Cómo jugar al backgammon
El juego es un antiguo juego de mesa para dos jugadores en el que el objetivo básico es mover todas las piezas del tablero más rápido que tu oponente tirando los dados y moviendo las piezas.
1. Configuración del tablero: el tablero de backgammon consta de 24 cuadrículas triangulares, 12 en cada lado, divididas en cuatro áreas, a saber, el tablero principal del jugador, el tablero exterior del jugador, el tablero principal del oponente y la oferta exterior del oponente. . Al principio, cada jugador tiene 15 piezas de ajedrez, y la disposición es la siguiente: cada lado tiene dos piezas de ajedrez colocadas en el punto 24 de su propio tablero (el extremo más alejado de su propia perspectiva), cinco piezas de ajedrez en el punto 13 , y tres Se coloca una pieza de ajedrez en el punto 8 y las piezas de ajedrez restantes se colocan en los puntos 6 y 12.
2. Flujo del juego: El juego comienza con un jugador, que tira un par de dados para determinar el número de pasos que moverá la pieza de ajedrez. Después de cada tirada de dados, el jugador tiene dos opciones: utilizar el valor de un dado para una pieza de ajedrez y el otro para otra pieza de ajedrez o combinar los valores de los dos dados para mover una pieza de ajedrez; Las piezas de ajedrez se mueven en el sentido de las agujas del reloj a lo largo del tablero y siguen el principio de avanzar desde los puntos con números más altos a los puntos con números más bajos. Cuando la pieza de ajedrez se mueve a un punto determinado, si hay una de las piezas de ajedrez del oponente, puede ser "capturada" (sacada del tablero y colocada en el área de "prisión" o "barra"); tiene dos piezas de ajedrez en el mismo punto, o más piezas de ajedrez, no puedes moverte a ese punto.
3. Reglas especiales: Si se lanzan los dados con el mismo número (como dos 4 o dos 6), el jugador podrá moverse dos veces seguidas, es decir, obtendrá una ronda extra de oportunidades de movimiento. Para abandonar el tablero de ajedrez, una pieza debe ingresar a su propia área del tablero de origen (esquina inferior derecha) y solo puede retirarse del tablero de ajedrez con un número de dados igual o mayor que el número mínimo de pasos requeridos desde la posición actual hasta la entrada del tablero de inicio.
4. El juego termina: Cuando un grupo retira con éxito todas sus piezas del tablero, el juego termina. Al final del juego, las piezas del oponente que quedan en el tablero se puntúan según su distancia desde su propio tablero, y estos puntos se convierten en fichas que el perdedor debe pagar al ganador. En algunas reglas variantes, incluso si un lado ha salido completamente del tablero, el juego puede continuar hasta que el otro lado también haya salido del tablero, para establecer el puntaje final.