Catálogo de libros sobre tecnología de dibujos animados;
¡El Capítulo 1 sienta las bases!
¿Qué pasó con el 1-1?
Los puntos principales de 1-2
Qué pasó con 1-3
1-4 ¿Qué es la llamada buena pintura?
1- 5 Toma un lápiz y dibuja una línea recta
1-6 ¡Pero prepárate primero! Después de dibujar el esqueleto, agrega la parte del cuerpo. >1-8 Finalmente ingresa a la etapa de cabeza y cuerpo
Capítulo 2 Dibujar la lista de personajes
Imagina usando un cuadro
2-2 Dibujos reales. ! -La relación entre rostro y estatus
2-3 Mira diferentes tipos de miras
2 -4 Dibujar rostros desde diferentes ángulos
2-5. Presentando a diferentes personas
2-6 Varios personajes - Capítulo 1
Sugerencias del joven diseñador
¡Dibuja diferentes formas corporales!
3-. 1 Conceptos básicos de todo el cuerpo
3-2 Dibuja la figura completa con un cilindro /p>
3-3 Usa círculos para dibujar varios ángulos
3-4 Dibujar. de formas del cuerpo humano
3-5 Figuras humanas
3-6 Varios personajes/Capítulo de cuerpo completo
Sugerencias de jóvenes diseñadores
Capítulo 4: Avanzando
4-1 División de roles secundarios
4-2 Observa el dibujo del personaje del protagonista a través de las proporciones corporales
4- 3 Diseño de cabello
4-4 ejercicios para los ojos
4- 5 ejercicios para los pies
4-6 ejercicios para las manos
4-7 roles configuración y relación de roles
4-8 Desafío de 360 grados
Capítulo 5 Trabajo práctico en papel
5-1 Edición adicional 1
5-2 Apéndice 2
5-3 Apéndice 3
Suplemento 4
Suplemento 5
Suplemento 6
Suplemento 7
5-8 Versión Adicional 8
5-9 Poses de personajes
5-10 Visita al maestro en sitio