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La historia del juego de Huarong Road

Huarong Road fue inventada por China y la solución final la calcularon los estadounidenses utilizando computadoras. Sin embargo, los principios de diseño de Huarong Road aún no se han aclarado. Al principio, era un tablero de ajedrez compuesto por veinte casillas, un conjunto de cuatro casillas pequeñas (Cao Cao), cinco conjuntos de dos casillas pequeñas (Cinco Generales Tigre) y cuatro conjuntos de casillas pequeñas (cuatro soldados). Pero Guan Yu son dos cuadrados pequeños horizontalmente, y los otros cuatro serán dos cuadrados pequeños verticalmente, por lo que si Cao Cao es cuatro, los cuatro generales y Guan Yu no pueden llamarse colectivamente dos, 1 * 2 * 4: 20 La relación no puede ser establecido. Otra forma es pensar en Cao Cao como el cuarto poder, Guan Yu como el cuadrado, los cuatro generales como cuatro 2, los cuatro soldados como cuatro 1 y el tablero de ajedrez como 20. Pero el principio matemático final sigue sin resolverse.

En el libro "Ejercicio y recreación del pensamiento científico", Jiang dijo: "Se estima que su historia es de sólo unas pocas décadas. No hay ningún registro del juguete Huarong Dao en las notas de los predecesores". ." Sr. Jiang La primera vez que vi este juguete fue en el verano de 1943. El registro escrito más antiguo de Huarong Dao es "Recreación científica" publicado por el Sr. Jiang en 1949.

Según el profesor Lin Dekuan de la Universidad Politécnica del Noroeste, vio niños jugando con Huarong Road hecha de papel en el campo del condado de Chenggu, provincia de Shaanxi, en 1938.

En la década de 1950, el Sr. Xu Jianfang de la Universidad Normal de Suzhou analizó en detalle el juego Huarongdao en "Fun Mathematics" y dio una solución de 100 pasos.

Durante la Revolución Cultural, los juegos Huarongdao se hicieron bastante populares.

En 2002, Cui Lequan escribió "Olvídate de los problemas, disfruta de la felicidad: cultura de diversión antigua", que introdujo varios juguetes en la antigua China, incluidos Tangram y Jiuhuanhuan, pero no existía el Huarong Tao.

Se puede ver que antes del descubrimiento de nuevos datos históricos, es creíble decir que la historia de Huarong Road no supera unas pocas décadas.

El juego Huarongdao es un juego de bloques deslizantes, que consiste en mover cosas llamadas "bloques" dentro de un cierto rango de acuerdo con ciertas condiciones y, finalmente, cumplir con ciertos requisitos. Se puede decir que el origen del juego de pelota deslizante es el "Reordenamiento de los Nueve Palacios" en la antigua China. Debería haberse producido en la época en que apareció el "Kutuluo Shu" y tiene una historia de varios miles de años. En 1865, apareció en Occidente el juego "Reset Fifteen", especialmente el juego "14-15" lanzado por Sam Lloyd en 1878, que fue muy popular. Desde entonces, han surgido varios juegos de controles deslizantes. El juego del banderín fue inventado por L.W Hardy y patentado en 1909. Más tarde, apareció en Francia el juego de los feroces caballos de melena roja. Es concebible que este juego se extendiera a China y se convirtiera en el juego Huarong Tao. La primera persona que estudió sistemáticamente el juego de Huarong Dao fue el Sr. Xu Fufang, profesor del Departamento de Matemáticas de la Universidad de Suzhou. En 1952, hizo un análisis detallado del juego en "Mathematical Talk" y resumió ocho reglas. Estos ocho puntos se pueden resumir en los siguientes cuatro puntos:

1. Los cuatro soldados deben estar en parejas y no pueden separarse

2. se mueve, deben estar al frente Hay dos soldados despejando el camino;

3 Cuando Cao Cao actúa, debe haber dos soldados persiguiéndolo

4. En las tres situaciones anteriores, cada bloque se puede mover parcialmente a voluntad (sin obstaculizar otros lugares).

Sobre esta base, Xu Chunfang propuso una solución de 100 pasos. La siguiente es la solución del profesor Xu. Quizás debido a las diferentes condiciones iniciales, aquí solo se necesitan 98 pasos.

La Huarong Road en el juego tiene diferentes aperturas. Según el método de colocación de cinco bloques rectangulares, además de que es imposible colocar los cinco verticalmente, hay un bloque horizontal, dos horizontales, tres horizontales, cuatro horizontales y cinco horizontales. A continuación se muestran algunos ejemplos.