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Capacitación en diseño de Beida Jade Bird: ¿Cómo hacer que la interfaz de diseño de la interfaz de usuario esté profundamente arraigada en los corazones de las personas?

Lo más tabú para los diseñadores de UI al diseñar interfaces es ser egocéntricos e ignorar la experiencia del usuario en el diseño.

Una interfaz de usuario de este tipo hará que los usuarios se sientan menos humanos y les resultará difícil desarrollar un sentido de dependencia a largo plazo.

Así que hoy en Xi'an Computer Training/les hablaré sobre cómo los diseñadores de UI diseñan interfaces de UI que aman a los usuarios.

Una página, una operación principal Cada pantalla que diseñamos debe proporcionar a los usuarios una única operación que tenga un significado real.

Esto hace que la interfaz sea más fácil de usar y operar, y más fácil de agregar o ampliar si es necesario.

Si hay dos o más operaciones principales en una pantalla, los usuarios se confundirán por un momento.

Así como escribir un artículo debe tener un único argumento fuerte, una sola pantalla en el diseño de la interfaz también debe tener un único funcionamiento claro. Ésta es su razón de existir.

En segundo lugar, hacer que las operaciones auxiliares sean secundarias. Si bien la pantalla contiene una acción principal, puede haber múltiples acciones secundarias, ¡pero trata de no dejar que dominen! Así como el propósito de escribir un artículo es ser leído y comprendido, no volver a publicarlo en las redes sociales, las acciones secundarias deben colocarse en una posición secundaria, reducir su impacto visual o mostrarse una vez completadas las acciones principales.

En tercer lugar, proporcione un siguiente paso natural. Muy pocas interacciones son intencionalmente últimas, por lo que el siguiente paso de la interacción debe diseñarse cuidadosamente para el usuario.

Es necesario anticipar cuál será la próxima interacción del usuario e implementarla a través del diseño.

Al igual que nuestras conversaciones diarias, debemos dar un buen comienzo para conversaciones en profundidad.

Cuando el usuario haya completado lo que quiere hacer, no lo dejes ahí ni lo abrumes, proporciona un siguiente paso natural para ayudarlo a completar la acción.

En cuarto lugar, la apariencia de la interfaz sigue el comportamiento del usuario. Las personas siempre se sienten más cómodas con el comportamiento esperado.

Cuando alguien o algo se comporta siempre como esperamos, sentimos que tenemos una buena relación con esa persona.

Por lo que los elementos diseñados deben lucir como si tuvieran características propias.

En términos prácticos, esto significa que los usuarios deberían poder adivinar qué hace este elemento con solo mirarlo.

Si parece un botón, debería funcionar como un botón. No hagas trampas en cuestiones básicas de interacción y reserva tu creatividad para necesidades de nivel superior.