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Miniaturas históricas

3DMax es un software de producción y renderizado de animaciones 3D desarrollado por Autodesk. ** 3D Max es fácil de operar y es un software introductorio para muchos principiantes. Además, 3DMax se utiliza ampliamente y puede ayudar a los diseñadores de juegos, películas y gráficos deportivos a crear mejores contenidos 3D en menos tiempo. Así que hoy compartiremos contigo algunos conocimientos sobre 3DMax.

Panel de modificación de línea

1. Número de pasos: Controla el número de segmentos de la línea, es decir, la "suavidad".

2. Contorno: copie la curva actual a otra curva según el valor de desplazamiento para formar un contorno de doble línea. Si la curva no está cerrada, se cerrará cuando se agregue el contorno. (Los números negativos representan compensaciones externas, los números positivos representan compensaciones internas).

3. Optimización: se utiliza para agregar nodos a la curva.

4. Adjunto: Fusiona dos curvas.

5. Redondear esquinas: redondea las esquinas afiladas de las líneas.

6. Dividir: Divide la línea en varias partes.

7. Recortar: Igual que el comando de recorte de CAD (los vértices deben pegarse juntos antes de recortar y los vértices deben soldarse después de recortar).

8. Romper: Romper una línea en dos segmentos en el vértice.

9. Soldadura: Suelda dos vértices en un solo vértice.

10. Insertar: Dibuja una línea en un extremo de la línea.

1. Modificar panel: Puede "Mover" o "Eliminar" filas.

2. Cuatro estados de los vértices de una línea: ángulo de Bézier, ángulo de Bézier y suavidad. (Si la palanca de control no se puede mover, presione F8)

3. Editar spline: haga clic derecho - convierta a [Editar spline], que se usa para modificar otros gráficos bidimensionales distintos de "línea".

3. Gráficos bidimensionales: líneas rectas, círculos, arcos, polígonos, texto, secciones, rectángulos, elipses, círculos, estrellas y espirales.

1. Extrusión: Hacer que los gráficos bidimensionales tengan espesor.

2. Rotación: los gráficos bidimensionales se pueden girar a lo largo del eje para generar gráficos tridimensionales.

3. Biselado: similar al estiramiento, pero puede producir efecto de biselado.

4. Líneas renderizables: Haz las líneas cada vez más gruesas para convertirlas en líneas tridimensionales, que pueden ser redondas o cuadradas.

5. Parte de chaflán: utilice otra ruta gráfica como "parte de chaflán" para extruir el gráfico.

1. Número de pasos: El número de segmentos de la línea de control, es decir, la "suavidad".

2. Contorno: copie la curva actual a otra curva según el valor de desplazamiento para formar un contorno de doble línea. Si la curva no está cerrada, se cerrará cuando se agregue el contorno. (Los números negativos representan compensaciones externas, los números positivos representan compensaciones internas).

3. Optimización: se utiliza para agregar nodos a la curva.

4. Adjunto: Fusiona dos curvas.

5. Redondear esquinas: redondea las esquinas afiladas de las líneas.

6. Dividir: Divide la línea en varias partes.

7. Recortar: Igual que el comando de recorte de CAD (los vértices deben pegarse juntos antes de recortar y los vértices deben soldarse después de recortar).

8. Romper: Romper una línea en dos segmentos en el vértice.

9. Soldadura: Suelda dos vértices en un solo vértice.

10. Insertar: Dibuja una línea en un extremo de la línea.

5. Modelado compuesto (operación booleana y lofting)

(1) Operación booleana: Definición: al superponer dos modelos, se puede obtener la diferencia e intersección de los dos modelos, unión. . Este método se llama operación booleana.

1. Objeto 3D: (Crear Panel - Objeto Compuesto - Booleano) Unión, Intersección, Resta Conjunto A-B, Ejemplo: Puertas y Ventanas de Casa Operación Super Booleana: Ejemplo: Cenicero.

2. Operaciones booleanas de líneas: Ejemplo → Clave

(2) La definición de lofting: primero dibuje una vista en sección transversal de un objeto y luego dibuje la sección transversal. Vea a través de la curva de trayectoria para poder calcular la forma del objeto. Este método de modelado se llama modelado loft. Crear panel - geometría - objeto compuesto - lofting

1. Operaciones generales para lofting: ① Obtener los gráficos ② Obtener la copa de ruta.

2. Modificar el loft: ① Modificar los gráficos ② Modificar el camino ejemplo: escaleras

3. Deformación del loft: ① Escala ② Giro ③ Ejemplo de inclinación: pasta de dientes,

4. Operación y modificación del loft de múltiples secciones: Ejemplo: mesa de comedor, destornillador.

5. Gráficos lofting "izquierda, centro, derecha": ejemplo: línea de yeso.

Puntos de aprendizaje

1. Pulsa Mayús para dibujar una línea recta.

2. Presione la tecla Ctrl para seleccionar varios elementos.

3. Reflejar: refleja el objeto seleccionado a lo largo del eje de coordenadas especificado en otra dirección.

Si quieres aprender la próxima generación de modelado de juegos 3D, puedes consultar este tutorial de modelado de juegos: el número inicial es: 107, el número del medio es: 217 y el número final es : 2722. Simplemente combine los tres conjuntos de números anteriores en orden. La enseñanza del software de modelado de animación de juegos 3Dmax, Zbrush y Maya, desde la innovación de base cero hasta la exploración práctica, le enseña el modelado de juegos en 3D.