

En 2017, la sede de las S7 Finals se celebró por primera vez en China. China lpl ganó el campeonato intercontinental. Es una pena que el equipo chino WE y el equipo RNG se detuvieran entre los cuatro primeros y perdieran ante el equipo surcoreano SKT y el equipo SSG.

2018 debería ser el año cumbre en la historia de los deportes electrónicos chinos de League of Legends. Los doce equipos de la LPL se han ampliado una vez más a catorce equipos. Además, la competición profesional nacional de League of Legends ha sido muy completa.

En 2019, después de tres años, el equipo chino RNG volvió a ganar el campeonato de mitad de temporada de MSI. Al mismo tiempo, también defendió el Campeonato Intercontinental.

Ese mismo año, en 2022, los XIX Juegos Asiáticos de Hangzhou incluirán los deportes electrónicos como evento de competición oficial. League of Legends también ha sido seleccionado como evento de deportes electrónicos para los Juegos Asiáticos. China estuvo a la altura de las expectativas y ganó su primera medalla de oro en los Juegos Asiáticos de League of Legends. La final del S8 de este año solo necesitaba un campeón, y China arrasó con todos los campeones de la competencia de clase mundial de League of Legends.

Datos ampliados:

Historia de League of Legends:

Runeterra estuvo libre de guerras hasta hace veinte años. Los habitantes de este continente han estado acostumbrados a atacarse entre sí desde la antigüedad y a utilizar la guerra para resolver disputas. Pase lo que pase, la herramienta de la guerra es siempre mágica.

Los ejércitos se arman con hechizos y runas, y los héroes crean la mayoría de los objetos mágicos y dirigen a sus tropas para luchar entre sí. El Invocador, el líder de facto de Valoran, utiliza locamente energía mágica para atacar a enemigos y seguidores. Usan poder mágico primitivo casi sin límites y nunca han considerado el desastre que el abuso interminable de la magia traerá al medio ambiente de este continente. ?

Sin embargo, 200 años de interminable abuso de la magia han hecho que la gente de Valoran vea el frágil status quo de Runaterra. Las dos Guerras Rúnicas más recientes han afectado gravemente la geología de Valoran. Aunque la gente intentó reunir energía mágica para revertir este desastroso resultado, fue en vano. Violentos terremotos y aterradoras tormentas mágicas sacudieron todo Valoran. Para la gente, este miedo supera con creces los horrores de la guerra.

La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo no podía permitirse la destrucción de la Guerra de las Runas. En respuesta al empeoramiento de la crisis política y económica del mundo, los exorcistas de Valentine, incluidos muchos invocadores poderosos, llegaron a un consenso de que todos los conflictos deben abordarse de manera controlada y sistemática. ?

Formaron una organización llamada League of Legends para supervisar el manejo ordenado de las disputas políticas en Valoran. La Liga de Leyendas ubicada en la Escuela de Guerra ha sido autorizada por la entidad política de Valoran. Esta organización gestionará y manejará el resultado de todas las disputas políticas. League of Legends ha decidido que todas las disputas políticas importantes deben manejarse a través de una arena especialmente creada en Valoran.

Invocadores con diferentes puntos de vista políticos invocan cada uno a un héroe, y estos héroes lideran a soldados sin conciencia espiritual en la batalla. Estos soldados son creados por invocadores primarios a través de nodos de invocación.

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Enciclopedia Baidu-League of Legends