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¿Qué debo aprender sobre animación?

Lo más importante en la animación son las habilidades artísticas básicas. Para convertirte en animador, primero debes convertirte en pintor. Muchos maestros de la animación de Disney, Pixar y Japón tienen tantos logros artísticos como muchos de los llamados "maestros" en China.

Lo siguiente se refiere a los cursos de animación 2D de la Escuela de Animación de la Academia de Cine de Beijing:

1 Introducción a la animación

Qué es la animación, la historia. de animación, la historia de la animación, China.

2. Proceso de producción de animación

A. La etapa inicial incluye la creación del guión, el borrador del concepto, el diseño del personal, la configuración de la escena y la división de tomas.

El número b incluye borradores de diseño, pinturas originales, animaciones y escenas.

C La postproducción incluye síntesis de tomas, edición y producción de sonido (la producción de sonido generalmente se coloca al final en China, pero en el extranjero, muchas veces el doblaje comienza después de que el video se divide en la etapa inicial)

3. Principios de la animación

El principio de la animación es entender que la esencia de la animación es el movimiento, que por supuesto no se puede resumir en una frase.

4. Reglas de movimiento

Las reglas de movimiento son una de las partes más importantes de la animación, que son algunas reglas de movimiento por naturaleza. Si quieres ser un pintor original, debes tener un conocimiento profundo de las leyes del movimiento. Por ejemplo, cuando una persona quiere levantarse desde una posición sentada, hará un movimiento preparatorio, agachándose un poco primero y luego levantándose.

Esta es también la clave para hacer que una acción parezca natural y antinatural.

Eso es todo lo que puedo recordar, además de mi comprensión del cine y mi dominio del lenguaje del objetivo, la fotografía, etc. La animación es un arte muy completo y el mundo creado por un animador es como Dios.

El contenido anterior también se aplica a la animación 3D. La diferencia entre 2D y 3D es la producción. Son esencialmente iguales, pero el 3D depende más de las computadoras.

Te daré algunos ejemplos de las aplicaciones de software más utilizadas (si las conoces, no tendrás problemas para hacer animación):

Bidimensional: Animo es un Software que integra eliminación de líneas y coloración, software de ajuste de ritmo integrado en uno. Se utiliza principalmente para colorear, lo cual es muy conveniente; Photoshop o Painter se utilizan principalmente para dibujar borradores conceptuales, escenas, etc.

Tres Dimensiones: Debería ser Maya.

* * *Usar juntos: Premiere, software de edición, utilizado principalmente para cortar y conectar tomas en un cómic completo. After Effects, conocido como AE, es un importante software de síntesis de tomas, que puede crear varios especiales; Efectos y efectos de iluminación.