Los diez mejores juegos clásicos independientes para PC, ¿tienes algún recuerdo de la infancia?
"Invincible Heroes", conocido como "Heroes", fue escrito por New World.
Una serie de juegos de estrategia por turnos producida por Calculation. La magnífica visión del mundo y la enorme estructura del mundo han creado el paquete de expansión de Invincible Heroes. También es una obra maestra fenomenal de la serie Might and Magic. La serie Demon Gate ha sido lanzada en su sexta generación.
Noveno puesto: Monopoly 4
Me operaron de la pierna cuando era niño y no pude levantarme de la cama durante tres meses. Durante estos tres meses estuve acompañado de una libreta y un juego llamado "Monopoly". Por supuesto, era 1998, cuando todavía jugaba Monopoly 2. En "Monopoly 4", Atuzai se convierte en Atubo, uno de los juegos independientes más clásicos de Daewoo.
Octavo lugar: Romance of the Three Kingdoms 8
Romance of the Three Kingdoms 8 se lanzó a principios de 2001. Como uno de los "dobles muros" de Honor Company, su influencia alcanzó un pico sin precedentes en la octava generación. Su esencia es una investigación detallada e imágenes vívidas de la historia de los Tres Reinos, que integra perfectamente el enorme marco político y militar de la era de los Tres Reinos en el modo de juego SLG. Se puede decir que Honor ha redefinido los juegos SLG hasta cierto punto.
Séptimo lugar: Legend of Sword and Fairy 1
Para los jugadores del continente, creo que muchas personas clasifican la influencia de este juego en primer lugar, pero la razón por la que ocupa el primer lugar Siete es porque su influencia en el mundo es ligeramente más débil que la de su predecesor, pero de todos modos es una obra maestra. En ese momento, la muerte de Lin Yueru hizo llorar a muchos jóvenes.
Sexto lugar: FIFA2001
Como serie pilar de los juegos deportivos, FIFA2001 nos brindó una extraordinaria diversión y experiencia competitiva en ese momento. Al menos a mí, FIFA 2001 realmente me hizo ver un concepto ese año: "Los juegos de deportes en 3D pueden hacer esto, ¡es increíble!"
Quinto lugar: Age of Empires 2
p>¡Qué imagen tan familiar! Hasta el día de hoy, todavía recuerdo que los códigos de trucos de pantalla completa de Age of Empires II son "Marco" y "Polo", que juntos forman Kyle Polo. Aunque el estudio que lo creó hace tantos años ya no existe, la influencia de Age of Empires sigue siendo muy fuerte. Como élite en la serie de juegos RTS, incluso si nada ha cambiado, sus huellas son suficientes para sacudir una era.
Cuarto lugar: Counter-Strike
Este es el juego que estableció el dominio de V. Ahora es raro ver este producto o esta serie de personajes, pero en ese momento, CS. De hecho, era el rey de reyes en los cibercafés. Incluso ahora, nace de este juego llamado Counter-Strike y merece ocupar el cuarto lugar debido a su influencia.
Empate en el tercer puesto: Red Alert 2, Diablo 2.
Diablo y Red Alert, realmente no puedo decir cuál de estos dos juegos tiene una influencia más fuerte. Uno es un tesoro y una maravilla en la historia de los juegos de estrategia en tiempo real, y el otro es la obra maestra de Blizzard, "Diablo", que redefinió la jugabilidad de los ARPG y sigue brillando hoy. Pocas personas dirían que no han oído hablar de estos dos juegos desde la década de 1980. Con tanta influencia, estos dos partidos son suficientes para empatar en el tercer puesto.
Segundo lugar: StarCraft
En 2016, si vas a Corea del Sur y preguntas qué juego tiene más influencia, probablemente te respondan "League of Legends", pero si vas a Corea del Sur en 5 años. Si haces esta pregunta antes, hombres, mujeres y niños te responderán que es "StarCraft". Este juego se ha ganado el amor de innumerables jugadores de deportes electrónicos y creó el prototipo del concepto de deportes electrónicos. Como juego a nivel nacional que defiende personalmente el presidente de Corea del Sur, basta con ascender al altar.
Primer lugar: Warcraft (War3)
Se puede decir que la influencia de este juego en sí es la mayor en los tiempos antiguos y modernos. war3 creó la primera generación de destacados jugadores de deportes electrónicos como Tianyue, y también llevó la influencia de los deportes electrónicos a una nueva pista. Redefine la jugabilidad de RTS y crea el concepto de "héroe" en RTS.
Además, en la plataforma del motor War3, han nacido innumerables mapas de alta calidad, que respaldan a una gran cantidad de desarrolladores de juegos, incluidos
En términos de influencia de propiedad intelectual, a partir de la primera generación de Warcraft en 1992, un Una enorme visión del mundo está tomando forma. Se puede decir que "World of Warcraft" y "Hearthstone" son la continuación de esta propiedad intelectual.
Cuando se trata de juegos clásicos para PC, Warcraft realmente merece ser el número uno.
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