La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos de formación/capacitación - Juego de reunión para unas diez personas

Juego de reunión para unas diez personas

Un grupo de unas diez personas se considera un grupo de varias personas, entonces, ¿qué juegos se pueden jugar en este momento? Ahora permítanme compartir con ustedes algunos juegos pequeños que son más adecuados para reuniones de unas diez personas. ¡Espero que les guste a todos! Juego de fiesta para unas diez personas 1

1. Juego de fiesta: Adivina el número

Reglas:

Adivina el número (1~100) El rango se reduce cada uno vez que adivinas, la persona que finalmente adivinó tuvo mala suerte y fue castigada. Primero, una persona escribe un número y luego todos adivinan entre 1 y 100. Cada vez que se reduce el rango de adivinanzas, la persona que finalmente adivine correctamente sorteará para recibir el gran premio. En la siguiente ronda, el castigado vuelve a escribir el número, y así sucesivamente.

Accesorios: Preparar tres lotes.

1. Banquete completo entre las dinastías Manchú y Han. Luego, todos le recogen un trozo de comida que debe comerse. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.

2.Chivo expiatorio. Este es un verdadero premio mayor. Vuelve a sortear y hay lotes con el nombre de todos. Quienquiera que saques tendrá la oportunidad de vengarse. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: te llevaré un rato en brazos, etc. A esto se le llama matarte a golpes.

3. Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos en la fiesta realmente querían conocerse, pero por algunas razones no pudieron conocerse profundamente. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar esto y todos aquí podrán hacerle una pregunta. Intenta preguntar, tienes que decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

Experiencia: El punto caliente es el que dibujas.

2. Juegos de fiesta: OEM

Accesorios: una baraja de cartas. (Quita los monstruos grandes y pequeños)

Reglas: Cada persona saca una carta y se la pega en la frente. No puedes ver tus propias cartas, pero puedes ver las cartas de quienes te rodean. A es el más grande y 2 es el más pequeño. Para el mismo punto, los palos de mayor a menor son espadas, corazones, tréboles y diamantes. En ese momento, todos comenzaron a adivinar si el punto de su propia tarjeta era el más pequeño basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas.

Si sientes que eres el más pequeño, puedes rendirte y aceptar un ligero castigo, pero no puedes mirar las cartas y el juego continúa. Cuando nadie se rinde, se muestran las cartas y se castiga al que tiene el número menor.

Aspectos destacados: La clave del juego es capturar las expresiones y los ojos momentáneos de las personas cuando miran por primera vez las cartas que los rodean. Por supuesto, si tus habilidades de actuación son lo suficientemente excelentes y usas inteligentemente esta psicología y haces lo contrario, definitivamente puedes hacerlo.

3. Juegos de fiesta: Carrot Squat

Dividid a los participantes en cuatro o más montones y formad un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número. Designe arbitrariamente un montón de rábanos para que comiencen a ponerse en cuclillas al unísono y, al mismo tiempo, recite las palabras, luego designe otro montón de rábanos para realizar la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puede retroceder inmediatamente.

Ilustrar con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se agacha primero y canta mientras se agacha

(Bueno, solo mira, te amo independientemente del número igual de hombres y mujeres. sobre mí. Según la temperatura, párate cara a cara con una distancia entre ellos. Cómo jugar: Pídele al hombre que se quite sus pertenencias y las deje en el suelo hacia la mujer. El primero gana y puede besarla a ella o a los demás.

4. Minijuego de fiesta: 007

Desde el principio una persona pronuncia las palabras

Entonces todo el proceso debe estar en un estado de tensión, ¡porque tú puedes ser el próximo!

5. Juegos de fiesta: siete claro y siete oscuro

Cuenta los números naturales en orden, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7... Cuando encuentro 7, 17, 27, 37 y otros números que terminan en 7 se llaman

Hay una cosa más a tener en cuenta: solo la primera vez se cuenta desde 1. Después de que el siguiente trago, el que pierda comience a contar. No es necesario comenzar desde 1, sino comenzar con cualquier número menor que 10.

Intenta contar desde 6...

(Nota: es adecuado para que varias personas jueguen juntas, es relativamente simple y fácil, pero debido a que la contraseña es simple, puede que ser un poco aburrido.

)

6. Juegos de fiesta: Orden del tigre, el palo, la gallina y los insectos

Hay cuatro tipos de animales: tigre, palo, gallina e insecto. Una cosa vence a la otra. y dos personas se enfrentan. Cada uno usa un palillo para golpearse y grita al mismo tiempo

(Nota: este juego es adecuado para dos personas porque la salida es muy rápida. Tigre, palo. , pollo e insecto se dejan escapar, por lo que se reproduce rápidamente. ¡Muy pronto!

8. Juegos de fiesta: Adivina los rasgos faciales

1. Dos personas se enfrentan

2. Comienza aleatoriamente con una persona y señala cualquiera de sus rasgos faciales, pregunte a la otra parte:

3. La otra parte debe responder la pregunta del interrogador en muy poco tiempo. Por ejemplo, si la otra parte señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esto es nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.

9. Juegos de fiesta: conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.

Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, asumiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir:

Punto interesante: puede mejorar la relación entre las personas y puede ser utilizado por él o ella.

Desventajas: Ninguna.

10. Juegos de fiesta: bucear con ranas.

1. Todos se sientan en círculo.

2. El presentador comienza diciendo: “una rana”, la segunda persona: “una boca”, la tercera persona: “dos ojos”, la cuarta persona: “cuatro patas”, Cinco personas: "¡Plop!" La sexta persona: "Salta al agua".

3. Continúe con la siguiente persona: "Dos ranas", la segunda persona: "Dos bocas", la tercera persona: "Cuatro ojos", la cuarta persona: "Ocho patas", la quinta persona. : Persona: "¡Plop! ¡Plop!" Persona 6: "Salta al agua"... Minijuego para una reunión de unas diez personas 2

1. Adivina la palabra

Las personas presentes se dividieron en dos grupos. Primero, un grupo designa a una persona del otro grupo para que salga, y luego se hace a un lado y le dice una palabra. La persona que es llamada solo puede expresarla mediante acciones o. con la ayuda de objetos, pero no puede detectar el sonido dentro del tiempo especificado, si se adivina, entonces el grupo que hizo las preguntas fue castigado con bebida y, a la inversa, el grupo que compitió con las acciones fue castigado con bebida. .

2. Hacer el puño

Dos personas se sientan una frente a la otra, gritan un número (0-10) en la boca y al mismo tiempo forman un número (0-5) Si gritan con una mano, el número es el mismo que el número sumado con dos dedos. Incluso si gana, la otra parte será multada por beber. Si ambas partes gritan, habrá empate y continuarán empatando.

3. Capitán Cook

La jugabilidad es similar a 007. Al principio, una persona grita "Ku" para designar a otra persona. Esa persona inmediatamente grita "Ke" y luego señala. a otra persona. La tercera persona grita "Barco" y luego señala a una persona. La cuarta persona grita "Designar a otra persona". La persona a la que finalmente se le señala tiene que tirar del silbato con la mano y gritar "woo", mientras que las dos personas que están a su lado tienen que hacer movimientos de remo y gritar "hey hoo hey hoo". Y sólo se puede hacer por el lado que no está cerca de la persona que tira del silbato. Una multa de vino para el malhechor.

4. Atrapa ratones

Todos gritaron "atrapa ratones, atrapa ratones, atrapa ratones" dos veces, uno de ellos gritó "3 (por ejemplo)", y el siguiente La persona tiene Tiene dos opciones. Puede gritar "atrapado" o "darse por vencido". Si "atrapó", cuenta como una. Al saber que los tres fueron atrapados, todos levantaron la mano y gritaron juntos "Viva". La persona que seguía al tercero siguió gritando cuántos quería atrapar. El juego continúa. Hasta que algo salga mal. Al gritar "lo tengo", debes llevar la mano al pecho para hacer un gesto de agarre; al gritar "ríndete", golpéate la frente con la mano derecha.

5. Las manos y la boca son diferentes.

Todos gritaban juntos: "Di una cosa y haz otra, pero las manos y la boca no son iguales". Luego uno de ellos comienza, da una palmada y choca los cinco, y usa sus manos para indicar un número, como 5. En este momento, su boca debe informar cualquier número del 1 al 5 excepto el 5. Si lo que dices es lo mismo que lo que gesticulas con las manos, pierdes.

6. El método para atraer estrellas

Hombres y mujeres se sientan separados formando un círculo, chupan una carta de póquer con la boca y se la pasan uno a uno. Vale, tienes suficiente capacidad pulmonar para realizar acciones ilimitadas y puedes cruzar a N personas para encontrar a la siguiente persona que recoja la carta. Si la carta se cae, te multarán :)

7. Tear. el papel

Casi arrancas una servilleta larga, la metes en la boca y la arrancas una a una. Después de tomarla, la primera persona debe tener papel en la boca Jaja, claro, el papel. será cada vez menor después de romperlo. Si te rindes, serás castigado dos veces. El intento no tuvo éxito. Sólo hay una penalización.

8. Comparando el tamaño

Todos. Saca una tarjeta y se la pega en la frente, de modo que todos solo puedan ver las tarjetas de otras personas pero no ellas mismas. Pregúntele a las personas que están a su lado una por una: "¿Crees que necesito cambiar?" Después de recibir la respuesta de la otra parte, puedes decidir si cambiar las cartas. Si quieres cambiar, roba una carta de las restantes. cartas y tirar la carta original (no permitido). Después de la última ronda, las cartas se muestran juntas y la persona con menos puntos pierde.

9. Cómo jugar a los dados

Dos personas tienen 5 dados cada una. Después de separarlos, ponen los dados que sacaron al 1 en el vaso del color del oponente y toman. Saque los dados que arrojaron a seis. Al final, la persona con los dados restantes en el vaso gana, y la persona con los dados restantes en el vaso pierde y bebe.

10. Pasa el palillo

Cada participante saca una carta y luego se sienta en el orden de las cartas, sosteniendo la carta más pequeña (o más grande) La persona en Cargue el primero, sostenga el palillo en su boca y páselo a la boca de la siguiente persona. No lo deje caer. Tenga cuidado de no prestarle sus manos ni ninguna herramienta para ayudar. ser castigado Después de pasarlo, finalmente, el juego no ha terminado. Clave el palillo por la mitad, continúe sacando las cartas, siéntese en el nuevo orden y luego pase la siguiente ronda... Continúe metiendo el palillo por la mitad... Saque de nuevo... Se está volviendo más y más emocionante Minijuego para una reunión de unas diez personas 3

1. Juego del Rey

Hay muchas cartas (o papeles), una de las cuales dice "Rey", y. los demás están numerados 1. 2. 3.... Espere el número y luego todos comienzan a dibujar. La persona que dibuja el "Rey" puede designar un número (como el 2 y el 3) para hacer algo sin mirar los números de otras personas. Por ejemplo: ¡El número 2 y el número 3 se pelean! O el número 1 y el número 6 se besan, etc.

2. Solitario

La primera persona dijo: "¿Cómo estás?" La segunda persona dijo: "¿Cómo estás? Eres tan hermosa y brillante". , "¿Cómo estás?" Di que estás bien, eres tan hermosa, tan brillante, tan brillante. Hasta que alguien no pueda atender la llamada o no recuerde todo lo que dijo la persona anterior.

3. I Love You VS Shameless

Suena un poco "ambiguo", pero en realidad es un buen juego para practicar tus reacciones. Todos se sentaban en círculo y se estipulaba que sólo podían decir "te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la de su derecha. Dos personas sólo pueden hablar entre sí 3 veces seguidas. Una vez que alguien diga algo malo, será castigado.

4. Zanahoria en cuclillas

Dividid a los participantes en cuatro o más montones y formad un círculo tomados de la mano en cada montón. Nombra cada montón con un color o número y designa un número arbitrariamente. El grupo de rábanos comienza a agacharse al unísono, mientras recita las palabras al mismo tiempo, y luego designa a otros montones de rábanos para que hagan el mismo movimiento, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no pueden señalar hacia atrás inmediatamente.

Ilustrar con un ejemplo. Hay cuatro montones de rábanos rojos, blancos, amarillos y morados. El rábano blanco se pone en cuclillas primero mientras se pone en cuclillas, recita "El rábano blanco se pone en cuclillas, el rábano blanco se pone en cuclillas, después del rábano blanco se pone en cuclillas, después de recitar, todos". Los dedos de rábano blanco señalan el rábano rojo al unísono. Las zanahorias inmediatamente empezarán a agacharse y murmurar algo, y luego podrán elegir la siguiente, pero no puede ser un rábano blanco.

5. Conducir un tren

Método: Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "El tren de Beijing saldrá pronto". Todos preguntan juntos: "¿A dónde ir?". ". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Luego esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

6. Toca las bolas

Por ejemplo, si hay diez personas bebiendo, entonces la primera persona que comienza el juego es el número 1, luego el número 1 grita "Oh, Dios mío". 1 bola toca 6 bolas". Luego, la sexta persona que revisa desde el número 1 hacia abajo gritará: "Oh, mi bola 6 toca el Hasta que bebas. Luego comience con esta persona. En este momento, esta persona es el número 1 y las personas de abajo comienzan a volver a numerarse. Por lo general, después de algunas vueltas, habrá algunos que no podrán reaccionar. Beba unas cuantas copas más. Cuanto más beba, más confundido estará. Cuanto más confundido estará, más respuestas incorrectas obtendrá. . Si obtienes la respuesta incorrecta, seguirás bebiendo hasta que te acuestes debajo de la mesa.

7. Adivina los palillos

Una persona tiene en su mano N palillos. Este N es menor o igual al número de personas que hay en la mesa, o puede que no haya. Luego pida a todos que adivinen la cantidad de palillos que tienen en la mano. La suposición de cada uno debe ser diferente. El que tiene razón bebe. Si nadie acierta (por ejemplo, si no tiene uno en la mano y todos adivinan un número), la persona que tenga el palillo beberá.

8. Sandía grande y pequeña

No es difícil. Este juego requiere que grites la sandía grande y dibujes el contorno de la sandía pequeña con las manos.

9. Supongo, supongo, supongo, supongo

Los accesorios están disponibles, son palillos sobre la mesa. Tómalo, divídelo en cuatro secciones, elige cualquier número (sin manos vacías) y ponlo en tu mano, y deja que otros adivinen cuántas secciones hay. Si alguien adivina correctamente, bebe medio vaso (en este momento, la efectividad en el combate de todos ha disminuido mucho), y el accesorio se transfiere a la mano de la otra persona, si nadie adivina correctamente, la persona que sostiene el objeto bebe solo; continúa tomando medidas. 4 minijuegos para reuniones de unas diez personas

1. Contar hasta siete

Es más divertido jugar en círculo de personas, es decir, empezando por 1, cada persona dice un número en orden, hasta 7 o 7. No puedes decir el múltiplo del número y, en cambio, te golpeas el muslo. Si desafortunadamente lo dices, serás castigado con beber alcohol y luego empezar a contar de nuevo.

2. Taza de colores Big Talk

Cada persona tiene una taza para tomar el sol y 5 pelotas para tomar el sol. Se necesitan al menos dos personas para jugar. agita la taza para tomar el sol, comienza oficialmente, cada persona grita un número y las dos personas comienzan con al menos dos, como dos tres. Si la otra parte no lo cree y piensa que estás hablando en grande, te pueden despedir. Si el tamiz total no contiene dos tres, se considerará que estás hablando en grande y pierdes. Si la otra parte lo cree, entonces será tu turno de gritar, ¡pero el número que grites es! más grande que el anterior, si el anterior grita dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Un punto se puede contar como cualquier número, pero si se grita un punto, sólo se puede contar como un punto.

3. Dardos

Un juego de bar con una larga trayectoria. Puedes beber cerveza y bebidas mientras compites o aumentas la diversión. El ambiente es muy relajado, activo y cálido. Sólo tres dardos y una diana son suficientes para jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.

4. Disparar, disparar

El banquero señala con el dedo a una determinada persona o a él mismo, y con un sonido de "bang", la persona señalada no puede moverse, y las dos personas siguientes a él debe levantar las manos por encima de su cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que están a tu lado deben levantar la mano. Si se dispara un arma al cielo, todos levantarán la mano.

5. Adivina los dados.

Prepara un Gu de color y diez dados. Antes de agitar, la persona que agita informará aleatoriamente un número (1-6). Después de abrir el número, se seleccionará el número que usted diga. La siguiente persona continúa agitando y diciendo el número. La persona que no ha dicho el número beberá, y luego la persona que no ha sido llamada continuará agitando hasta que adivine todos los dados. fuera, comienza la siguiente ronda. El momento más desafortunado es cuando solo queda un dado y tienes que elegir 1 de 6.

6. Ruleta Rusa

Coge seis copas, vierte cantidades iguales o desiguales de vino (según la preferencia del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes se turnan para jugar. Agite los dados y beba la copa de vino. Si la copa está vacía, la persona que agite los dados verterá vino en la copa (más o menos como desee), y luego será el turno de la siguiente persona de continuar agitando. , si el dado se cae de la copa, la persona que agitó el dado debe primero castigarse con una copa y luego agitar nuevamente.

7. Abejitas

La contraseña es "Dos abejitas, vuelen hasta el centro de la flor". Luego hay dos cuadrados de piedra, papel, tijeras y uno. Quien adivine el ganador realizará la acción de bofetada y emitirá dos sonidos "pah" en la boca al mismo tiempo. La parte perdedora debe sacudir la cabeza como si le golpearan y emitir dos sonidos "ahhh" en la boca. Al mismo tiempo, si ambas partes hacen el mismo sonido, ambas personas deben besarse. Los movimientos deben ir seguidos del sonido de un beso, y aquellos que cometan errores en los movimientos o sonidos serán castigados con el consumo de alcohol.

8. Contar ranas

La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas", y así A partir de entonces, todos se turnan para decir algo y la persona que dice algo incorrecto es castigada con bebida.

9. 007

Primero, una persona grita "0" para designar a una persona. Esa persona inmediatamente grita "0" y luego señala a otra persona. La tercera persona grita "7. " y gestos con las manos. Cualquier persona es apuntada en el gesto del arma. La persona que recibió el disparo no emite ningún sonido ni se mueve, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo deben levantar la mano en un gesto. de rendición, y al mismo tiempo emitir un sonido de "ah" en la boca. La persona que cometió el error será castigada con la bebida.

10. Pollo Bangbang

Hay cuatro tipos de cosas, tigre, palo, pollo y gusano. Está estipulado que el palo golpea al tigre, el tigre se come al pollo,. el pollo se come el gusano y el gusano se lo come, bang, dos personas se enfrentan, golpean la mesa con palillos u otros objetos similares con forma de palo, gritan "Bang Bang, Bang Bang" y luego gritan uno de los cuatro anteriores. cosas al mismo tiempo al perdedor se le multa con una bebida, y si dos personas gritan Si los dos son iguales, o gritan "palo" y "pollo" al mismo tiempo, no habrá ganador entre "gusano" y "tigre".