Traducción al inglés de pies pegados
180, 360, 540, 720, 900, etc. : Se refiere al grado de rotación completado durante una operación de venta en corto. Un ciclista/tabla que completa "360 grados" realiza una rotación completa, mientras que un ciclista/tabla que completa "720 grados" realiza dos rotaciones completas. En ocasiones también se refiere al ángulo de giro del propio monopatín o patinete.
Abu Baca: Después de saltar un obstáculo, un ciclista de BMX equilibra su rueda trasera y luego se desliza hacia atrás en la dirección opuesta.
ACIDDROP: Saltar/deslizarse directamente desde algo en la bmx y caída libre.
Aérea: Volando, es decir, todas las ruedas despegan del suelo al mismo tiempo.
Alley-oop: Un movimiento completado en la dirección opuesta al movimiento del patinador/ciclista.
Lado trasero: Salto hacia adentro, es decir, después del Ollie, la cabeza del monopatín gira 180 grados hacia adentro y luego aterriza.
Deslizamiento hacia atrás: El pie delantero se suspende en el aire, se tira de la mano y se presiona el pie trasero en el borde exterior para tropezarse con (ci) obstáculos o accesorios.
La pendiente es inferior a 90 grados.
BARSPIN: Gira el coche o manilla, este es un modo en BMX. El ciclista soltará el mango, lo girará al menos 180 grados y luego volverá a agarrar el mango.
BIOGRAB: Agarra el borde exterior del monopatín con una mano y vuela con la cabeza y los pies casi paralelos al suelo, normalmente sobre un puntal.
BluntSlide: Acción de utilizar la cola y las ruedas de la tabla para tropezar con obstáculos o accesorios después del despegue.
BMX: Abreviatura de "BMX cross-country race", llamada así porque la BMX de 20 pulgadas se utilizó por primera vez en competiciones de cross-country en pista de tierra en los años 1970. El término ahora se refiere a un tipo específico de scooter de 20 pulgadas, independientemente de cómo se utilice.
Sin cerebro: Una voltereta hacia atrás de 180 grados patinando sobre una rampa.
CABALLERIAL: Generalmente en el borde de una rampa, al deslizarse hacia atrás en una patineta, completa una rotación de 360 grados en el aire y regresa hacia adelante por la rampa. Nombrado en honor al skater Steve Caballero
Dedo de camello: Acción de los dedos de los pies tocando el suelo al regresar a una rampa u obstáculo con ambos pies, que es una acción de patinaje sobre ruedas.
CAN-CAN: levanta un pie del pedal en el aire, pasa por encima del cuadro hacia el otro lado del vehículo para que la pierna quede en el mismo lado de la BMX, luego levanta la pierna justo antes. el vehículo toca el suelo. Levante el pedal original.
Golfo: un abismo, una depresión o claro entre dos laderas
Carving: trazar una larga curva esquiando/montando en bicicleta.
Caer al suelo: Caer al suelo, porque caer al suelo es muy común, hay muchos términos relacionados, y cambian constantemente. Algunos términos comunes relacionados con el aterrizaje son "bif", "bonk", "faceplant", "endo", etc.
Arriba: Brida redondeada en la parte superior de una rampa u obstáculo, generalmente hecha de metal, cemento o tubería de PVC.
Descenso: Entrar en una rampa u obstáculo desde lo alto.
DURÓMETRO: Medida utilizada para medir la dureza de las ruedas, generalmente representada por un (por ejemplo, un valor de dureza alto puede brindar una velocidad más rápida y una mayor durabilidad, un valor de dureza bajo puede proporcionar un mejor manejo a expensas de durabilidad).
FAKIE: Desliza hacia atrás, en posición normal, hacia el final de la tabla.
Lado lejano: haz un patrón fuera o fuera de una rampa u obstáculo.
Scooting: Utiliza únicamente la polea delantera para tropezar con obstáculos.
Cerebro de Pez: Acción en la Parte Superior
Marco: El componente de la polea que conecta la rueda con el monopatín.
Frame Stand: Cualquier truco de BMX realizado estando de pie sobre un cuadro de BMX.
FUFANU: Similar al abubaca, excepto que el ciclista gira 180 grados y se desliza hacia adelante desde la rampa en lugar de regresar a la rampa fakie.
GAYTWIST: Esto es básicamente un Caballerial, pero la diferencia es que el skater se agarra a la tabla mientras hace acrobacias.
Grind: Utiliza patines o estructuras, patinetas o puentes, cohetes o pedales de BMX como obstáculos o accesorios.
GRINDPLATE: Pieza de metal o plástico unida al marco de un monopatín de una sola fila para facilitar un mejor agachamiento.
GRIPTAPE: Papel de lija para monopatines, un trozo de papel de lija adherido al monopatín para crear fricción.
Ojal: Joven Skater
Half Cab: Cabina de 180 grados.
Half pipe: Piscina en forma de U o plataforma en U.
Plantación manual: Haz el pino junto a los pilares. El ciclista/patinador se sujeta al patín o tabla con una mano y realiza una parada de manos en una rampa u obstáculo con la otra mano.
Cuélgate en el aire: Al regresar después de volar, agarra una BMX, patineta o patines al borde de una rampa u obstáculo.
HEELFLIP: Backflip, patea el interior de la cabeza de la tabla con el talón, y haz que la tabla gire 360 grados.
Cadera: El lugar donde dos rampas u obstáculos entran en contacto (generalmente en un ángulo de 45 grados), completando trucos mientras vuela de una rampa a otra sobre la cresta de la rampa.
KICKFLIP: Tip flip, patea la parte exterior de la cabeza de la tabla con los dedos de los pies para girar la tabla 360 grados.
Tarde: Realizar acrobacias aéreas en el último momento antes del aterrizaje.
Rampa de lanzamiento: Plataforma de lanzamiento
Labio: Borde
LIPSLIDE: Presiona la cola de la patineta contra el borde, deslízate a lo largo del borde y luego regresa.
Liu Kang: Mientras patina, sus piernas se lanzan al aire. En este movimiento, la pierna levantada se agarra y se tira hacia el cuerpo, mientras que la otra pierna permanece vertical.
Mirando hacia atrás: El ciclista de BMX en el aire gira el manillar y el cuerpo y mira detrás de la BMX.
Maki Teru Ikuta: Variación del alma de un pie, en la que el patinador lo sujeta con la mano más cercana al pie sin alma.
Manual: acción de equilibrio con caballito delantero.
MCTWIST: Gira 540 grados en sentido inverso en una rampa. El nombre de Mike McGill.
MILLERFLIP: Presiona tu mano en la parte superior de la rampa para rebotar y girar. Nombrado en honor al patinador profesional Chris Miller.
Deslizamiento misterioso: una acción popularizada por primera vez por los esquiadores. Gire hacia adelante y gire 540 grados en un giro
MIZOU: Patines, los patines delanteros están en la posición del alma y los patines traseros están perpendiculares al travesaño u obstáculo.
Silencio: agarra el patín y vuela hacia arriba, extiende la mano, agarra la parte inferior del patín y tira de la pierna hacia el cuerpo.
Natural: La dirección en la que el patinador se siente más cómodo haciendo el truco - ya sea su pie derecho o izquierdo puede avanzar.
Negativo: El patinador se desliza por el interior del patín, y cualquier forma paralela al travesaño u obstáculo.
Handless/Feetless: Cualquier maniobra aérea de BMX en la que las manos/pies quedan completamente despegadas de la BMX.
Nori: saltar con el pie delantero sobre la punta de la tabla
Nariz: la parte que está delante del eje delantero del monopatín, comúnmente conocida como punta de la tabla.
Nose Slide: Pasar por encima de un obstáculo o el nose de una tabla sobre un puntal
Nada: El ciclista de BMX queda completamente separado de la BMX en el aire y ninguna parte del cuerpo Expóntete al BMX.
Oli: Saltar, la acción más básica del skate. Es decir, despegar con los pies sobre la tabla. Este movimiento es la puerta de entrada al mundo libre del skate. Origen de Ollie: Ollie fue iniciado por el skater estadounidense Allan Gelfand, cuyo apodo es "Olly". En 1979, Allen, de 15 años, estaba practicando en un parque de patinaje en Hollywood, Florida. En una piscina con forma de cuenco descubrió que podía volar sin agarrarse a la tabla con las manos.
Su compañero llama a este movimiento "The Ollie"
Movimiento con una mano/un pie: movimiento con una mano/un pie, cualquier movimiento aéreo de BMX con una mano o un pie fuera de la BMX.
ELECCIÓN: ciclista de BMX BMX se mueve, se equilibra en la parte superior de la rampa, hace una pausa por un minuto y luego regresa a la rampa, generalmente descansando sobre cualquier combinación de pernos de neumáticos delanteros y traseros.
Raíl: Un poste, un accesorio utilizado por los patinadores/riders para realizar el movimiento de "cuclillas".
Pie regular: La patineta con el pie izquierdo al frente se llama regular, y la patineta con el pie derecho al frente se llama Goofy.
Rebobinar: Realiza una rotación después de bajar de la acción de swing o parada, y luego regresa a la dirección opuesta a la acción del patrón.
ROCKANDROLL: Acción de agarrarse del borde de un puntal con un monopatín y regresar.
ROCKET: Arranque patinado sobre ruedas en el que las piernas se extienden hacia adelante y ligeramente por encima, muy parecido a un salto de barracuda.
ROYALE: La fricción entre el interior del patín delantero y el exterior del patín trasero. A veces llamada "dudosa".
Sesión: un período de tiempo durante el cual se puede organizar patinaje sobre ruedas/BMX como se desee.
SHOVEIT: Inversión de temperatura a baja altura, la tabla gira a 180 grados y nadie puede girar.
Asqueroso: Palabra elogiosa que se utiliza para describir un truco o acto particularmente atrevido o creativo.
Deslizamiento: Deslizamiento lateral, generalmente sobre una pendiente o superficie lisa.
SOULGRIND: El patín trasero queda paralelo al travesaño u obstáculo y se desliza por la parte exterior de la zapatilla, y el patín delantero queda perpendicular al mismo.
SPINERAMP: El puntal general se denomina pendiente en espiga, formando dos “piscinas de doble U unidas” en forma de U.
Persistencia: Completar correctamente un patrón o superar un obstáculo en bicicleta.
Antiguo: Truco de agarrar un patín o patineta hacia atrás con la mano.
Street: estilo urbano, una serie compleja de obstáculos construidos sobre un área relativamente grande y plana ("estilo callejero" en contraposición a "barro")
Superman: aéreo en una BMX En esta acción, el ciclista levanta los pies de los pedales y estira las piernas lo más posible hacia la BMX, como Superman sujetando el manillar y acelerando en la BMX, de ahí el nombre.
SWITCHSTANCE: En el pie inverso, realizar varios movimientos en posición contraria a la posición normal (si es regular en lugar de vuelo alto).
Escritorio: el ciclista de BMX nivela su coche horizontalmente en el aire y luego aterriza verticalmente.
Cola: La parte trasera del eje trasero suele denominarse cola de la tabla.
TAILSLIDE: Añade una cola al tablero sobre obstáculos o accesorios.
Látigo de cola: Comúnmente conocido como “sacudida de cola de dragón”, es decir, el cuerpo gira 360 grados a lo largo del eje frontal. En la actualidad, algunos jugadores de alto nivel ya pueden completar el giro de la cola del dragón de 720 grados.
TIRETAP: La rueda trasera de una bicicleta BMX queda suspendida en el aire en lo alto de una rampa por un momento, se equilibra por un momento y luego vuelve a caer por la rampa.
Transición: La pendiente entre plana (0 grados) y vertical (90 grados), es decir, la parte de la transición de pendiente.
Truck: El puente del monopatín, el hardware instalado debajo del monopatín, consta de un eje y una placa inferior.
Trucker: Rutina en bicicleta BMX que consiste en girar el manillar 360 grados, “double trucker” que significa girar 720 grados.
Vuelta: Esencialmente un movimiento hacia atrás, realizado por el ciclista mirando hacia abajo en lugar de hacia atrás. La rueda delantera del scooter está levantada y apuntada hacia arriba, y la carrocería está perpendicular al suelo. Cuando el jinete mira hacia el cielo, gira la cabeza.
Unidad: Un obstáculo o puntal con las piernas cruzadas.
VARIAL: Acción de skate aéreo que cambia la patineta de atrás a adelante sobre las plantas de los pies. Generalmente se utiliza en conjunto con otras acciones.
Variación: Un patrón largo, como una varilla larga, que cambia de un tipo de giro o agarre a otro.
Muro vertical o muro muerto
Muro: Cualquier muro igual o mayor a 90 grados.
Montar en la pared: escalar, deslizarse o andar en bicicleta a través de una superficie de 90 grados, generalmente entre dos transiciones.
Cera: Sustancia que se pulveriza en los bordes de las carreteras y obstáculos para mejorar la lubricidad.
X-UP: Gira el manillar 180 grados en el aire.