¿Cuáles son las perspectivas para el diseño y la producción de animación?
Beijing: construcción de un centro de la industria de la animación de clase mundial
El 1 de junio de 2007, se estableció oficialmente la Base de Desarrollo de la Industria Nacional de Animación de Juegos en Línea (Beijing). Para acelerar la construcción de la base de la industria de los juegos y la animación, Beijing introducirá una serie de políticas de apoyo a la industria, incluidos impuestos, talento, recompensas y evaluaciones, etc. En el futuro, las empresas de juegos y animación de la base podrán disfrutar de las políticas industriales del Parque Científico y Tecnológico de Zhongguancun, así como de diversas políticas preferenciales proporcionadas por el Estado a las empresas culturales y de alta tecnología. Al mismo tiempo, la base también establecerá una serie de bases de formación de talentos de animación de juegos basadas en universidades e institutos de investigación científica, y alentará a empresas clave a cultivar talentos conjuntamente con universidades de la capital.
En el futuro, la tasa de crecimiento anual de la industria de la animación y los juegos de Beijing se mantendrá en el 50%, y el valor de producción alcanzará los 4 mil millones de yuanes en 2010, impulsando el valor de producción de las industrias relacionadas a lograr ingresos económicos. de más de 40 mil millones de yuanes, y formando gradualmente una industria de animación y juegos de Internet y un centro comercial de producción. En términos de investigación y desarrollo de productos, Beijing implementará una estrategia de marca y planea lanzar 100 productos de animación y juegos de varias marcas en los próximos cinco años, de los cuales los juegos en línea representan más del 60%.
Shanghái: Empieza a reservar talentos de animación.
En 2004, se instaló en Shanghai la primera "Base Nacional de Revitalización de la Industria de la Animación" aprobada por el Ministerio de Cultura. La Base de Revitalización de la Industria de Animación Nacional de Shanghai fue construida conjuntamente por el Centro de Investigación Cultural de la Academia China de Ciencias Sociales, la Universidad Normal del Este de China y Shanghai Kuanshi Network Television Co., Ltd., y consta de un centro de educación y capacitación, un centro creativo centro, un centro de cooperación e intercambio internacional, un centro de exposiciones, un centro de I+D y un centro de incubación industrial. Ya en junio de 5438+065438+octubre de 2004, Shanghai había completado la construcción de la base. Hasta el momento, la base cuenta con 870 empresas registradas y más de 9.000 empleados de software, y en un futuro próximo invertirá mucho en la tercera fase del proyecto. Además, la base de cultura, tecnología e industria creativa de Zhangjiang tiene los juegos, la animación y la postproducción de cine y televisión como sus tres industrias líderes. Actualmente hay aquí 64 empresas radicadas, con un valor de producción directa de más de 4 mil millones en 2005 y un valor de producción relacionada de más de 32 mil millones. En septiembre de 2005, la Administración General de Prensa y Publicaciones otorgó a Zhangjiang el título de "Base Nacional de la Industria de Animación y Juegos en Línea" para prepararse para una nueva ronda de desarrollo de la industria de juegos en línea de Zhangjiang.
A juzgar por el valor de producción de la industria nacional de juegos y animación en 2004, Shanghai representó más del 70% del total del país. A medida que crezca la capacidad de la industria de la animación de Shanghai, también aumentará la demanda de talentos de la animación y profesionales relacionados. Shanghai está empezando a reservar talentos.
Guangzhou: aprovechar las alturas dominantes de la industria de la animación.
El 18 de agosto de 2005, se puso oficialmente en funcionamiento la Base Nacional de Desarrollo de la Industria de Animación y Juegos en Línea (Guangzhou). Para aprovechar las alturas dominantes de la industria de la animación, Guangzhou tiene ventajas geográficas únicas. Es una cabeza de puente para absorber la cultura y la tecnología extranjeras avanzadas. Tiene el Parque de Software Tianhe, la base industrial de software nacional más concentrada, madura y grande del sur de China. También ha establecido el Centro de Investigación y Desarrollo de Software de Guangzhou Silicon Valley en cooperación con la Asociación Estadounidense de Computación de Silicon Valley en los Estados Unidos, con una sólida base industrial y una sólida fuerza técnica. Guangzhou es también uno de los principales centros de distribución de juegos en línea y productos de animación en China. También está a la vanguardia del país en el cultivo de talentos para el desarrollo de juegos y animación en línea y tiene una buena base de mercado y ventajas de talento.
En los últimos años, la industria de animación y juegos online de Guangzhou se ha desarrollado rápidamente, con una tasa de crecimiento anual de más del 50%. En 2004, los ingresos por juegos en línea de Tianhe Software Park alcanzaron los 6.100 millones de yuanes, lo que representa aproximadamente una cuarta parte de los ingresos nacionales por juegos en línea. En la actualidad, hay más de 30 empresas de software en la ciudad que se centran en las industrias de juegos, animación y entretenimiento en línea, y inicialmente se ha formado una cadena industrial de juegos en línea, animación, juegos móviles, juegos independientes y juegos. En la actualidad, Guangzhou ha fijado el objetivo de valor de producción de la industria de la animación en 7 mil millones de yuanes para 2010.
Shenzhen: Operaciones comerciales bajo el modelo de "licencia de imagen"
Shenzhen es la primera ciudad de China en procesar dibujos animados para países de ultramar, y es también una de las importantes ciudades de animación, cine y ciudades televisivas en China. Debido a la entrada de capital de Hong Kong, la industria de la animación de Shenzhen tomó la delantera en China continental y alguna vez fue el líder. En la actualidad, hay más de 300 empresas productoras de animación de cine y televisión en Shenzhen, que reúnen el 70% de los talentos de animación del país. La Escuela Técnica y Vocacional de Shenzhen también ha abierto una especialización en animación.
En los últimos años, las empresas de animación de Shenzhen, que originalmente eran OEM de Estados Unidos y Japón, han comenzado a desarrollar animaciones originales.
No hace mucho, Global Digital Media Technology Research (Shenzhen) Co., Ltd. completó la producción de la primera película animada tridimensional de alta definición de China, "Mobius Strip", rompiendo el monopolio de unas pocas empresas de animación internacionales en este campo y llenando la brecha en las películas nacionales de animación tridimensional. Blank, logrando un avance histórico en la industria de la animación nacional. Además, varias imágenes de animación originales, como "Magic Cat and Turtle", creadas en Shenzhen, también han aparecido en importantes exposiciones de animación y, con frecuencia, aparecen en los envases de diccionarios electrónicos, medicamentos para niños y otros productos básicos, utilizando el innovador sistema de "licencia de imágenes". "El modelo de operación comercial ha afectado la industria de la animación de mi país.
Hangzhou: Transformación del procesamiento de animación a la creación original independiente
Del 54 de junio a febrero de 2004, la Base Nacional de la Industria de la Animación aprobada por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión y la Agencia Nacional Base de investigación y enseñanza de animación de la Academia de Arte de China ubicada en la zona de alta tecnología de Hangzhou. En julio de 2005, había más de 50 empresas de animación y juegos en Hangzhou, incluidas más de 20 empresas de producción y producción de animación cinematográfica y televisiva a gran escala, y más de 20 empresas de operaciones e I+D de juegos, con más de 654,38 millones de empleados. Inicialmente formó una gama de productos de animación relativamente completa. La cadena industrial de diseño, producción y operación comenzó a transformarse del procesamiento de productos de animación extranjeros a la creación original independiente. Se informa que la Zona de Alta Tecnología planea abrir casi 500 acres de tierra y básicamente completar la construcción del parque industrial de animación en dos o tres años. Al mismo tiempo, China Animation City se construirá en 2008 con una superficie prevista de no menos de 15.000 acres y una inversión total de 600 millones de yuanes.
Suzhou: El gobierno apoya activamente la industria de la animación.
El 27 de mayo de 2005, el Parque Internacional de Ciencia y Tecnología del Parque Industrial Suzhou fue aprobado oficialmente por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión como la "Base Nacional de la Industria de la Animación". Taishan Animation, Hongguang Animation, Hongyang Animation, Shenyou Technology, Snail Electronics y Park Animation son un grupo de empresas de animación con cierta escala. En la actualidad, estas empresas tienen más de 3.000 empleados, la capacidad de producción anual de series de televisión animadas puede alcanzar unos 800 episodios y la duración de los vídeos producidos puede alcanzar los 15.000 minutos. Del 5 de junio a febrero de 2005, Suzhou también emitió los "Opiniones sobre políticas de apoyo al desarrollo de la industria de la animación". Estas políticas de apoyo incluyen principalmente: ciertas recompensas para las empresas de animación recién establecidas en función de su contribución a la economía local; subsidios para películas animadas originales producidas en Suzhou que estén aprobadas para su distribución y transmisión nacionales y obtengan préstamos bancarios para el desarrollo de la industria de la animación; el gobierno proporcionará subsidios a los intereses de los préstamos y las empresas que entren en la industria de la animación recibirán reducciones y exenciones de los alquileres.
Chengdu: la animación móvil toma la delantera.
En marzo de 2005, Chengdu fue designada oficialmente como la segunda "Base Nacional de Revitalización de la Industria de Juegos y Animación" del país después de Shanghai. Todas las bases de la industria de animación están ubicadas en el Parque Científico y Tecnológico de la Universidad de Sichuan, en Wuhou Science y. Parque Tecnológico, Parque Científico y Tecnológico Street "tres puntos y una línea" cinturón de la industria del entretenimiento digital. Además, se prevé que la sección sur de la Primera Circunvalación sea la "Ciudad de los Nuevos Medios del Sur". La primera y la segunda fase del parque de software de entretenimiento digital, que cubre un área de 50.000 metros cuadrados, se han lanzado en High-. El distrito tecnológico de Chenghua ha planificado la "Base de la industria de animación de Chengdu" en Jianshe South Road. Seis universidades de Sichuan han abierto sucesivamente carreras relacionadas con la animación y los juegos. Chengdu cuenta ahora con seis empresas de medios que investigan, desarrollan, operan y compiten en entretenimiento digital, con más de 3.000 personas especializadas en la investigación, el desarrollo y la producción de juegos en línea. El número medio de usuarios diarios en línea supera los 654,38 millones y el mercado de consumo de entretenimiento digital alcanza decenas de millones de yuanes al mes.
Chengdu ha tomado la delantera en animación móvil, utilizando plataformas extranjeras para probar el mercado por adelantado antes de que se lanzara el 3G nacional. La animación FLASH "Chica, ¿cuánto dura tu minuto?" creada por Zhonghuaxuan es el primer trabajo de animación 3G de China continental que se lanza en Singapur y Malasia.