Libro de planificación del concurso de ingeniería química
El siguiente es un documento de planificación para competencias escolares relevantes. Puede modificar esta plantilla de acuerdo con la naturaleza y las características de la competencia, y luego podrá usarse después de mejorar.
El Primeros deportes electrónicos del Plan de Competición de la Universidad de Ciencia y Tecnología de la Información de Nanjing
1. Antecedentes
Durante el verano de 2004, toda China estaba entusiasmada con los Juegos Olímpicos. La gente desea ser más alta, más rápida y más fuerte; desea la paz, la riqueza y la tranquilidad del mundo; el espíritu de los Juegos Olímpicos implica las aspiraciones de la humanidad.
También en 2004, una nueva tendencia deportiva llegó desde el este, llevando el espíritu olímpico de no admitir la derrota y la connotación de intercambio y progreso, y aterrizó silenciosamente en China desde el mundo. La Sra. He Huixian, vicepresidenta de la Federación de Deportes de China, anunció que los deportes electrónicos se han convertido en un deporte oficial en China. La celebración de los Juegos Nacionales de deportes electrónicos desató instantáneamente una ola de locura por los deportes electrónicos en China. Como una tormenta, azotó la parte continental de China y hizo que la gente fuera testigo con mis propios ojos de los métodos culturales y de entretenimiento saludables y de vanguardia, experimenté la extensión del espíritu olímpico en la nueva era y también promoví el desarrollo de toda la información. industria.
Como producto del desarrollo de la industria de la información y determinados como una competición deportiva formal por la Administración General de Deportes del Estado, los deportes electrónicos están mostrando cada vez más su estatus inquebrantable. La primera competición de deportes electrónicos se lleva a cabo sin afectar los estudios de los estudiantes. Su objetivo es mejorar la comprensión de los estudiantes sobre los deportes competitivos y su interés en las computadoras. También tiene como objetivo enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes y promover el desarrollo de los deportes electrónicos en las universidades y. También se espera que las universidades permitan a los estudiantes realizar la aplicación de la tecnología multimedia informática (las dos en realidad están inextricablemente vinculadas. Esta es la competencia de aplicación de habilidades multimedia en la serie de actividades).
Organizador: Comité de la Liga Juvenil de Ciencia y Tecnología de la Información de la Universidad de Nanjing
Coorganizador: Asociación de TI de la Universidad de Ciencia y Tecnología de la Información de Nanjing (Asociación de Tecnología de la Información de NUIST)
Sitio web de publicidad especial para la competición: et
3. Configuración de premios:
1.Copa Mundial de la FIFA 2004
Campeón: Premios y bonificaciones a ser determinado
Subcampeón: premios y bonificaciones Los premios aún están por determinar
Segundo lugar: premios y bonificaciones están por determinar
2. 1.5 Counter-Strike
Primer lugar: premios y bonificaciones por determinar
Subcampeón: premios y bonificaciones por determinar
Segundo lugar: premios y bonificaciones por determinar
3. Warcraft III: The Frozen Throne 1.15
Campeón: Los premios y bonificaciones aún están por determinar
Subcampeón: Premios y los bonos aún están por determinar
Tercer finalista: los premios y bonos aún están por determinar
4. QQ Games
Campeón: los premios y bonos están aún por determinar. aún por determinar
Subcampeón: los premios y bonificaciones aún por determinar
Tercer finalista: los premios y bonificaciones aún por determinar
No hay límite en el número de equipos participantes.
4. Reglas de la Competencia
4.1. Reglas Generales de la Competencia
1. Se cobra una tarifa de inscripción de dos yuanes (para generar conciencia sobre las competiciones pagas), el número de personas en cada equipo no debe ser menor ni exceder este número entre 1 y 7.
Llegar al lugar 30 minutos antes del inicio oficial del juego y realizar el registro y otros trabajos de certificación. Los jugadores que no hayan llegado al lugar 5 minutos después del inicio oficial del juego serán automáticamente eliminados.
2. Los participantes deben traer un certificado de competencia válido y una tarjeta de identificación o tarjeta de estudiante (que coincida con lo que se completó en el formulario de registro) para que el personal pueda confirmar la identidad del jugador, de lo contrario no serán elegibles para participar;
3. Después del juego, el ganador y el perdedor deben Los árbitros solo pueden abandonar el lugar de la competencia después de registrar los resultados de la competencia
4 Después de que la competencia comience normalmente, cualquier. forma de retiro sin notificar al árbitro y sin el consentimiento del árbitro se considerará una falla durante el juego, si surgen circunstancias especiales debido al equipo de hardware proporcionado por el organizador y el juego. no puede continuar normalmente, los jugadores deben notificar inmediatamente al árbitro para suspender el juego, y el árbitro tomará una decisión basándose en las circunstancias específicas en ese momento
6. factores (como condiciones físicas) de los jugadores durante la competición, el comité organizador no será responsable de esto y los jugadores serán descalificados
7 El uso de diversos productos alcohólicos y. está prohibido fumar en el lugar; también está prohibido fumar fuera del área designada para fumar del organizador del evento;
8. logotipo y otros logotipos, pero no pueden tener palabras o patrones vulgares o políticos;
9. Los jugadores deben cooperar activamente con el árbitro durante el juego y obedecer plenamente las disposiciones del árbitro. por favor apele al árbitro principal de la competencia. No debe molestar a los árbitros para afectar su trabajo normal y la conducta normal de las actividades de la competencia.
10 Los jugadores deben mantener conscientemente el principio de equidad durante la competencia. no se permiten trampas, suplantaciones, registros duplicados, etc. Si se encuentran, la competencia será descalificada inmediatamente.
11 Los concursantes deben respetar conscientemente el orden de la competencia en el campo. ruidos fuertes que afecten el orden de la competición y otros asuntos; de lo contrario, se les dará una advertencia o incluso se los descalificará de la competición.
12. la amistad primero, preste atención al civismo durante la competencia y no debe insultar a los jugadores durante la competencia (abuso verbal, enviar mensajes insultantes en el juego, de lo contrario, se dará una advertencia hasta la descalificación de la competencia); >13. Durante la competición, la computadora utilizada por el jugador solo puede ejecutar el programa seleccionado. Si realmente necesita utilizar el software del juego, deberá ser aprobado por el árbitro. ser castigado por hacer trampa;
14 Los jugadores pueden traer sus propios auriculares, teclados y ratones, pero deben tener cuidado de llevar consigo los controladores y depurarlos usted mismo bajo la supervisión del árbitro antes de la competición. ; el comité organizador no se compromete a ayudar a los jugadores a instalar y depurar sus propios equipos cuando la competición sea anormal debido a una falla de su propio equipo; en caso de una suspensión normal, la responsabilidad será asumida por los propios jugadores;
15. Antes de cada ronda de competición, se reserva tiempo para que los jugadores se familiaricen, prueben y prueben la máquina de forma proactiva y proactiva, si surge algún problema. son descubiertos, notificar a los árbitros a tiempo para resolverlos;
16 Durante el juego, los jugadores no deberán negar a los árbitros ingresar al juego como observadores para supervisar, registrar y transmitir el juego
;17. Los jugadores clasificados deberán asistir a los premios y otras actividades relacionadas con la competición organizadas por el comité organizador, de lo contrario serán sancionados hasta e incluyendo la cancelación de su clasificación.
18. hacerlo sin el permiso del comité organizador durante la competencia. Sin la aprobación del comité, otras unidades e individuos no podrán aceptar entrevistas relacionadas con el contenido de la competencia, ni se podrá publicar información relevante sobre la competencia de forma privada. p>
4.2. Reglas del jugador
Calificaciones:
1 Alcance: estudiantes de la Universidad de Ciencia y Tecnología de la Información de Nanjing
2. restricciones de género
Instrucciones de registro:
1, el concurso adopta registro en línea y registro fuera de línea. Los equipos o individuos pueden registrarse a través del sitio web oficial de la Asociación de TI () e ir al lugar designado para recibir la tarjeta de participación.
2. Hay una tarifa de inscripción de 2 yuanes RMB. Al registrarse, primero debe registrarse en línea y retirar la tarjeta de participación. Con la tarjeta de participación, los equipos participantes pueden ir al lugar designado para un determinado lugar. Periodo de práctica libre en equipo.
En vista de la inconsistencia entre la información de registro completada por los jugadores individuales y su información de identidad verdadera, el comité organizador de esta competencia recordará a todos los jugadores que se están preparando para registrarse:
La inspección del jugador en el sitio para esta competencia será muy estricta. Si hay alguna discrepancia entre la información de registro y la verdadera identidad, el concursante será descalificado. Por lo tanto, se solicita a todos los concursantes que se estén preparando para registrarse que completen cada información con cuidado y detalle para facilitar el buen desarrollo de toda la competencia.
4.3.Reglas de la competencia
1. Todos los concursantes solo pueden usar la máscara y el modelo predeterminados. Cualquier jugador que use colores mejorados o máscaras y modelos no predeterminados será penalizado. . Esta regla también se aplica al uso de granadas y explosivos.
2. Los suplentes sólo podrán ser sustituidos antes del inicio de cada tiempo. Los sustitutos sólo podrán ser sustituidos una vez por partido.
3. Los competidores deberán guardar silencio en el recinto de competición. Cualquier método de comunicación que no sea la radio y el modo mensaje2 se considerará trampa y dará lugar a que el infractor sea condenado a abandonar el lugar de la competición. No se permite ninguna forma de conversación durante la competición, pero se permiten gestos sin movimiento físico. Esta regla está sujeta a la discreción del árbitro. La violación deliberada de las reglas resultará en una pérdida.
4. No está permitido explotar ningún error del juego, a menos que sea un error completamente involuntario. Las violaciones resultarán en la expulsión del infractor del campo de juego.
5. No se pueden utilizar guiones.
6. El uso de la Consola debe ser bajo la supervisión del árbitro. La infracción dará lugar a que se le ordene al infractor abandonar el lugar de la competición.
7. Los bloqueos o desconexiones ocasionales durante el juego se considerarán motivos irresistibles y el proceso del juego no se interrumpirá.
8. No se permite presionar la tecla m para suicidarse durante la competencia. Si tal comportamiento ocurre, el perpetrador será sentenciado a abandonar el lugar de la competencia.
9. La puntuación final del juego será la puntuación cuando aparezca en pantalla la palabra cargando.
10. Otras circunstancias imprevistas serán manejadas por el árbitro en el sitio.
4.4. Normas de competición específicas para cada partido
Mundial de Fútbol (Copa del Mundo FIFA2004)
1. Nombre: FIFA FÚTBOL 2004 (FIFA FÚTBOL 2004)
2. Versión del juego: 2004
3. Número de participantes: 1 persona
4. Categoría: Tipo de batalla
5. Copyright: EA Sports
6. Modo competición: 1 contra 1
7. Lugar de competición: cualquiera
8. Determinación del resultado: Gana el equipo con más goles al final del partido.
Reglas detalladas:
1. Selección de equipo: Selección Nacional
2. Si el juego está empatado a los 90 minutos (el tiempo de juego, el tiempo real es de 12 minutos), habrá un juego extra. El juego continuará hasta que un equipo marque el primer gol. Allí ganará el primer equipo. No hay modo de penalti. (Si EA Sports lanza un parche Golden Goal para juegos en línea, elegirá jugar Golden Goal en tiempo extra y, si el empate está empatado, se realizarán tiros penales hasta que se determine el ganador).
3. El saque de salida (al comienzo del juego, al comienzo de la segunda mitad y después de marcar un gol) debe devolverse una vez. No se permiten regates directos, pases hacia adelante ni tiros directos.
4. Si un jugador ejecuta un tiro libre en la pista trasera y el otro equipo utiliza una laguna de fuera de juego, el oponente recibirá un tiro libre en la pista delantera. Si un jugador ejecuta un tiro libre en la pista delantera y utiliza una laguna de fuera de juego, el oponente lo hará. Se concederá un tiro de esquina. Se utilizarán tres tiros libres para crear una laguna de fuera de juego. Se considerará una pérdida.
5. Debes utilizar la versión oficial de FIFA 2004 (la versión anunciada por el comité organizador antes del partido) y los parches especificados por el comité organizador, y no se permiten parches ni software de terceros.
6. No se podrán modificar los atributos del equipo de jugadores.
7. Las opciones del juego deben configurarse antes del juego. No se permiten cambios en la configuración de las opciones del juego después de que comience el juego.
8. Opciones de juego (no se pueden cambiar)
1) Configuración básica
Nivel de dificultad: Clase mundial
Duración media: 6 minutos
Lesiones : Activado
Fuera de juego: Activado
Reservas: Activado
2) Configuración avanzada
Velocidad de encendido: Predeterminado p>
Visualización de tiempo/puntuación: activado
Conmutación automática de inicio: 50 %
Conmutación automática de ausencia: 50 %
9. Los jugadores pueden establecer otras configuraciones según sus propios hábitos
10. Tramitación de desconexión.
Counter-Strike
1. Versión: v1.5
2. Composición del equipo: Cada equipo tiene 3-5 personas, puedes Hay 1- 2 sustitutos,
3. Cada equipo debe tener un nombre especial y un capitán
4. Modo de competición: La competición adopta un sistema de puntos
5. de victoria o derrota: Adopte las últimas reglas internacionales MAXROU
ND es decir, la puntuación total de ambos lados es 24 puntos (la puntuación de T más CT El juego termina en 12 puntos (la puntuación). de T más CT). Intercambiando los roles de ambos bandos, si el juego termina en empate, se jugará un juego extra.
6. Agrupación: Esta competición utilizará un sorteo abierto para dividir a los equipos inscritos en 8 grupos A, B, C, D, E, F, G y H. De cada grupo se clasificarán dos equipos. El formato de las semifinales es el equipo clasificado de la mitad superior A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1, D2, y el equipo clasificado de la mitad inferior E1, E2, F1, F2, G1, G2, H1, H2. Eliminación cruzada (el formato de enfrentamiento específico se divide en la mitad superior A1vsE2, B1vsF2, C1vsG2, D1vsH2; la mitad inferior A2vsE1, B2vsF1, C2vsG1, D2vsH1) y luego los ganadores de la mitad superior e inferior competirán por el campeonato general. de esta competencia, y los perdedores competirán por el tercer lugar (Esto se calcula en base a 64 equipos, y la agrupación específica se basa en el número de personas en el momento de la fecha límite de inscripción, etc.)
7 Mapa: De_Dust2, De_aztec, De_Cbble, De_Train, De_Prodigy, De_nuke, De_inferno
La selección del mapa la determina el equipo de competición.
(Por ejemplo: use De_Dust2 en la primera ronda, De_AZTEC en la segunda ronda, etc.), antes del juego
Los capitanes de ambos lados sortearán para determinar la prioridad de T o CT
Mapa de juego:
Primera ronda de ronda preliminar: de_dust2
Segunda ronda de ronda preliminar: de_aztec
Primera ronda de semifinales: de_cbble
Segunda ronda de semifinales: de_prodigy
Semifinales: de_train
Final: de_nuke (incluido el campeonato, el subcampeonato y el tercer puesto juegos)
Configuración del servidor de competición:
mp_fadetoblack 1 (la pantalla se volverá negra después de la muerte)
mp_timelimit 0 (infinito)
mp_buytime 0.5 (el tiempo para comprar equipo es de 30 segundos)
mp_friendlyfire 1 (el fuego amigo está activado)
mp_friendly_grenade_damage 1 (el daño amigo de la granada está activado)
mp_roundtime 3 (3 minutos por ronda)
mp_c4timer 35 c4 (el tiempo de explosión es 35 segundos)
mp_freezetime 3 (tiempo de congelación 3 segundos)
mp_forcechasecam 2 ( sin ángulo de seguimiento después de la muerte, el cuerpo no desaparece)
mp_tkpunish 0 (matar tropas amigas Penalización)
mp_fraglimit 0 (sin límite de puntuación)
mp_maxrounds 0 (sin límite de ronda)
mp_hostagepenalty 0 (penalización por asesinato de rehenes desactivada)
mp_autoteambalance 0 (se desactiva el ajuste automático de la diferencia en el número de personas entre los dos lados) p>
mp_limitteams 0 (el equilibrio del equipo está desactivado)
mp_autokick 0 (la patada automática está desactivada)
sv_aim 0 (modo de puntería automática desactivado)
mp_chasecam 0 (lente automática apagada)
mp_flashlight 1 (linterna táctica encendida)
mp_footsteps 1 (pasos encendidos)
p>
mp_falldamage 1 (el daño por caída desde altura está activado)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0 (el modo trampa está desactivado)
sv_allowdownload 0 (la descarga automática está desactivada)
sv_allowupload 0 ( carga automática desactivada)
enable_spectators 1 (permite el ángulo del observador)
pausable 1 (el usuario puede pausar el juego)
La configuración del cliente estipula: /p>
El cliente CS de cada miembro del equipo debe utilizar la siguiente configuración:
rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50" p>
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed " 400"
cl_backspeed "400"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" o "1"
net_graph "0" " 1" "2" "3"
Los siguientes comandos también están dentro del alcance de la licencia:
gl_picmip "0" "1" "2"
Warcraft III :El Trono Helado (Warcraft3: El Trono Helado)
1. Nombre: Warcraft III: El Trono Helado (Warcraft3: El Trono Helado)
2. Versión del juego: TFT 1.15
3. Número de participantes: Varía
4. Categoría: Tipo de batalla
5. Copyright: Blizzard
6. Modo competición: 1VS1 2VS2
7. Mapas del juego: Templo Perdido, Turtle Rock, Gnoll Wood, Twisted Meadows.
8. Determinación de victoria o derrota: Si todas las unidades de un bando son destruidas o se rinden y se retiran del juego, gana el bando que puede continuar el juego. La situación de desconexión se determina según las reglas detalladas 7.
Reglas detalladas:
1. Configuración de velocidad de carrera: más rápida.
2. Configuración del servidor:
Bloquear equipos: Sí
Equipos juntos: No
Control total de unidades compartidas: No
Carreras aleatorias: No
Héroe aleatorio: No
Observadores: Observadores completos
Visibilidad: Predeterminada
3. Los jugadores pueden elegir cualquier carrera durante el juego o puede ser aleatoria, pero deben informar al árbitro antes del inicio del juego. El árbitro no puede informar al otro jugador de la carrera seleccionada por el jugador antes del inicio del juego. , y la carrera no se puede cambiar durante el período de cuenta regresiva.
4. El límite de tiempo para cada juego en la etapa de eliminación simple de la liga es de 60 minutos, y el límite de tiempo para cada juego de la etapa de eliminación doble de los 8 primeros es de 90 minutos; el límite de tiempo para cada juego en la liga es 90; minutos. Si se acaba el tiempo y aún no hay un ganador, se considerarán los puntos después del final del juego. Si un lado lidera por más del 20% (inclusive) en puntos, se determinará el ganador si la ventaja en puntos es. menos del 20%, el juego se repetirá.
5. Al final del juego, ambos lados deben conservar la pantalla final para su confirmación por parte del árbitro.
6. Después del partido, el vídeo del partido deberá conservarse para reproducirse bajo la supervisión del árbitro. El vídeo deberá guardarse en el directorio designado por el árbitro.
7. Si hay una desconexión inesperada en el juego, si es dentro de los 5 minutos del inicio del juego, el juego se reiniciará si ambas partes están de acuerdo después de los 5 minutos del inicio del juego, el juego se reiniciará; no se puede llegar a un acuerdo, el árbitro se desconectará según el juego. Los puntos se juzgarán de acuerdo con los puntos en ese momento; si los puntos de un lado lideran por más del 20% (inclusive), se considerará el ganador. Si la ventaja en puntos es inferior al 20%, el juego se repetirá.
8. El uso de cualquier tipo de software complementario (trampa) está prohibido en la competición.
9. Está prohibido utilizar vulnerabilidades en el propio software.
10. Está prohibido el uso de scripts integrados y otros complementos en el concurso.
Juego QQ
Indeciso
4.5, Instrucciones de configuración del dispositivo de control del jugador Parte del juego fuera de línea
1 Los concursantes pueden traer su propio teclado , mouse u otros dispositivos de control y sus respectivos controladores. Los concursantes son responsables de instalar de forma independiente los controladores de sus propios dispositivos. No se anima a los jugadores a compartir periféricos entre ellos ni se les permite retrasar el progreso del juego.
2 El organizador del concurso proporcionará teclados y ratones estándar a los concursantes que no traigan sus propios periféricos.
3 Los competidores no pueden utilizar ningún modelo o archivo de paquete adicional (incluidos puntos de mira especiales, modelos, máscaras, materiales de mapas, etc.)
4 El personal de la competencia puede verificar toda la configuración. el archivo puede ser divulgado al público
La interpretación final de estas reglas pertenece al comité organizador de la competencia
5 Disposiciones de la competencia
5.1 Disposiciones del lugar
Lugar de inscripción:
Lotería, lugar de competición:
5.2 Horario:
(tentativo)
5.3. Lugar Disposición del personal
Árbitros: 5 personas
Staff: 5 personas
5.4. Disposición de los elementos de competición
. boleta
.Tarjeta de participación
.DNI del personal
.Formulario de inscripción
.Hoja de bases del concurso
Póster
.Micrófono
.Cámara.
.Proyector
.Certificado
.Horario
. p>
Boletín del evento
6. Presupuesto de financiación
La Asociación de TI recaudará fondos para el patrocinio del evento de diversas fuentes
6.1 Premios en metálico
p>Proyecto CS: Indeciso
Proyecto FIFA: Indeciso
Proyecto WAR3: Indeciso
*** Plan:
6.2 Alquiler de local y equipamiento
Lugar:
Equipo:
6.3 Salario del personal
Árbitros:
Staff :
Otro personal:
*** Costo:
6.4 Artículos
ID de jugador:
Bajo consumibles:
Catering del personal:
Alquiler temporal de equipos:
***Cuota de facturación:
6,5 Cuota total:
7. Publicidad
Producción de materiales publicitarios y contacto con los medios
Los materiales publicitarios incluyen: carteles, páginas web promocionales, pancartas, folletos
. : El sitio web oficial de la Asociación de TI y varios sitios amigables brindan publicidad completa.
.Promoción impresa: carteles y pancartas en el campus
.Promoción en vídeo: publicidad en vídeo del ciclo de conferencias de la IT Association
.Promoción interna: plataforma de SMS
Adjunto: Una breve descripción de la competencia de deportes electrónicos de la Universidad de Nanjing
Universidad del Sureste: La primera competencia de deportes electrónicos se celebró en junio de 2003 y fue un éxito, y el escenario estaba lleno. p>
Abril de 2004 La segunda competencia de deportes electrónicos se llevó a cabo con éxito y el evento fue un éxito total
Universidad de Nanjing: La competencia de deportes electrónicos se llevó a cabo con éxito en junio de 2004
Universidad Agrícola de Nanjing: la competencia de deportes electrónicos se llevó a cabo en marzo de 2004 Concurso