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¿Qué representa el poker Thirteen Hairpin?

Una baraja de cartas (también se aceptan cartas informales) de la A a la K, independientemente del color, cada una representa un minijuego y las 13 cartas representan cada una un significado, de ahí el nombre "Flor de la guerra". Primero, debemos preparar una baraja de cartas y eliminar dos cartas de triunfo de toda la baraja.

1. Tarjeta de comando a

Ordena a cualquiera que participe en el juego que beba una copa de vino. El juego no será válido después de la ronda.

2. Card Miss 2

Cualquiera que voltee esta tarjeta debe gritar inmediatamente: "¡Soy una dama!" hasta que otra persona saque la tarjeta "Miss" Card". no es válido.

Cuando otros pierden vino, otros pueden gritar "¿Dónde está la dama?" "En ese momento, la señora debe responder:" La señorita está aquí, hermano, que coma y beba bien. "¡Toma una copa de vino!

3. Tarjeta del domingo 3

Grito de la persona que recibió esta tarjeta: Domingo.

La siguiente persona grita: Ve al parque

La siguiente persona gritó: ¿Qué compraste?

La otra persona gritó: Huerto/Huerto/Zoológico (¡¡la nota 1 se elige entre 3!!)

El desafío está aquí, la persona que le sigue dice el nombre del animal correspondiente. Si la persona de arriba pide volar en el cielo, entonces debe llamar a un gorrión, un cuervo, etc., y no debe hacerlo. se repetirá con otros, ¡incluido el grande y el pequeño!

El perdedor bebe

4. Si obtiene esta tarjeta, podrá designar a cualquier persona para jugar cualquier juego con él, * * * discutir el juego juntos, jugar cualquier cosa, adivinar los medios, adivinar si hay algo, etc., el perdedor ganará.

5. Foto Placa 5

Quien reciba esta tarjeta grita "cámara" y toda la mesa no puede moverse y permanece quieta durante 3-5 segundos. Se le permite moverse, así que me castigaré.

Puedes usar esta tarjeta de repente cuando no estés preparado. Después de eso, deja de ser válida.

6.

La persona que recibió esta carta baja por turno y retuerce unos cuantos sauces unas cuantas veces. La persona con 6 puede decir "Torce tres sauces tres veces", luego la siguiente persona dirá "Torcete cuatro sauces". cuatro veces") y continúa en secuencia. Quien comete un error pierde y quien pierde recibe una bebida.

El juego termina y esta carta no es válida.

7. Verificar cada 7 días

Significa gritar cuando encuentres números relacionados con el 7, como los números 7, 17 y 27. Espera, usa 7 y múltiplos de 7, 14, 21, etc. "Guo" cuando conoces a alguien.

8. Solo puedes obtener 8 puntos. Debes sostener esta tarjeta en tu mano e ir al baño si quieres, de lo contrario tendrás que beber. no obtienes 8 puntos

Coge esta tarjeta y castígate con una copa de vino

10, tarjeta psicológica 10

La persona que obtenga esto. La tarjeta inmediatamente grita "Estoy loco" y nadie puede prestarle atención. La persona que contesta el teléfono pierde y necesita un trago. >11, bebe J a la izquierda.

La persona que recibe esta tarjeta necesita beber un trago a su izquierda

12, y la persona que recibe esta tarjeta necesita un trago a su izquierda su derecho

>

13, cartilla de racionamiento k

La persona que recibe esta tarjeta por primera vez bebe una copa de vino, y la persona que la recibe por segunda el tiempo decide cuántos tragos beber. Por ejemplo, A obtiene K por primera vez. Simplemente castíguese con un trago y luego diga que la persona que obtiene K por segunda vez necesita beber tres vasos de vino. la próxima vez, B obtiene la segunda K, por lo que B bebe tres copas de vino.