La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos de formación/capacitación - Catálogo de libros sobre tecnología de dibujos animados;

Catálogo de libros sobre tecnología de dibujos animados;

Comando

¡El Capítulo 1 sienta las bases!

¿Qué pasó con el 1-1?

Los puntos principales de 1-2

Qué pasó con 1-3

1-4 ¿Qué es la llamada buena pintura?

1- 5 Toma un lápiz y dibuja una línea recta

1-6 ¡Pero prepárate primero! Después de dibujar el esqueleto, agrega la parte del cuerpo. >1-8 Finalmente ingresa a la etapa de cabeza y cuerpo

Capítulo 2 Dibujar la lista de personajes

Imagina usando un cuadro

2-2 Dibujos reales. ! -La relación entre rostro y estatus

2-3 Mira diferentes tipos de miras

2 -4 Dibujar rostros desde diferentes ángulos

2-5. Presentando a diferentes personas

2-6 Varios personajes - Capítulo 1

Sugerencias del joven diseñador

¡Dibuja diferentes formas corporales!

3-. 1 Conceptos básicos de todo el cuerpo

3-2 Dibuja la figura completa con un cilindro /p>

3-3 Usa círculos para dibujar varios ángulos

3-4 Dibujar. de formas del cuerpo humano

3-5 Figuras humanas

3-6 Varios personajes/Capítulo de cuerpo completo

Sugerencias de jóvenes diseñadores

Capítulo 4: Avanzando

4-1 División de roles secundarios

4-2 Observa el dibujo del personaje del protagonista a través de las proporciones corporales

4- 3 Diseño de cabello

4-4 ejercicios para los ojos

4- 5 ejercicios para los pies

4-6 ejercicios para las manos

4-7 roles configuración y relación de roles

4-8 Desafío de 360 ​​grados

Capítulo 5 Trabajo práctico en papel

5-1 Edición adicional 1

5-2 Apéndice 2

5-3 Apéndice 3

Suplemento 4

Suplemento 5

Suplemento 6

Suplemento 7

5-8 Versión Adicional 8

5-9 Poses de personajes

5-10 Visita al maestro en sitio