APLICACIÓN de diseño de tarjetas: ¿Cómo diseñar la interfaz de la aplicación?
BizCardMaker es fácil de operar. Los usuarios pueden utilizar BizCardMaker para crear tarjetas de presentación personalizadas de primer nivel de forma gratuita. Puedes utilizar tus propias imágenes y otros materiales como fondo. Además, BizCardMaker tiene muchas fotografías hermosas para elegir que pueden crear tarjetas de presentación llenas de personalidad. Además, podrás agregar información personal según tus necesidades. Lo mejor de esta herramienta es que puedes descargar directamente tarjetas de presentación en formato PDF o JPEG. Sin embargo, esta herramienta solo admite la producción del anverso de la tarjeta de presentación, no del reverso.
2. Canva
Canva proporciona plantillas y opciones de personalización, así como diseño de tarjetas de presentación a doble cara. Primero puede usar una plantilla para hacer una tarjeta de presentación y luego agregar el logotipo, los detalles, las líneas, las formas y los gráficos de su marca. Por supuesto, también puedes convertir tarjetas de visita a formatos JPG, PNG y PDF.
3. Compras
La interfaz de usuario de Shopify es limpia y concisa, y puedes crear tarjetas de presentación sencillas. Pero Shopify no admite fondos personalizados y solo puede usar fondos blancos. Además, Shopify no admite la personalización del diseño del reverso de las tarjetas de presentación. Sin embargo, puede poner su logotipo en el frente de su tarjeta de presentación. Simplemente ingrese su nombre, nombre de la empresa, cargo, correo electrónico, número de teléfono y dirección de la empresa para generar una tarjeta de presentación. Shopify enviará la tarjeta de presentación completa a tu correo electrónico, solo necesitas descargarla.
4. DesignHill
DesignHill es otro software de producción de tarjetas de presentación que puede admitir tarjetas de presentación de diferentes tamaños. Puede establecer el largo y el ancho, el fondo, las líneas, etc. para crear tarjetas de presentación más profesionales. Debe ingresar su nombre y dirección de correo electrónico, y la tarjeta de presentación se enviará automáticamente a la dirección de correo electrónico. Sin embargo, esta herramienta no es tan poderosa como Canva y no admite el diseño del reverso de las tarjetas de presentación. El formato de exportación sólo puede ser formato JPG.
5. Crello
Si no te gusta la interfaz de usuario de Canva, puedes probar otra herramienta gratuita para crear tarjetas de presentación en línea, Crello, que puede ayudarte a crear una excelente tarjeta de presentación. Crello tiene muchas opciones para respaldar todos los elementos del diseño de una tarjeta de presentación, incluido el fondo de la tarjeta de presentación, el nombre del contacto, el logotipo de la marca y más. Crello también proporciona muchas plantillas, lo que puede ahorrar mucho tiempo. Las tarjetas de presentación se pueden exportar a formatos JOG, PNG y PDF. Crello puede crear tarjetas de presentación sin registrar una cuenta.
¿Cómo diseñar la interfaz de la APP? El primer punto: comprenda la mentalidad de sus clientes objetivo\x0d\1. Diríjase a clientes que realizan microtareas (como leer noticias, escuchar música, ver películas y charlar sobre chismes en cualquier momento y en cualquier lugar):\x0d\ Esta solución es Diseñe una aplicación pequeña pero precisa, en lugar de una aplicación grande y completa. Cuanto más completa sea la aplicación funcional, solo puede representar a los clientes objetivo a quienes les gusta usar esta aplicación como herramienta para buscar mapas, ver el clima, verificar datos, etc. \x0d\Esta solución es que intentamos satisfacer las necesidades situacionales de los usuarios. Tanto extremo como simple. \x0d\3. Grupo de clientes aburrido, acostumbrado a matar el tiempo: no es necesario, sin objetivo\x0d\Esta solución consiste en mostrar las cosas que interesan a los usuarios tanto como sea posible para ayudar a los clientes a matar el tiempo. \x0d\\x0d\El segundo punto: la producción del prototipo de aplicación y la discusión sobre el diseño\x0d\ es esencial. Se debe dibujar cuidadosamente un prototipo de acuerdo con los requisitos de diseño. \x0d\ Herramientas comunes para la creación de prototipos de aplicaciones: POP, axure, Foreui y otros artefactos de diseño de prototipos de aplicaciones móviles\ x0d \El tercer punto: diseño visual de la aplicación y puntos de diseño\x0d\(1) En términos generales, la parte de diseño incluye la página de inicio de la aplicación Diseño, especificaciones de tamaño del diseño de la interfaz de la aplicación y diseño del icono de la aplicación \ x0d \ general. Pero en términos de operación, la mayoría de las personas sostienen sus teléfonos con una mano y las operaciones comunes se encuentran en la parte inferior de la interfaz. \x0d\Otro principio es que la unidad táctil mínima es generalmente de 44 píxeles. Si es más pequeño, será difícil que su pulgar lo alcance o será fácil que provoque un mal funcionamiento. Al mismo tiempo, no llenes demasiado la interfaz. \x0d\Así que los diseñadores deben hacer diseño sustractivo, lo que requiere dedicar tiempo a pensar y simplificar elementos.
\x0d\Debes recordar: (1) diseño oculto o diseño sustractivo (2) partición o clasificación (3) ayudar a los usuarios a tomar decisiones (4) mejorar la interactividad y el diseño innovador (5) refrescante y novedoso (6) Dejar que las emociones se sumerjan en el diseño y captar la psicología del usuario. (Hable sobre cómo llevar a cabo el diseño de productos y el diseño emocional de los productos)\x0d\Un maestro dijo una vez: "El verdadero diseño minimalista es: el trabajo debe simplificarse y cambiarse continuamente una y otra vez hasta que finalmente se forme el diseño". x0d\2014 El estilo de diseño de la aplicación tiende a ser plano y retrasado. ¡La cardización y la planitud serán la tendencia en el diseño de aplicaciones móviles! ¡Creo que el diseño de tarjetas tiene las ventajas tanto de la "imitación" como del "minimalismo"! \x0d\\x0d\El cuarto punto: proceso de diseño de la interfaz de la aplicación\ x0d \ \ (1). Al diseñar una interfaz de aplicación, debe aprender a encontrar inspiración en excelentes trabajos de diseño de interfaz de aplicación. En el pasado, los artistas utilizaban una pequeña cantidad de recursos para crear una gran cantidad de diseños. \x0d\(2). Tomarse un descanso después del trabajo puede resultar beneficioso. Todo lo relacionado con el diseño plano y minimalista tiene que ver con diferencias en los detalles. Por lo tanto, volver al trabajo después de un breve descanso\x0d\trabajar con una nueva perspectiva es más efectivo que meditar durante mucho tiempo. \x0d\(3). También resulta útil comparar cada diseño uno al lado del otro. Incluso si lleva 20 minutos mover una fila hacia abajo 5 píxeles y guardarla por separado, puede notar rápidamente la diferencia entre los dos diseños. \x0d\(4). Debido a que las proporciones relativas de las pantallas físicas son muy importantes, las pruebas deben realizarse en diferentes dispositivos de destino lo antes posible. \x0d\(5). Pregúntate "¿Realmente lo necesitas?". Cuando apoye un proyecto, encuentre formas inteligentes de agregar algunos elementos y estilos interesantes para hacerlo simple y atractivo. \x0d\Pero siempre debes prestar atención a eliminar elementos innecesarios y continuar optimizando. Siempre es difícil deshacerse de algo por lo que has trabajado tan duro, pero el proceso de revisarlo debe ser complicado. \x0d\\x0d\El quinto punto: prueba de diseño de la interfaz de la aplicación y corrección de vista previa\x0d\Una vez completado el diseño, podemos importar el diseño al teléfono móvil para probarlo o corregirlo. Herramienta de prueba en línea publicada anteriormente: un método para obtener una vista previa rápida de las representaciones del diseño de la interfaz de la aplicación en el terminal móvil. Finalmente, un buen trabajo de diseño de interfaz de aplicación debe actualizarse e iterarse constantemente.
¿Cómo diseñar la interfaz de la aplicación? Esta solución consiste en diseñar una aplicación, preferiblemente pequeña y precisa, no grande y completa. Cuanto más completa sea la aplicación funcional, solo puede significar que la aplicación es mediocre en todos los aspectos.
2. A los clientes de Target les gusta utilizarlo como herramienta: por ejemplo, para buscar mapas, ver el tiempo y comprobar datos.
Esta solución consiste en que intentamos satisfacer las necesidades situacionales de los usuarios. Tanto extremo como simple.
3. Grupo de clientes aburrido, acostumbrado a matar el tiempo: sin necesidad, sin objetivo.
Esta solución consiste en mostrar el contenido que interesa a los usuarios tanto como sea posible para ayudar a los clientes a matar el tiempo.
Segundo punto: Discusión sobre la producción y diseño del prototipo de APP.
Este enlace es crucial. Se debe dibujar cuidadosamente un prototipo de acuerdo con los requisitos de diseño.
Herramientas comunes para la creación de prototipos de APP: herramientas de creación de prototipos de APP móviles POP, axure, Foreui, etc.
El tercer punto: diseño visual de la aplicación y puntos de diseño.
(1) En cuanto a la parte de diseño, hay diseño de la página de inicio de la aplicación, especificaciones de tamaño del diseño de la interfaz de la aplicación, diseño del icono de la aplicación, etc.
En general, las pantallas de los teléfonos móviles están dispuestas de arriba a abajo, con la información importante en la parte superior. Pero en términos de operación, la mayoría de las personas sostienen sus teléfonos con una mano y las operaciones comunes se encuentran en la parte inferior de la interfaz.
También existe el principio de que la unidad táctil más pequeña suele tener 44 píxeles. Si es más pequeño, será difícil que su pulgar lo alcance o será fácil que provoque un mal funcionamiento. Al mismo tiempo, no llenes demasiado la interfaz.
Por lo tanto, los diseñadores deben utilizar el diseño de resta y dedicar tiempo a pensar y simplificar elementos.
Debes recordar: (1) diseño oculto o diseño sustractivo (2) particionamiento o clasificación (3) ayudar a los usuarios a tomar decisiones (4) mejorar el diseño innovador interactivo (5) refrescante y novedoso (6) Sumergir emociones en diseño y comprensión de la psicología del usuario. (Hable sobre cómo diseñar productos y diseño emocional de productos)
Un maestro dijo una vez: "El verdadero diseño minimalista es: el trabajo debe simplificarse y cambiarse continuamente una y otra vez hasta que finalmente se forme el diseño. .
”
En 2014, el estilo de diseño de la aplicación tiende a ser plano y estilo tarjeta. ¡El estilo tarjeta y plano será la tendencia del diseño de aplicaciones móviles! y ventajas del “minimalismo”
El cuarto punto: proceso de diseño de la interfaz de la APLICACIÓN
(1). El maestro del arte hace mucho diseño con una pequeña cantidad de recursos.
Es útil tomar un descanso del trabajo. El diseño plano y minimalista tiene que ver con la diferencia en los detalles. tómate un descanso y vuelve a trabajar con una nueva perspectiva.
(3) Es útil comparar cada diseño uno al lado del otro, incluso si lleva 20 minutos mover una línea hacia abajo 5 píxeles y guardarla por separado. También puede notar rápidamente la diferencia entre los dos diseños
(4) Debido a que la proporción relativa de la pantalla física es importante, es necesario probarla en diferentes dispositivos de destino lo antes posible. p>
(5) Sigue preguntándote “¿Realmente lo necesitas? ". Al respaldar un proyecto, encuentre algunas formas inteligentes, como agregar algunos elementos y estilos interesantes, para que el proyecto sea simple y atractivo.
Pero siempre preste atención a eliminar elementos innecesarios y continúe optimizándolo. Siempre es difícil renunciar a algo en lo que has trabajado duro, pero el proceso de modificación debe ser crítico.
Punto 5: prueba del diseño de la interfaz de la APLICACIÓN y corrección de vista previa
Después del diseño. Una vez completado, podemos importar el diseño al teléfono móvil para probarlo o corregirlo. Herramienta de prueba en línea publicada anteriormente: método para obtener una vista previa rápida de las representaciones del diseño de la interfaz de la aplicación en el terminal móvil. Finalmente, un buen trabajo de diseño de la interfaz de la aplicación debe ser continuo.