La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Cómo empezó "Harry Potter y la Orden del Fénix"?

¿Cómo empezó "Harry Potter y la Orden del Fénix"?

En la primera habitación, según las indicaciones, usa × para chupar el objeto o △ para empujarlo lejos. Después de varios tutoriales, el protagonista puede moverse. En este punto, todos los muebles se pueden empujar hacia la pared opuesta. El método mágico consiste en presionar el botón durante mucho tiempo y la bola luminosa de la varita se hará más grande y más suelta. Si lo presionas durante mucho tiempo, saldrá humo negro, y lo mismo sucederá más adelante.

En la segunda habitación, usa ○ para reparar todos los elementos reparables.

En la tercera habitación, ordena la ropa, usa ×△ para hacer que la ropa flote, usa las teclas de dirección o el joystick para mover la ropa encima de la caja vacía y luego presiona × para ponerla. abajo. Aquí debemos prestar atención al uso de claves. En circunstancias normales, presione R para ingresar al estado mágico y presione × para que la varita mágica comience a parpadear. En este momento, suelte y mantenga presionado △ rápidamente, siempre y cuando no lo presione para emitir humo negro (el mismo principio se aplicará a la combinación de teclas en el futuro).

Luego subí al techo del edificio donde se desarrollaba la trama y bajé para usar magia para despejar los obstáculos.

Después de entrar al patio, charlé con las dos personas frente a la puerta. Después de cruzar la puerta, habla con la gente que está dentro. Si te encuentras con un estudiante atrapado en el tráfico, simplemente presiona △ para hablar con él. Sigue los pasos arriba y llega a un retrato de una mujer. Hay una habitación detrás de la mujer, pero necesita la contraseña. Sin que Harry lo supiera, siguió las huellas hasta el primer piso y vio a un joven compañero de clase siendo intimidado. Usa ×△ para ahuyentar al malo con el barril al lado. Después de algunas conversaciones, conoce la contraseña y regresa a la habitación. Después de la conversación, seguirás las huellas hasta el salón de clases. En la escalera de caracol cerca del aula, te encontrarás con algunas personas que están en el camino y no te dejan hablar. En este momento, si bajas por la bifurcación de la derecha, verás a un compañero de clase que está siendo acosado. Pulsa R para entrar en el modo de combate y los acosadores huirán. Después de la conversación, volverás a subir las escaleras. Continúe escaleras arriba hasta el salón de clases. Después de clase, seguí los pasos hasta un puente y aprendí lucha contra la magia con un par de hermanos. Las contraseñas son P (defensa) y S (ataque) (olvidé algo). Después de impartir clases por separado, se realizará un ejercicio combinado. Mucha gente aquí tiene problemas para comunicarse durante mucho tiempo. En realidad es muy simple. Simplemente sigue las instrucciones de los subtítulos y usa magia ofensiva y defensiva según sea necesario. Más tarde...

Después de la historia, como acabo de decir, porque jugué la versión francesa antes, fue muy confuso. Ahora reprodúcelo y no garabatearás.

Además

Se puede recoger en muchos lugares diariamente. Hay 70 copias en una hoja* * *

No lo sé. El uso específico, pero lo guardaré si lo veo.

El método de recogida es el siguiente:

El papel de la pared es x.

×△ se usa para las escobas

△ es una pizarra (normalmente delante y detrás)

Leña que se utiliza junto al fuego×△

Más tarde, aprendí otras magias

Simplemente presione la tecla R para ingresar al estado mágico.

Puedes probarlo si encuentras puntos amarillos parpadeantes.

Básicamente, hay colecciones.

Presiona Seleccionar para mostrar el mapa. El evento tendrá lugar en el mapa marcado con una estrella en forma de cruz. Después de seleccionar Llegada, presione X y habrá huellas que indican la ruta (tenga en cuenta que las huellas están en la dirección incorrecta). Esto resulta útil cuando las escaleras giran.

Esta es una guía general para empezar. Recién comencé a jugar la versión en inglés. Espero que esta publicación pueda dejar un espacio para que todos puedan discutir entre sí.

/tu3 /tu3

Para comodidad de todos, de vez en cuando enumeraré las partes que descubrí mientras jugaba más tarde y que pueden causar problemas a todos.

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Los miembros de DA estarán marcados con una estrella en forma de cruz en el mapa. Los miembros de DA que hayan completado la actividad se reunirán en la Sala de los Menesteres, donde podrán aprender nueva magia. Después de presionar la tecla de inicio, presione la tecla R para ver todos los nombres, métodos de uso y efectos, como Wingardium Leviosa, Accio, Reducto, Reparo, etc. Será mejor que simplemente escribas esto porque a veces el juego puede ser aleatorio.

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Hay un incidente en el reclutamiento de miembros de DA. Preste más atención a los alrededores y habrá una trama una vez que se complete el evento.

Uno de ellos es miembro del laboratorio de pociones al lado de la entrada del Viaducto. Quiere que lo ayudes a recolectar cinco plantas, tres de las cuales están en la cabaña de Hagrid (una casa cerca de los suburbios) y dos en la. Patio Trans-Figura (un cuadrado con un globo en el medio que se puede girar presionando X).

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Después de algunas historias, habrá un miembro al lado de la escalera de caracol, con quien es difícil tratar personalmente. Era la mujer que subía la escalera de caracol del vestíbulo de la izquierda. Quiere una contraseña para transmitir el retrato. La ubicación de este retrato es desde la escalera de caracol hasta el final (gire a la izquierda para subir las escaleras, siga recto hacia abajo) y luego suba las escaleras del otro lado. Puede ver que después de conocer la contraseña, ella regresará. completar la historia.

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Cuando buscas miembros de DA, los eventos en la biblioteca a menudo aparecen sin terminar cuando todos están jugando. Esto me pasó dos veces, así que te recomiendo que después del mensaje puedas. ingresa a la biblioteca aparece en la pantalla, completa los eventos allí lo antes posible. Después de ingresar, habla con el niño y obtén un libro mágico en la parte superior de la estantería. El libro mágico estará escondido debajo de la estantería. sácalo y luego úsalo. Una pila de libros junto a él lo mantuvo presionado. Luego ve a la enfermería y regresa con un cuaderno. Finalmente, ve al pasillo del séptimo piso y pregúntale a un fantasma flotante sobre la hora de la muerte. Se completará en este momento cuando regreses.

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En cuanto a la estrella del salón de Gryffindor, no puede desaparecer. Más tarde descubrí que no necesitaba prestar atención. Después de terminar todas las demás actividades, fui a la sala donde se reunieron los miembros de DA en el séptimo piso y hablé con "Qiu Zhang". Los dos se besaron y la historia continuó desarrollándose.

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1. El chico de Pociones quiere que lo ayudes a enviar un ramo de flores a la mujer en la enfermería y luego regresar después de enviarlo.

2. El Salón de Asamblea General es el salón con escalera de caracol al lado del restaurante. Entran las dos chicas de la derecha y deja que les enseñes la magia de la destrucción y la reparación.

3. En una puerta lateral frente a la biblioteca, hay dos chicas que quieren que les enseñes la magia de "succionar", "empujar" y "flotar";

>Estas dos chicas les enseñan magia. El lugar es aleatorio. Ya sabes, si escuchas atentamente el hechizo que Harry dice cuando lanza la magia y luego miras el texto en los subtítulos, básicamente puedes entender qué tipo de magia quieres usar. Por ejemplo, Wingardium Leviosa es el hechizo de levitación. , y Accio es el hechizo de absorción, Reducto es el hechizo de destrucción y Reparo es el hechizo de reparación (después de que la magia específica corresponda al inicio, presione R nuevamente y verá que todas las contraseñas mágicas y los métodos de uso se mostrarán presionando el botón. teclas izquierda y derecha).

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A veces los eventos no se pueden completar, no porque no hayamos encontrado los factores necesarios, sino porque no hemos aprendido la magia necesaria, especialmente las seis magias más básicas, succión, Empujar, Suspensión, Reparación, Destrucción, Quema.

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La estrella de la Academia de Transformaciones debería verse así. /tu31 (¡Muchas gracias por todos los consejos y ayuda!)

Encuentra las cinco gárgolas, la de las alas, habla con él, y cuando las encuentres, vuelve y cuéntaselo a los chicos del patio trasero.

1. Hay escaleras en la plaza al lado del pasillo exterior donde Colin tomó la cámara.

2. Frente al puente de piedra junto a la pasarela exterior, hay un.

3. Detrás de la jaula en el lado izquierdo de la puerta, hay uno.

4. Frente a la oficina de Umbridge, hay uno.

5. Ingrese al cuarto piso por la escalera de caracol, siga recto, gire a la derecha, pase a tres estudiantes y encontrará una pequeña puerta en el lado izquierdo del pasillo. Hay uno adentro.

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Hay muchos personajes en el juego que pueden teletransportarse. Si los usas con habilidad, puedes ahorrar mucho tiempo corriendo. Entre ellos, se encuentra el retrato de un hombre calvo en el ático del campanario. Debes usar un gabinete para bloquearlo desde el otro lado y evitar que se miren.

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Mierda, me dio un archivo de todos los miembros de DA. Para su comodidad, lo publico a continuación. Gracias /tu33, pero te sugiero que completes el progreso del juego tú mismo, porque algunos de los procesos intermedios siguen siendo muy interesantes, especialmente cuando aprendes nueva magia y haces descubrimientos importantes durante la exploración. Sólo se recomienda progresar si estás al borde del colapso debido a la escritura de los pájaros. /tu14.

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Después de que los miembros de DA fueron convocados, la trama se desarrolló sin problemas hasta que estalló una feroz batalla en la sala donde los miembros de DA se habían reunido antes (sentimiento personal con un rebote ○○○○○○○ OOOO El juego establece en qué cuadrícula se debe colocar. Cuando la caja está cerca, emitirá una luz dorada. Cuando se coloca la última, entra un hombre feo. la torre e inmediatamente corre hasta lo alto del edificio y entra a la habitación qué hacer en este momento, jaja, todos lo saben, sube por las escaleras hasta el tragaluz, y baja de la pared, esta parte de la historia está completa. , y luego es necesario volver a montar el campanario (desmonté cinco y solo instalé cuatro eventos/tu7). Debido a que lo desmonté al azar antes y no recuerdo la posición original, les diré el orden de montaje (el engranaje). Los números son los siguientes: la A marrón más pequeña, la C dorada un poco más grande, la D plateada más grande. Después del desmontaje, la plantilla original tiene un piñón giratorio E en el medio. El primer paso A se coloca en el lado derecho de E. el segundo paso C se coloca en el lado izquierdo de A, el tercer paso D se coloca en el lado izquierdo de C y el cuarto paso se coloca en el lado izquierdo de C. Un paso B se coloca en D (el engranaje plateado No se puede quitar en la parte posterior). Espero que lo que dije no sea demasiado complicado. La altura de la suspensión del engranaje es fija, por lo que no hay movimiento hacia arriba y hacia abajo. Si no puedo colocarlo, puede que esté demasiado lejos. (De hecho, primero hice los pasos 1 y 4, luego el 2 y el 3). En cuanto al extra, donde apareció.../tu7/tu7, pase lo que pase, la trama es usar la poción de Harry en los cinco altavoces. Cruza estrellas en el mapa para guiar la ruta. La primera persona toma una caja como trampolín para subir. No hace falta decir más sobre una de ellas. Sube a una esquina del castillo en el puente colgante. Tienes que salir del lado derecho del puente frente a la esquina y subir por el puente.

En el patio de la torre del reloj, hay una piedra grande a las 12 en punto, colócala alrededor de las 10. en punto (si la puerta por la que acabas de entrar al patio está a las 6 en punto), hay un banco flotando junto a él, construyendo un puente entre el muro bajo y el muro alto frente a él, y puedes usar magia. cuando llegues a la pared toma lo que quieras, luego colócalo en el pozo de agua de la fuente para usar magia.

Ve a la plaza donde Colin tomó la cámara y sigue un pilar en la esquina de la pared. segundo piso de la plaza (nota este). El pilar no es por el que empiezas a subir con la cámara, pero puedes subir por una escalera en el lado opuesto. Hay una tubería en la esquina del segundo piso. la gárgola (puedes subir al piso superior para conseguir la cosa que no sé cómo se llama, baja, muévela al centro de la plaza, regresa a la salida de la plaza, colócala). está en llamas, ¡vale!

Solo necesitas pelear en el Patio de Transformaciones, conseguir los bienes y quemarlos en el medio del patio.

Después, vi un CG/. tu11 durante mucho tiempo.

Después de una breve pelea, seguí a una chica hasta el huerto de calabazas. Cuando llegué, hablé y la trama voló a Londres.

Obtén una bola de cristal a través de un sencillo laberinto. Tres personas salen y regresan por el camino original. El ángulo de visión aquí no es muy bueno y se siente repugnante. Después de eso no será difícil. Lucha según la trama, mata a los correctos y finalmente disfruta del CG, se acabó.

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Aún puedes jugar después del final, es decir, el porcentaje diario y los tres escudos recolectados antes.

Lo anterior es una reproducción de la estación de autobuses de juegos electrónicos.