La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos de formación/capacitación - La Universidad de Pekín ha lanzado una clase de formación para talentos senior de deportes electrónicos. ¿Cómo ve esto?

La Universidad de Pekín ha lanzado una clase de formación para talentos senior de deportes electrónicos. ¿Cómo ve esto?

La Universidad de Pekín ha abierto una clase de formación para talentos senior de deportes electrónicos, ¡la primera vez en una universidad nacional! La tarifa es de 68.000 por persona.

La noticia de que la Universidad de Pekín ha añadido una clase de investigación para talentos senior de deportes electrónicos se ha convertido en un tema candente en Weibo. Los internautas preguntaron: ¿Quién será el profesor? La Universidad de Pekín ha añadido una clase de investigación para talentos de alto nivel en deportes electrónicos. El precio del curso es de 68.000 yuanes por persona. El curso incluye 13 módulos: macroeconomía e industria del deporte, política de la industria del deporte y los deportes electrónicos, filosofía de gestión e industria de la cultura deportiva. y estrategia corporativa y modelos de negocio, innovación de gestión y estrategia de marca, innovación y educación de contenidos de deportes electrónicos, deportes inteligentes y deportes electrónicos digitales, operaciones de clubes de deportes electrónicos, deportes electrónicos y operación y gestión de instalaciones de deportes electrónicos, e. -parques deportivos e industriales, inversión y financiación de deportes electrónicos Operación de capital, vitrinas industriales y salones de conferencias, actividades de desarrollo y visitas de campo.

?La razón por la que queremos realizar esta clase de deportes electrónicos es que el país ahora está enfatizando el desarrollo de la economía digital, y una parte central de la economía digital es la industria cultural digital. Esta clase de capacitación es la primera organizada por una universidad nacional y está dirigida principalmente a personas involucradas en la gestión de deportes electrónicos en lugar de a quienes practican deportes electrónicos. Su objetivo es cultivar un grupo de la industria de los deportes electrónicos de alto nivel. líderes con conocimiento de la industria moderna y experiencia práctica. ? Según estadísticas incompletas de instituciones anteriores, más de una docena de colegios y universidades en todo el país han abierto sucesivamente carreras relacionadas con los deportes electrónicos. La mayoría de estos colegios y universidades son colegios y universidades privados, con relativamente pocos colegios universitarios. Por ejemplo, la "especialidad en deportes electrónicos" que ofrece el Instituto de Deportes de Shanghai es en realidad la dirección de comentarios de deportes electrónicos en la especialidad de transmisión y alojamiento de deportes. ?

¿Existe una enorme brecha de talento en los deportes electrónicos?

Los informes relevantes muestran que el desempeño general de la industria de los deportes electrónicos de mi país está aumentando en contra de la tendencia, y el número de usuarios superará los 500 millones, siendo las mujeres y 45 La tasa de crecimiento de la proporción de personas mayores de 18 años ha aumentado. En cuanto a la industria mundial de los deportes electrónicos, en 2020, China contribuyó con la mayor participación con 385 millones de dólares y una participación del 35%, superando a América del Norte por primera vez y convirtiéndose en el mercado de deportes electrónicos con mayor valor comercial. La rápida expansión de la industria también ha planteado mayores requisitos en cuanto a la cantidad y calidad de los profesionales. Según datos públicos del Ministerio de Recursos Humanos y Seguridad Social, hay más de 5.000 equipos de deportes electrónicos (incluidos clubes) en funcionamiento en mi país y alrededor de 100.000 jugadores profesionales de deportes electrónicos. -Los jugadores deportivos superan los 500.000 y se distribuyen principalmente por todo el país en ciudades de segundo y tercer nivel y muchas otras ciudades.

A pesar de ello, según estadísticas incompletas, actualmente hay menos de 15 puestos de deportes electrónicos que puedan cubrir las necesidades de los profesionales, lo que deja una enorme brecha de talento. Se estima que en los próximos cinco años, la industria de los deportes electrónicos de China todavía enfrentará una demanda de 2 millones de talentos. La educación vocacional seguramente se convertirá en una parte importante de la cadena ecológica de la industria de los deportes electrónicos, y la capacitación vocacional y la estandarización son las principales. base para mejorar el sistema de talentos y garantizar la vitalidad de la industria de los deportes electrónicos.