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Perspectivas de mercado para los talentos de la animación y los juegos

La industria de la animación y los juegos de mi país se encuentra en una etapa de vigoroso desarrollo y existe una gran demanda de profesionales de la animación y los juegos. Los talentos que se gradúan en animación y juegos cada año son solo una gota en el mar para una demanda de mercado tan grande. Según las estadísticas en línea, la brecha nacional de talentos en animación y juegos llega al millón, y todavía es difícil encontrar talentos creativos y técnicos en animación y juegos con un salario mensual de decenas de miles.

Industria del amanecer

La industria de la animación es conocida como la industria del amanecer con mayor potencial de desarrollo en el siglo XX. Los datos muestran que el valor potencial del mercado de la animación de China es de 654,38 mil millones de yuanes.

Brecha de talento

Beijing, Shanghai, Hangzhou, Dalian, Shenzhen, Guangzhou y otras ciudades han establecido bases en la industria de la animación. En este contexto, los talentos de la animación de juegos están aumentando y convirtiéndose en uno de los talentos más escasos en el mercado de talentos.

Talentos integrales

Las perspectivas de empleo de los estudiantes de tecnología de producción de animación son muy buenas, pero lo que las empresas más necesitan actualmente es un talento de animación integral con arte y tecnología, como un diseñador de juegos. . Además del conocimiento del programa y el conocimiento del desarrollo, la capacidad de expresión y la capacidad de dibujo son particularmente importantes.

Perspectivas profesionales

Los conocedores de la industria dijeron que las perspectivas de empleo en la producción de animación son muy buenas y que ha llegado la era de los talentos de la animación chinos. En comparación con la enorme demanda del mercado, el número de profesionales de la animación nacionales es obviamente insuficiente.

Gran brecha

Se estima de manera conservadora que la animación en China tiene una brecha de 200.000 minutos, lo que significa que hay 25.000 talentos de animación originales, y la brecha de talentos auxiliares llega a 8.654,38 millones. .