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Traducción al chino de educación infantil en el mundo animal

La adaptación de "Animal World" hizo que el originalmente impopular "Gambling Silent Record" de repente se volviera popular. Cuando la volví a ver, muchos comentarios en la estación B mencionaron esta película. Después de ver el anime, vi todas las películas (japonesas y chinas). A continuación, desde mi punto de vista personal no objetivo, dejar que la obra original y la película adaptada sean directas y rígidas, y ver cuáles son las ventajas y desventajas de cada una.

En primer lugar, hablemos de qué trata el trabajo original (aquí me refiero principalmente a la animación). El protagonista es un gángster que no quiere progresar y se ve arrastrado al juego una y otra vez a causa de las deudas. Aunque escapó de la vida una y otra vez, el dinero ganado con el juego siempre desapareció en un abrir y cerrar de ojos.

Si hay alguna diferencia, en la primera animación, las adivinanzas limitadas y las tarjetas E son dos diseños muy excelentes. Las reglas de ambos juegos de cartas se derivan de adivinanzas, pero con muchas restricciones, convirtiendo el originalmente simple juego de suerte en un juego de ingenio que requiere pensamiento constante. Por supuesto, si fuera sólo una batalla de ingenio y coraje, entonces la traducción china de esta animación no se llamaría "El registro silencioso del juego". Después de todo, el nombre japonés es Kais, el pícaro de la adversidad, y el chino se puede traducir directamente en lugar de simplemente tomar uno. Esto también apunta al elemento más importante de "El registro silencioso del juego": el juego. En la animación, Case tiene que usar una gran cantidad de dinero para apostar, e incluso usar su oído, vista y vida como capital para cambiar por más dinero, pagar sus deudas y comenzar su vida de nuevo. Aunque Keyes tuvo un buen desempeño en la obra y ganó la mayoría de sus apuestas, y los finales no fueron los que Keyes había imaginado, en la mayoría de los casos todavía no tenía un centavo e incluso perdió más. Éste es el valor que la obra quiere transmitir: valorar la vida y alejarse del juego.

Además de los juegos de azar, también encaja en esta temática. Hay muchas "realidades sociales" mencionadas en la trama, como las palabras de oro de Tonegawa:

También está el presidente de Eddie Group, que es un tirano de mal humor, pero por su boca dijo muchas cosas. Cosas que no me atrevo a admitir, pero tengo que decir que tiene sentido. A través de la combinación de la cruel realidad social y el juego, el libro "The Silent Record of Gambling" tiene un pensamiento muy profundo sobre la sociedad, permitiendo al público reflexionar sobre su propia sociedad y sus propios valores.

El último punto, y lo que creo que es la parte más atractiva de este drama, es la ambientación del protagonista masculino. Keyes es un personaje de bajo nivel que normalmente no tiene nada que hacer en la sociedad, sin dinero ni poder. Aunque fue traicionado una y otra vez en el juego, no degeneró, sino que se mantuvo fiel a sus principios de "humanidad".

Aunque Case es un jugador empedernido, por otro lado, es amable y noble.

Creo que "Animal World" también surgió de este punto y concibió el concepto de "Animal World".

Después de hablar de la obra original, toca hablar de las películas chinas.

En general todavía me quedan muchas sorpresas. Las películas chinas sorprendieron mucho a Kaiji Ito. Aparte de sus nombres, no se puede ver ninguna similitud entre Zheng en "Animal World" y el protagonista masculino de "The Silent Record of God of Gamblers". Zheng se presenta como una persona con un alto coeficiente intelectual. Juega Sudoku de forma informal y mata el tiempo con el Cubo de Rubik. Bajo la forma de "Zheng", Zheng siempre ha estado tranquilo y calmado, sin altibajos emocionales exagerados. Los huevos de Pascua al final de la película también insinúan que Zheng no es una persona común y corriente y tiene un padre que no aparece de principio a fin.

Al restar importancia al juego y al pensamiento social, y al utilizar sólo juegos de adivinanzas limitados, "Animal World" se convierte en una película de género comercial muy elegante. Zheng tiene un equipo de personal relativamente completo. Su padre está desaparecido y su madre está postrada en cama. Para poder cuidar de su familia y desperdiciar su inteligencia, se convirtió en gángster. Además, también hay un amor de la infancia, y estos escenarios juegan un papel determinado en la promoción de la trama. En lugar de utilizar el juego para estimular el bien y el mal de la naturaleza humana, es más apropiado y divertido que la película utilice un juego sobre la vida y la muerte para estimular a las personas. Hay más de una docena de episodios de Guessing en el anime. El ritmo narrativo de la historia de este juego se capta bien en la película, por lo que no es ni confuso ni demasiado aburrido.

En general, "Animal World" es la mejor película que he visto en mi vida.

Si solo existiera una adaptación cinematográfica de “Animal World”, sería difícil distinguir entre el bien y el mal. Pero en el caso de las películas japonesas de acción real, la versión china deberá adaptarse drásticamente en la etapa de preparación.

La versión japonesa de la película de acción real está altamente restaurada. Tanto las personas que fundaron la empresa como los juegos que contiene se pueden ver en la película. Sin embargo, un inconveniente de la versión cinematográfica es que intenta restaurar los cómics mediante una recreación intensiva del juego. Los juegos de azar mencionados en la animación: juegos de adivinanzas, el Camino de los Valientes, cartas electrónicas, dados y mesas de pinball se restauran en la película. Sin embargo, a diferencia de la animación, las películas tienen un límite de tiempo. Con estos juegos agrupados en dos películas, algunos sólo pueden dejarse de lado. Por ejemplo, el juego de adivinanzas adaptado de "Animal World" solo tiene 30 minutos de tiempo de juego en la versión japonesa de la película, y la parte de acumulación de cartas se cortó directamente. La clave para revertir la adversidad utiliza la misma rutina que la tarjeta E. Lo mismo ocurre con tirar los dados. Además, debido a la limitación de tiempo, el personal de la empresa se volvió muy reducido y la psicología del jugador, que se puede describir en detalle en la animación, no estaba bien representada.

Al final, la versión japonesa de la película que tiene la ventaja de jugar en casa no es tan buena como "Animal World". El único punto positivo es probablemente el Endo femenino.

Por supuesto esto no significa que el mundo animal sea excelente. Después de la selección de obras originales destacadas, "Animal World" parece muy divertida, pero para mí, una buena película es una película que puede hacer que el público piense y piense. Resulta que la grabación silenciosa tiene una ambientación muy buena y el público ama y odia a la empresa. El amor por él es el brillo de su humanidad, el odio por él es porque voluntariamente se dejó caer una y otra vez en el pantano del juego.

Espero que Animal World 2 pueda lograr un gran avance.