La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Qué nuevas formas existen para las reuniones de clase?

¿Qué nuevas formas existen para las reuniones de clase?

¿Qué nuevas formas hay de realizar reuniones de clase?

Puedes repasar los juegos, actividades significativas, etc. que jugaban los compañeros de aquel entonces.

¿Qué actividades hay para las reuniones de clase?

También puedes hacerlo en tu propia casa

¿Cuáles son los métodos de animación para las reuniones de clase?

La comida es indispensable en las comidas de autoservicio. reuniones de clase

Catering ¡Es popular hoy en día!

Antes de la cena, cuando todos se reúnen,

Es el momento para que los compañeros se comuniquen entre sí. Es una continuación de los buenos viejos tiempos. un ambiente tranquilo

lugar elegante y adecuado para charlar, como una mesa de té

.

Cuando estén todos aquí, vamos a comer. La mejor forma de comer es

Autoservicio, económico y asequible, ¡todos quedan satisfechos!

Después de cenar, puedes ir a cantar, abrir una sala para jugar

mahjong, navegar por Internet, etc. Se recomienda no hacerlo todo

¡juntos! Dale libertad a todos, pero con

personas dedicadas a organizarla, ¡todos se sentirán muy realizados!

Por la noche, puedes reunir a todos y comer durante toda la noche

Para un refrigerio, simplemente come una simple bola de masa o algo así, puede llenar tu estómago

Evita los fideos instantáneos si tienes el estómago lleno, intenta no beber alcohol por la noche, todos estarán cansados.

Después de eso, cuando llega el momento de disolverse, es momento de disolverse, y cuando llega el momento de mahjong, ¡es mahjong!

¡Por último, os deseo un feliz año nuevo y una exitosa fiesta!

¿Qué nuevas ideas tienes para tu reunión de clase?

Esta pregunta depende de tu situación personal. Las diferencias de personalidad, aficiones, experiencias, carreras, etc. determinan que diferentes personas tengan diferentes requisitos para su círculo de amigos.

Personalmente tengo una amplia gama de pasatiempos y me gusta estar solo y animado, a veces soy muy anticuado y a veces me confundo al bromear;

Mi experiencia profesional desde la tecnología hasta la gestión; Me ha motivado a estar dispuesto a trabajar con hacer amistad con todo tipo de personas.

Nadie es perfecto. Hago amigos en función de sus fortalezas, siempre y cuando no tengan nada que vaya en contra de la ética social básica, tengan algunas fortalezas o sean como yo.

Estoy dispuesto a asociarme con él en cualquier lugar. Por supuesto, la cantidad de contacto variará dependiendo de la situación de la otra parte.

Sé amigable y trata a los demás con sinceridad. Comuníquese con los demás de manera sincera y sincera,

Sea bueno aceptando las diferentes opiniones de otras personas y busque puntos en común mientras se reserva las diferencias menores en cuestiones sin principios.

Soy de buen corazón. Si siembro las semillas de la bondad, seguramente tendré una hermosa cosecha. ¡Porque quien siembra odio sufrirá!

Trata a los demás con sinceridad y los demás te tratarán a ti con sinceridad.

Relaja tu mente y toma la iniciativa para hacer amigos. No esperes a que otros se asocien contigo. Tienes que tomar la iniciativa.

Gente en la vida, que no hace amigos, que no tiene amigos. ¡Incluso Robinson Crusoe, que se fue a la deriva a una isla desierta, tuvo que hacerse amigo de un nativo llamado "Friday"! De hecho, hacer amigos también es un proceso de hacer olas, comenzando con la suma y luego restando gradualmente. Hay una canción que alguna vez fue popular. Hay dos líneas que se llaman "Los amigos son difíciles de encontrar aunque estén a miles de kilómetros de distancia. Cuantos más amigos tengas, más fácil será viajar". Tiene algún significado, un poco como "Conozco a todas las personas en el mundo, cuántos amigos cercanos tengo", la última frase es un poco utilitaria, además, no hay muchos buenos amigos verdaderos. Los amigos son amigos cuando se ven y son amigos cuando asienten. "Con un cigarrillo, tenemos los mismos puntos de vista y una copa de vino de arroz, somos amigos, este tipo de amigos realmente pueden responder a un chiste, diciendo". : "Estamos en el mismo barco en las buenas y en las malas, y huimos bajo la lluvia". Y todavía hay algunas personas. Siempre pienso que muchos amigos llevan a muchos caminos, pero no sé que hago malos amigos. con segundas intenciones el resultado no es el camino a la luz, sino la puerta a la prisión. De hecho, tener múltiples amigos y múltiples caminos es solo una de las consecuencias de hacer amigos. Quizás si no tienes cuidado, tener múltiples amigos te brindará una oportunidad más para cometer un crimen, una cuerda más para colgar y una más. Por supuesto, esos amigos se han corrompido desde hace mucho tiempo, se han vuelto agradables y se confabulan entre sí. Hoy en día, cuanto más sociables son las personas, más ascienden a puestos altos y más complicadas se vuelven sus relaciones interpersonales. La gente común, los gallos, los perros, los ladrones y las turbas de bestias no necesariamente dañan tu vida. Las personas más poderosas y poderosas son "siempre hace frío en las altas esferas, si no haces amigos con cuidado, realmente terminarás". en problemas. El cielo cayó al infierno.

Piénselo, algunas personas eran tan poderosas y poderosas en esos días, contaban con el apoyo de muchas personas, sus amigos eran tan numerosos como las estrellas en el cielo y las estrellas sostenían la luna en sus brazos, tan majestuosas y majestuosas. Algo sucedió, todos los pájaros y bestias se dispersarían, ¡y solo tomaría un momento para que todos estuvieran vacíos! Algunas personas siguen diciendo que tener muchos amigos significa un camino ancho, pero en realidad, me temo que no tienen amigos reales. Lo que parece un camino ancho es en realidad un camino angosto con un callejón sin salida. No debemos envidiar a esas personas. Incluso si él bebe, usted mastica bollos al vapor, él conduce y sube colinas, al final, es su situación la que hace que la gente se sienta cómoda y segura. Además, hay muchos amigos entre comillas en nuestra vida hoy en día que anteponen sus intereses y su integridad a un lado. Se dan palmaditas en el pecho delante de la cara y luego se sacuden el trasero. No deberías intimidar a las esposas de tus amigos, pero a menudo surge la idea de que mi esposa es algo bueno para otra persona y mi hijo es algo bueno para mí, y el conejo se come la hierba al borde del nido: "La esposa de tu amigo, tú". Bienvenidos. "Es mejor estafar el dinero de tus amigos", porque con la ayuda de la confianza tácita y el manto de la hipocresía, a menudo empiezas por las cosas que te rodean y empiezas por las buenas personas. Para los "amigos" que son "una olla de fuego al aire libre y un cuchillo en la oscuridad", las personas amables y bien educadas a menudo "se dan cuenta, pero no dicen la verdad y siguen siendo amigos". Estarán desconfiados de todo y tendrán cuidado en todo momento. Pero para la mayoría de las personas que son fogosas y feroces, los amigos se convertirán en enemigos en un instante. Como mínimo, será como "el general monta en su caballo y sigue su propio camino".

A la hora de hacer amigos no sólo hay que ser cauteloso, sino también previsor. Según mi comprensión de la vida, las personas pueden ser funcionarios de alto rango, hacer una fortuna, vivir una vida próspera y disfrutar de cosas más hermosas que la gente común, pero un día, una vida tan buena será como las palabras en la pizarra. Después de ser aniquilado, de repente quise hacer algunos amigos con quienes hablar, pero descubrí que

no tenía muchos amigos de verdad. Esta es probablemente la mayor tristeza de la vida

¿Qué programa hay para la reunión de clase?

1. Pasa el palillo

Cada participante saca una carta y luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande) La persona en Cargue el primero, sostenga el palillo en su boca y páselo a la boca de la siguiente persona. No lo deje caer. Tenga cuidado de no prestarle sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. ser castigado Después de pasarlo, finalmente, el juego no ha terminado. Clava el palillo por la mitad, continúa sacando las cartas, siéntate en el nuevo orden y luego pasa la siguiente ronda... continúa clavando el palillo por la mitad... y luego sácalo... más y más. emocionante.

2. Robar la trampa del cielo

¿Recuerdas la escena de la película Trap cuando Sean Connelly entrenó a Zeta Jones para cruzar el infrarrojo?

Este juego es algo similar. Primero haz accesorios y busca algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán), coloca vasos de papel en el medio para representar las campanas, prepara máscaras para los ojos según el número de participantes y. preparar música de fondo disco. Después de eso, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario y deje que los concursantes practiquen con los ojos abiertos. Dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar varias veces, vendarles los ojos. , toca la música y déjalos ir. En este momento, el presentador les pide a todos los asistentes que quiten las cuerdas y verás una actuación maravillosa. Presta atención a las personas que están a tu lado y puedes engañarlas deliberadamente. baja la cabeza, levanta los pies, etc.

3. Juego del rey

Primero, a todos se les asigna un número y luego, se selecciona una persona para que sea el rey. ordenar que se haga cualquier cosa, como el beso número 1 y el número 3. A veces, son dos hombres besándose.

Solitario, la primera persona dijo hola, hola, y la segunda persona dijo, hola. hola, qué hermoso, es tan brillante, tan brillante, la tercera persona dijo que eres tan hermosa, tan brillante, tan brillante.

4. Te amo versus descarado

. Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones.

Reglas: Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo pueden decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

Aspectos destacados: cuando el juego alcanza cierta velocidad, las personas que no pueden seguir el ritmo suelen hacer "confesiones" clásicas como "Yo... descarado" o "No... te amo". .

5. Sentadilla Zanahoria

Dividid a los participantes en cuatro o más montones, y formad un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número, y designa un número arbitrariamente. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.

Ilustremos con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias empezarán a agacharse y murmurar las mismas palabras inmediatamente, y luego podrán nombrar la siguiente pero no puede ser el rábano blanco.

6. Dos abejitas

Digan el palabra: dos Una abejita, volando entre las flores, volando...

Acciones: Dos personas se enfrentan, 1. Extienden sus brazos como dedos de orquídea y vuelan hacia arriba y hacia abajo 2. Cambian sus palmas; y colocarlos frente al pecho. *Volando; 3. Dispara martillo, papel, tijeras 4. El ganador extiende la palma para dar una bofetada y dice "papá" si no lo hace; Pierde o gana, besa con la boca al mismo tiempo en forma de "baaaaa".

Ganar o perder: Depende de la velocidad de reacción, el perdedor será multado con un programa.

7. Una Rana

Los participantes forman un círculo, mirando hacia el centro. El anfitrión lee "uno", y la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj lee "solo", luego "verde", luego "rana", luego "saltar", luego "entrar", luego "agua", luego "centro" y luego "plop". "; luego "dos" "La rana salta al agua y se deja caer"... y así sucesivamente. Aquellos que no puedan seguir el ritmo o cometan errores serán castigados.

8. Agarra las sillas

Coloca tres sillas en el escenario, invita a cuatro personas a subir, toca música DISCO, cuatro personas darán vueltas alrededor de las sillas al son de la música y agarran las sillas. las sillas cuando para la música se sientan en una silla, y se elimina la persona que no se ha sentado; se reduce una silla, y las tres personas continúan la acción anterior, agarran dos sillas, y las tres personas continúan la acción anterior. el que no se sienta es eliminado; las dos últimas personas toman una silla y el que se sienta gana.

9.007

Primero una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a una persona. Esa persona luego pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona, y la tercera persona pronuncia "qi". ". ", y luego apunte a cualquier persona con los dedos en un gesto de disparo. La persona a la que le "dispararon" no emitirá ningún sonido ni se moverá, sino las dos personas a la izquierda y a la derecha de la persona a la que le "dispararon". " emitirán sonidos de "ah" y levantarán la mano en gesto de rendición. --¡Quien se equivoque bebe!

(Nota: Es adecuado para que todos jueguen. Dado que no hay un orden de turnos, pero de repente se señala a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque usted ¡puede ser el siguiente!)

Diez, siete, ocho, nueve

Dos dados, una caja de dados, pueden jugar más de dos personas, tomen turnos para tirar los dados, cada persona agita una vez se tirará el dado inmediatamente, si el último número si el número es 7 se añade vino, si el número termina en 8 se bebe la mitad, si el número termina en 9 se bebe el vaso entero, y para los demás números , aprobar. Cada persona se turna para agitarlo una vez. Es posible que puedas agregar más vino sin ser castigado por beber, pero también es posible que tengas que beber continuamente cada vez.

11. Gran Aventura

Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tu carta. La persona que recibe esa carta es designada por el crupier para realizar un espectáculo. El programa debe ser interesante, por ejemplo, la persona seleccionada debe ir a la mesa de al lado a pedir una copa de vino, o subir al escenario a decir "¡Os quiero!" a todas las damas del público. , cuanto más absurdo y emocionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, la persona que realice el espectáculo será el repartidor y seguirá robando cartas.

12. Verdad

Las reglas son casi las mismas que las de Dare. La diferencia es que el crupier no especifica un programa, sino que requiere que la persona seleccionada responda una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y secreta sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otras personas.

Trece Grandes Mentiras

Una persona se venda los ojos y se hace pasar por un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comienza a señalar a todos. presente. Cuando señaló a una de las personas, le preguntó al "ciego": "¿Funcionará esto?". Si el "ciego" dice que no, seguirá señalando a la siguiente persona. Sabiendo que cuando el “ciego” asiente, el señalado es el elegido por el juego. El "ciego" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en las expresiones de todos, y los participantes no pudieron decírselo al ciego. Por supuesto, el elegido también puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que dar un tema o designar un programa, y ​​la persona seleccionada tiene que completarlo. Al igual que Dare, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.

En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior será el ciego.

Catorce. Oficiales y soldados atrapan a ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, capturas y ladrones" escritas respectivamente

Este juego es el más adecuado para que lo jueguen cuatro personas. Dobla las cuatro hojas de papel y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una. La persona que extrae la palabra "captura" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Aquellos que adivinen mal serán castigados. La persona que adivine la palabra "oficial" decide. cómo ser castigado. Lo ejecuta la persona que dibuja la palabra "Bing".

15. Pintar con los ojos vendados

Todos los alumnos se taparon los ojos con los ojos vendados y luego repartieron papel y bolígrafos, uno a cada alumno. Se pidió a los participantes que dibujaran su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Después de terminar, deje que los estudiantes se quiten las vendas para admirar su obra maestra.

Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Una vez que hayan completado sus dibujos, cuelgue todos los dibujos en la pared y pida a los alumnos que elijan el que dibujaron.

El profesor describe algo con palabras y pide a los estudiantes que dibujen lo que escuchan con los ojos vendados. Luego comparan los dibujos que dibujan y piensan por qué todos escuchan la misma descripción pero dibujan. Lo que sale es diferente, lo que. sobre en el trabajo? (Material didáctico: venda, papel, bolígrafo)

16. Orden de alejamiento circular

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos personas

Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Las dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner sus manos sobre su pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos.

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

Diecisiete.

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¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que se puede poner vino nuevo en botellas viejas, ¡también se pueden encontrar nuevos trucos en juegos antiguos!

Repasemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera empieza a contar, 1, 2, 3... y sigue contando así. Al encontrar múltiplos de 7 (7, 14, 21...) y números que contengan 7 (17, 27...), debe tocar. la mesa en su lugar. Si alguien cuenta 7 cuando la golpea, pierde. Si golpea la mesa antes de que lleguen los 7, también pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Veamos el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta el número 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj, y le toca a A contar 7. Si golpea la mesa, B, que está sentado a su izquierda, debe contar 8 a continuación, ¡pero no! Ahora va a girar en sentido antihorario, ¡el número 8 de C está a su derecha! Dándote la vuelta así, te lo garantizo, si no giras tres veces, ¡todos quedarán confundidos!

Hay una cosa más a tener en cuenta: sólo la primera vez empieza a contar desde 1. Después de que el siguiente pierda la bebida, comienza a contar. No es necesario comenzar desde 1, sino comenzar con cualquier número menor que 10.

Intenta contar desde 6...

Dieciocho, cincuenta centavos y una pieza

Accesorios: no obligatorios

Lugar: ligeramente; Puede ser más espacioso, no hay requisitos especiales;

Número de personas: 10 o más personas son suficientes, más personas será más divertido

Personal: Debe haber hombres y mujeres, la proporción no está limitada

Árbitro: uno, responsable de dar las órdenes

Las reglas son las siguientes:

En el juego, los niños reciben un dólar , y las niñas reciben cincuenta centavos.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres.

Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y las personas rara vez tienen la oportunidad de estar distribuidas equitativamente, por lo que un ** que se mueve lentamente puede fracasar estrepitosamente debido a unos pocos dólares o centavos menos, así que actúe cuando sea el momento de actuar, consulte Cincuenta centavos (mm) es el primero en atacar primero; por supuesto, el personal que se mueve rápidamente no debe atraer a la gente a ciegas. El árbitro puede pedir 3 yuanes y 5 yuanes, pero en este momento, usted se ha convertido en 5 yuanes. Hay que ser despiadado cuando deberías ser despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Fundamentos del juego: La reacción debe ser rápida Tan pronto como el árbitro diga la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos de hombres y mujeres pueden cumplir los requisitos, la acción también debe ser rápida, ambos agarrando cincuenta; centavos y patear una pieza debe hacerse una y otra vez rápido y duro.

¿Cuáles son las desventajas de una reunión de clase?

Es una pérdida de dinero. Si no lo mezclas bien, te derrotarán fácilmente cuando vayas a una fiesta.

¿Cuáles son algunas buenas maneras de tener una reunión de clase (además de comer y KTV)?

Patinar sobre hielo

Nadar

Barbacoa

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Gran parque de atracciones

Recorrido en bicicleta para varias personas por la ciudad

¿Cuál es el contenido de la reunión de clase?

Celebrar una ceremonia, y luego pida a uno de sus profesores que dé un discurso de felicitación. Algunos representantes estudiantiles expresaron su agradecimiento a su alma mater y a sus profesores. El resto del tiempo se deja para que profesores, alumnos y compañeros hablen libremente.

¿Qué actividades hay en la reunión de clase?

1. Objetivo de la reunión:

El tiempo vuela, y en un abrir y cerrar de ojos, algunas de Nosotros hemos formado una familia y algunos de nosotros hemos iniciado un negocio. También me gradué de la universidad donde estudié, experimenté las dificultades de iniciar un negocio, experimenté los altibajos de la vida y coseché los frutos del trabajo duro.

Conocerse es una copa de vino suave, reunirse es una canción elegante, llevarse bien es la sangre espesa, reunirse son los gansos que vuelan hacia el sur, el pasado feliz, el campus feliz, no solo el uno para el otro. por esa amistad inocente y ese apego juvenil... Hace siete años, con infantilismo y anhelo, para satisfacer nuestra sed de conocimiento, nos reunimos desde todos lados, en nuestra inolvidable alma mater: la escuela secundaria Dinglong ha dejado una huella en la vida. que no podemos olvidar. Adquirimos conocimientos y cultivamos la amistad, y desde entonces caminamos hacia nuestra propia vida y hacia la sociedad.

¿Cuáles son los buenos lugares para las reuniones de clase?

El patrón de las reuniones de clase generalmente es comer, beber y cantar, por eso hay restaurantes y KTV.