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Artículo sobre Psicología del Diseño de Animación

La aplicación de la psicología del diseño en la industria de la animación

El efecto psicológico del diseño y la psicología del atractivo del diseño de animación: atractivo de la imagen, atractivo racional, atractivo emocional, el papel de la memoria en las obras y productos de animación, y el papel de la imaginación en la animación El papel en las obras y productos,

Palabras clave: animación, productos, emociones, personajes de dibujos animados

El objetivo final del diseño de animación es vender productos. Para lograr este objetivo, debemos seguir las leyes de la psicología del consumidor y partir de la psicología del consumidor para hacer que las personas sean felices y receptivas, obteniendo así mejores efectos de animación. Un diseño de animación exitoso no sólo puede maximizar las ventas y atraer a más consumidores, sino que incluso puede defender un determinado estilo de vida durante un período de tiempo, generando impactos multinivel y multifacéticos en los consumidores. Se puede decir que cualquier diseño de animación excelente se basa en comprender con éxito la psicología del consumidor.

1. El efecto psicológico del diseño

En la ola de globalización económica y nueva economía, la industria de la animación se ha convertido en una fuerza que no se puede ignorar y continúa creciendo. Se ha convertido en un objeto de ocio para la gente después de cenar. Cualquier actividad psicológica tiene su propio proceso de surgimiento y desarrollo. Lo mismo ocurre con las actividades psicológicas de los consumidores hacia un cómic. Para implementar la estrategia psicológica diseñada, es necesario comprender el mecanismo psicológico de los consumidores. Esto ilustra cómo se explora la psicología en la interacción entre la animación y los consumidores.

Los fenómenos y las leyes psicológicas, cómo hacer que la animación afecte los pensamientos, emociones, conceptos y comportamientos de las personas, y cómo implementar la estrategia psicológica de la animación son las cuestiones principales que debemos considerar en el diseño de animación.

2. La psicología del atractivo del diseño de animación.

El target de la animación son los consumidores. Para lograr una comunicación eficaz y el atractivo de la animación, el diseño de la animación debe ajustarse a la psicología del consumidor. El diseño de animación tiene muchos atractivos.

2.1 Atractivo de la imagen

La imagen es percepción en psicología, es decir, la reproducción de diversos sentimientos. Las personas perciben las cosas a través del oído, la vista, el gusto, etc., y forman una imagen general de las cosas en el cerebro, es decir, la percepción. Tiene las leyes de integridad, selectividad, comprensión y constancia, y se utiliza ampliamente en el diseño de animación. Además, utilizar la imagen de celebridades para promocionar productos es también el método de animación más popular. Casi todas las estrellas del cine, la televisión y los deportes han aparecido en animaciones, y el uso de personajes de dibujos animados para la animación tiene un gran efecto. En general, todos tenían cosas buenas que decir sobre los elementos básicos del anime de una forma u otra. Muerte, Gundam, One Piece. Naruto es una animación japonesa muy popular en China. Inserte en la animación el comportamiento de algunos personajes de anime que difunden imágenes japonesas de Isuzu. Este diseño es muy inteligente. Aprovechando el atractivo de los personajes de dibujos animados para los espectadores, no pude evitar interesarme en lo que enseñaban y en la cultura japonesa. Ampliar la influencia cultural de Japón en el mundo. Al mismo tiempo, se venderán en el mercado productos industriales relacionados con personajes de cómic y la gente transferirá su amor por los personajes de cómic a productos industriales reales. En ese momento, prácticamente se formó una cadena de la industria de la animación y los beneficios que aportó fueron enormes.

2.2 Demanda razonable

Llamamiento racional significa que el atractivo de la animación se basa en la motivación racional de la audiencia, transmite de manera verdadera, precisa y justa la situación objetiva de los productos de la empresa, permitiendo audiencia para transmitir conceptos, juicios, El proceso de pensamiento de razonamiento toma decisiones racionales. El atractivo generalmente se aplica a productos o servicios que los consumidores deciden comprar o recibir después de una cuidadosa consideración.

2.3 Necesidades emocionales

El objetivo final del diseño de productos de animación es inducir a los consumidores a comprar, y el comportamiento de compra de los consumidores está relacionado con las actividades emocionales de las personas. Según investigaciones sobre psicología del consumidor, el proceso psicológico general de los consumidores que compran bienes incluye aproximadamente siete etapas: atención-interés-asociación-deseo-comparación-decisión-compra real. En este caso, las emociones del consumidor pueden convertirse en el motor del comportamiento de compra. Por lo tanto, los patrones emocionales de los consumidores son un aspecto importante del diseño de animación moderno. Los atractivos emocionales, también conocidos como atractivos emocionales, se refieren a los diseñadores de animación que utilizan atractivos altamente humanistas para estimular las emociones de los consumidores, satisfacer sus necesidades de autoestima y confianza en sí mismos y motivarlos a comprar. En el diseño de productos de animación, apuntar a la mente subconsciente de los consumidores objetivo y satisfacer sus necesidades subconscientes, permitiendo a los consumidores recibir información de animación mientras se escabullen en prisión, puede lograr silenciosamente efectos publicitarios inesperados. Debe tener el efecto psicológico de atraer la atención, despertar el interés, cultivar la buena voluntad, estimular el deseo, desencadenar la acción y profundizar la impresión.

3 Memoria

La memoria es el reflejo de experiencias pasadas en la mente humana y es un proceso psicológico complejo.

Para la memoria de animación, consiste en distinguir diferentes animaciones y recordarlas en el cerebro. Para la promoción de la animación, es inevitable un cierto grado de olvido, pero de acuerdo con las reglas de la memoria de los consumidores, se pueden adoptar ciertas estrategias en el diseño de productos de animación y promoción de la animación para limitar el olvido al mínimo y mejorar la memoria del anime de los consumidores. memoria. Por ejemplo, repetir apropiadamente la información de los dibujos animados y utilizar imágenes de dibujos animados únicas y exageradas para mejorar el atractivo y despertar los recuerdos emocionales de los consumidores.

4 Imagina

La imaginación es una actividad psicológica única de los seres humanos. Es un proceso psicológico de establecer una nueva imagen en la mente basada en el conocimiento y la experiencia existentes. Se puede dividir en dos tipos: imaginación reconstructiva e imaginación creativa. Para un diseñador de animación, la nueva imagen que concibe es imaginación creativa; para el receptor de la animación, la imagen concebida en la mente a partir de la descripción de la obra de animación es imaginación recreadora. Una buena animación debe estimular la imaginación del público.

5 Conclusión

Lo anterior solo explica su aplicación en el diseño de la industria de la animación desde los aspectos principales de la psicología del diseño. Hay muchos otros aspectos que no se pueden ignorar, como la psicología cultural y la marca. psicología, psicología de la planificación, etc. Todo esto es inseparable de "eliminar las tácticas militares y centrarse en atacar el corazón". Los consumidores son el objetivo de la animación. Para que una animación tenga éxito, por supuesto son importantes la creatividad y la tecnología sobresalientes. Las leyes psicológicas y las características de comportamiento de los consumidores no pueden ignorarse para satisfacer los deseos psicológicos de los consumidores. Sólo utilizando diversas tecnologías para aumentar su atención y promover eficazmente la "memoria" y la "asociación" de la audiencia podrá convertirse en un buen diseño de animación.