La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos de formación/capacitación - Búnker de observadores de Bode Gate 2

Búnker de observadores de Bode Gate 2

Hay muchas trampas, así que ten cuidado de encontrar el camino en cualquier momento. No hablaré de los artículos, pero no dejes pasar nada.

Después de recibir la misión de los hermanos Alderaan en la puerta de la Fortaleza del Observador, el hermano Bol y yo hablamos sobre conseguir el pergamino ritual y la piedra de advertencia. La hermana Glena cercana puede venderte varios artículos, incluida la Daga de Musk 4 (componentes de la Daga de Musk 5) y la Ballesta Fire Fang 4 (que se puede actualizar de Gond Bowstring a Fire Fang 5 Crossbow).

Primer piso:

No te preocupes por el fantasma en la esquina superior izquierda, busca en todas las habitaciones, incluyendo una piedra protectora azul y verde, una llave, zapatillas viejas, y un yesquero, velas y reloj.

Ve a la habitación del fantasma y usa el yesquero para hacer una chimenea. Habla con fantasmas. Sugiere que hables con el anciano sacerdote del templo. Vaya al sótano en la esquina superior derecha (se requiere clave). Hay dos golems adentro, pero no atacarán mientras sostengas la piedra del escudo. Haz doble clic en el sarcófago y aparecerá el viejo sacerdote. Dale las zapatillas viejas y finalmente enciende el sarcófago, para que los poemas necesarios para la ceremonia puedan copiarse en el libro sagrado.

Vuelve al altar directamente arriba y coloca las velas y las campanas en el altar frente a la estatua gigante. Las dos estatuas al lado del altar resucitarán y te atacarán. Después de la matanza, la ceremonia se realiza en el orden de "tocar la campana, tocar la campana, encender velas, abrir el libro y tocar la campana". Cuando se abra el portal, las estatuas circundantes cobrarán vida y te atacarán.

Segundo piso:

Habla con el colorido demonio en la jaula. Quiere que recojas cuatro llaves para abrir y cerrar su prisión elemental.

Ve a la estación de bomberos de arriba, donde un diablillo te abrirá la puerta de la cámara de viento, ingresa al laboratorio de viento, haz clic en la rueda en el medio de la habitación para encender el ventilador y varios vientos. Los elementos te atacarán. Después de ser destruido, obtendrás el Wind Waker. Haga clic en la rueda nuevamente para fortalecer el flujo de aire del ventilador y abrir otra puerta de la cámara de aire.

Ve a la biblioteca de limo que se encuentra debajo, encuentra la llave en la estantería y abre la puerta que conecta la biblioteca con la sala de veneno. Luego regresa al medio, ingresa a la Biblioteca de Viento por la derecha y abre la otra puerta a la sala de veneno. El gas venenoso en la cámara de veneno fluirá hacia la biblioteca de limo, matará a una serpiente gigante que está dentro y obtendrá la varilla del medidor de limo. La cabeza del mayal venenoso (antiguo mayal de 5 componentes) se puede obtener en el charco de limo del medio.

Abre la puerta que conecta la biblioteca de limo y la cámara de hielo. El flujo de aire soplará el gas venenoso hacia la cámara de hielo, y el gólem de hielo y la niebla de hielo del interior también se volverán vulnerables al gas venenoso. Después de destruirlos, toma el bastón de hielo del golem de hielo, luego regresa a la cámara de viento y haz clic en la rueda para restaurarla a su diseño original, y el gas venenoso regresará a la cámara de veneno.

Abre la puerta de la sala del fuego. Dentro hay un gigante de fuego y un enorme elemental de fuego. Sólo atrayendo los cuatro grandes elementos de fuego a la cámara de hielo para congelarlos y destruirlos se puede matar al gigante de fuego y obtener la vara de fuego.

Después de recoger los cuatro bastones, habla con el monstruo colorido. Como resultado, te atacará inmediatamente después de salir de la jaula. Después de matarlo, obtendrás el Clavo de Ixil (La Espina de la Conferencia de 6 Lanzas de Ixil), el Círculo de Nese Ariel (se puede actualizar desde Bronce Aioshi) y la Llave del Portal.

Tercer piso:

Cuando llegues a la primera habitación, verás a un elfo lunático escapando del sur. Síguelo y consigue el cetro de luz y el tronco del lunático en la tienda. . Él te dice que el portal del siguiente nivel está dañado y debes usar el Cetro de Luz para reparar el portal, pero perdió las tres gemas del cetro. Cúralo con el hechizo curativo del sacerdote y se despertará y se irá. El diario del loco proporciona consejos sobre cómo navegar por el laberinto, de la siguiente manera:

1 Regresa a la habitación norte ahora mismo y camina hacia el este. Si eres un buen campamento bien ordenado, haz clic en el pilar de piedra en el centro de la habitación para obtener Purifier 4 Greatswords (componentes de Purifier 5 Greatsword).

2. Si te encuentras con Balomo Tahazar y sus hombres, puedes matar directamente la Gema del Cetro y el corazón de Tahazar. Si eres del bando malvado, te pedirá que mates a otro demonio zumbante llamado Karashu en el mismo piso, y luego traigas el corazón de Karashu para obtener la Cara del Ladrón (que se puede mejorar con una botella de poción antídoto y un anillo de invisibilidad) y un cetro.

3. Hay varios demonios y una trampa al lado del portal.

4. Una súcubo pidió un beso y prometió darle una puntuación.

Si no está de acuerdo, la golpearán.

5. Este es el demonio Karashu. Mátalo a él y a sus hombres para obtener las joyas del cetro y el corazón de Karashu. Si aún desea regresar a Tahazar, camine de regreso en orden este, oeste y norte. Luego regresa aquí de la misma manera.

6. Hay dos demonios Grebes que invocan grandes elementales de fuego y lagartos de hielo.

7. Oeste. Cuatro demonios.

8. Un Demonio Cambion y cuatro Guerreros Demonio.

9. Un demonio que une el alma convoca a demonios esclavos para atacar. Las escamas de dragón blanco se pueden obtener de un esqueleto en el suelo.

10, Norte. Un demonio de Cambion, Esgres, juega contigo a robar cartas para tener la oportunidad de salir de este lugar.

Reglas del juego: Cada jugador roba una carta al azar. Quien saque la carta más alta gana siempre que sobreviva al efecto de la carta y puede sacarla hasta tres veces.

Tu apuesta del juego: 1. Cómo salir de aquí; 2. Algunos de tus puntos de experiencia; 3. Algunos de tus valores de salud.

Apuesta de juego de Esgrace: 1. Ghost Brand 4 Cimitarras (Componentes de Ghost Brand 4 Cimitarras); 2. Pergamino mágico de los deseos; 3. Gema del cetro;

En el primer juego: robarás aleatoriamente dos cartas, una es "Conflicto" o "Plaga", con los efectos de "ser ralentizado" y "constitución reducida a 6" (se puede mover eliminando magia de maldición) Excepto); Esgrace robará aleatoriamente dos cartas, "Victoria" o "Construcción", con los efectos de "Atacado por cuatro soldados" y "Atacado por una marioneta de diamante" respectivamente.

Si ganas, obtienes la apuesta de Esgrace para esta ronda y 25.000 exp cada uno; si pierdes, pierdes algo de poder de forma permanente.

Segundo juego: Robarás aleatoriamente dos cartas "Truco" o "Poder", los efectos son "atacado por 6 asesinos" y "poder reducido a 6" (se puede eliminar quitando la maldición mágica Eliminada ); Esquilo robará aleatoriamente dos cartas, a saber, "Resistencia" o "Reina", con los efectos "Dañados por el fuego" y "Lanzados por magia de visión real" respectivamente.

Si ganas, obtendrás la apuesta de Esgrace en esta ronda y 25.000 exp por persona; si pierdes, perderás permanentemente algo de fuerza física; si estás en las dos primeras rondas con Esgrace, Esgres lo hará; atacarte si ganas la Piedra del Cetro apostando a "la salida de aquí".

El tercer juego: Robarás al azar dos cartas "Emperador" o "Sacerdotisa", los efectos son "Inmune a toda magia mental durante 7 días" y "Ser silenciado" respectivamente, definitivamente robarás la carta; nivel más alto del traje "Rueda" y gana el juego, luego te dará la Gema del Cetro y saldrás de aquí.

Si eliges matar a Esquilo, obtendrás esta baraja de cartas de impermanencia sobre él (es mejor matarlo después de ganar los dos primeros juegos). Colocar esta tarjeta en su inventario listo le brinda cuatro oportunidades de usarla. Las primeras tres veces recibirás diferentes recompensas o penalizaciones al azar, y la cuarta vez el propietario del mazo lo retirará sin nada. Si quieres sacar buenas cartas, primero debes sacar cartas malas.

Las mejores recompensas:

1. Estrellas (Guerrero, Guardabosques, Paladín, Bárbaro) permanente 1 de fuerza; Sacerdote, Monje, Druida permanente 1 de Sabiduría y Brujo permanente 1 de inteligencia; agilidad permanente 1 para profesiones de bardo y ladrón)

2. Luna (la salud del usuario aumentará permanentemente en 10 puntos)

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4. Trono (el equipo obtiene 1.000.000 de puntos de experiencia)

Mejores recompensas:

1. Tres Furias (los usuarios tienen las seis habilidades por un día 1)

2. Ministro (el usuario queda fascinado por el reloj dorado por un día)

3 Gemas (el usuario obtiene una piedra ladrona, una esmeralda y un zafiro estrella, un diamante. y una Gema Lágrima del Emperador)

4. Payaso (el usuario obtiene 50.000 puntos de experiencia)

5. Sol (el equipo obtiene 300.000 puntos de experiencia)

6. . Comet (resistencia al fuego del usuario 5)

El castigo más severo:

1. Edificio principal del castillo (usuario encarcelado)

2. "separación")

3. Mago (el usuario se convierte en un conejo, que puede ser levantado por la magia "Eliminar maldición")

4. por un poderoso títere esqueleto)

5. Ruinas (pierde todas las monedas de oro)

Castigo más severo:

1 Medusa Banshee (tasas de ahorro para todos los usuarios -1. )

2. Pícaro (el usuario está confundido y atacará a sus compañeros de equipo)

3. Tonto (la sabiduría del usuario cae a 3 y cae en un estado de confusión. Puede eliminarse con " Remove Curse" y "Remove Magic")

4. Garras dobles (el usuario es ciego, se puede eliminar con "Remove Curse")

5. Llama (el usuario es ciego Atacado por un demonio Balor y cuatro elementos de fuego)

6. Caballero (el usuario es atacado por cuatro caballeros demonios)

Cuarto nivel:

Aquí hay un Hombre encerrado dentro de un mecanismo, Karsten. Si lo haces sentir incómodo hablando con él, convocará criaturas o te atacará con magia. Puedes encontrar algunas armas de uso común en los gabinetes aquí. El golem de la derecha sólo puede ser dañado con armas normales. Después de ser destruido, se puede encontrar aceite azul en el charco del medio.

Llega al campamento psicodélico del norte. Después de ensamblar el cetro psicodélico, abre la puerta y saca el aceite rojo del tanque de sangre en el centro de la habitación. Aparecerán dos monstruos psicodélicos chupadores de sangre.

Vuelve a la cima y dirígete hacia el sur hasta el campamento de Githyanki. Se pueden encontrar pedernal y fuego, y se puede obtener aceite violeta en tinajas de agua de color violeta. Hay dos puertas en la habitación interior y el dragón rojo Salalix está en el lado sur. Mátalo para obtener el Breaker of Breaker of Breaker of Breaker of Breaker of Breaker of Breaker of Breaker of Breaker de 6 piezas. El semidiós lich de Occidente. Destrúyelo para obtener Star Dagger 4 (componentes de Star Dagger 5).

Vuelve a la parte superior izquierda, enciende el brasero de la izquierda con rojo, rojo y morado respectivamente, y el brasero de la derecha con azul, morado y rojo respectivamente, y la puerta se abrirá. Mata a los dos tauren y encuentra el martillo de cristal con forma de flecha en el gabinete en el lado izquierdo de la habitación.

Regresar y hacer clic en el mecanismo seis veces liberará a Carlsden del recinto de vidrio, salvándolo de la muerte, obteniendo el diario de Carlsden y aprendiendo cómo abrir el siguiente portal.

Además, la maquinaria tiene otros efectos diferentes:

1. Botón triangular, esfera roja, ni larga ni corta - abre un portal al nivel inferior.

2. Botón triangular, esfera verde, ni largo ni corto: obtén Storm Star 3 Mace (Ensamblaje de Storm Star 5 Mace).

3. Botón azul, esfera verde, joystick largo - resistencia mágica del usuario 5.

4. Botones cuadrados, palancas cortas, palancas que no sean demasiado largas ni demasiado cortas - Usuario Permanente 1 Fuerza.

5. Esfera azul, joystick corto, botones cuadrados: agilidad permanente del usuario.

6. Botón redondo, esfera roja, palanca larga - constitución permanente del usuario 1.

7. Botón redondo, esfera azul giratoria, palanca alargada: la inteligencia permanente del usuario es 1.

8. Botón redondo, botón cuadrado, botón triangular: los usuarios siempre tienen 1 sabiduría.

9. Esfera verde, palanca corta, esfera roja - 1 encanto permanente para los usuarios.

Quinto piso:

Sur: La prueba de los fantasmas. Ingresa a las tres habitaciones detrás de él para aceptar el desafío. Hay muchos orcos en la habitación de la izquierda y un dragón verde en la habitación del medio obtiene la "Cabeza de Guerrero". La respuesta al cuestionario de la habitación de la derecha es 7. Juego de monedas presione 2, 3, 1. La clave del corazón es completar estos tres.

Oeste: Servidor. Cada botón de color se puede presionar cuatro veces, para un total de * * * 16 veces. Cada vez que lo presiones, obtendrás bolas de colores del color correspondiente y las criaturas te atacarán. Después de tomar todas las bolas de colores, coloca la última bola de color en el recipiente del color correspondiente al lado de la máquina para obtener la llave espiritual. Solo se pueden usar tres bolas de cada color en el "Inventario listo para usar", y una de ellas no se puede usar. Simplemente coloque la bola de color inutilizable en el contenedor de color.

Rojo:

1, cuatro guerreros duendes; efecto de uso: bola de fuego.

2. Cuatro hombres-pez; efecto de uso: tratamiento médico

3. Cuatro trolls; efecto de uso: verificación de la tasa de inmunidad de todos los jugadores

4. Four Jinlu: Wolf Brigade; sin efecto de uso: póngalo en un contenedor rojo

Azul:

1, Mago: Tecnología de cono de hielo

2 Un mago; efecto de uso: reparación secundaria

3. Un mago; sin efecto de uso: ponlo en un contenedor azul.

4. Un mago: protege las armas a distancia.

Verde:

1. Cuatro arañas deformadas; no se utiliza ningún efecto; colóquelo en un recipiente verde.

2. Efecto de uso de tres: Flecha de ácido de caballo;

3. Tres elementos del suelo; Efecto: Resistencia mágica 5

4. Efecto de uso: Invocar marioneta de colina gigante.

Púrpura:

1, cuatro soldados esqueléticos; efecto de uso: Fuerza aumentada temporalmente a 23.

2. Cuatro sombras mágicas; efecto de uso: invisible

3. Cuatro vampiros; efecto sin uso: ponlo en un contenedor morado

4, un Lich y un Lich elemental; Efecto de uso: Curación grupal

Este: Coloca la cabeza del guerrero en el altar y será transportado a otra habitación. Tu alma entonces poseerá un Soul Warrior, a través del cual podrás explorar la habitación. En el siguiente orden:

12 == 11 == 10

7 == 8 == 9

6 == 5 == 4

1 == 2 == 3

1: Apareces primero en esta sala.

2: Un duende te ataca. Si eliges huir, recibirás 2 puntos de daño.

3: Revisa el cofre del tesoro, un esqueleto te atacará. Si eliges escapar, sufrirás 5 puntos de daño. Abre el cofre del tesoro para conseguir el Bastón de Misiles Mágicos.

4: Cuando el perro de pelea te ataque, si eliges escapar, obtendrás 5 puntos de daño después de ganar, obtendrás una llave de hierro y una poción azul;

5: Busca en la habitación y encuentra un pergamino con la imagen de un simio loco.

6: Beber agua de manantial provocará 5 puntos de daño.

7: Si un fantasma te ataca, obtendrás 7 puntos de daño si eliges huir después de ganar, abre el cofre del tesoro para obtener un casco mágico y 4000 exp por persona.

No hay nada en esta habitación.

9: Abrir el cajón del escritorio causará 25 puntos de daño por veneno, pero obtendrás un par de muñequeras.

Un simio loco te ataca. Puedes destruirlo usando el pergamino que conseguiste en la habitación 5.

11: Marca la casilla. Usa la Llave de Hierro obtenida en la Habitación 6 para abrirla y obtener la Poción Azul.

Una momia te ataca.

Atácalo con la varita de misiles mágicos.

Retirar el precinto.

Después de recoger las tres llaves, dirígete al medio para romper el sello. Haz clic en los tres pilares circulares al lado del sello y los guardias te atacarán.

Columna inferior: un lich y tres calaveras en llamas.

Columna superior derecha: un mago y cuatro soldados.

Columna superior izquierda: Habrá un grupo de guardias (muy fuertes). Después de la batalla, puedes obtener elementos como Talalash 4 Longbow (que se puede actualizar con Gund Bowstring), guantes de hierro súper profesionales y Wishing Scrolls.

Después de destruir todos los guardias del sello, haz clic en la rueda de la ruleta encima del sello y aparecerá un portal desde el cual podrás ingresar a la sala "Encarcelado".

El sexto piso: la casa del preso

Después de entrar, hablé con el preso. Dijo que la orden de advertencia en realidad te engañó. Cuando llegas a este lugar, la puerta para salir también está cerrada. Durante la conversación, dije que no creía lo que decía. Después de la conversación, puse el pergamino ritual que te dio el hermano Boer en los "Artículos disponibles de inmediato" y descubrí que la persona encarcelada no te engañó y el pergamino ritual no podía sellarlo.

Habla con el hombre encarcelado nuevamente. Él está dispuesto a abrir una grieta en el sello lo suficiente como para que puedas escapar, pero debes aceptar dejarlo en libertad y guiar a los hermanos Alderaan en busca de venganza. Acepta sus términos y sal por la entrada de la derecha.

Vuelve a la entrada de la Fortaleza de los Vigilantes y miente a Alderaan, diciéndole que las personas encarceladas morirán y que él se apresurará con otros caballeros para tener una visión clara si le cuentas el complot; A los encarcelados, sellará la fortaleza nuevamente y todos obtendrán 10,000 exp.

Cuando Alderaan caiga, un fantasma hablará contigo. Ella te dice que el hombre encarcelado es en realidad el hijo del diablo, Demegorgang. Debido a la cobardía de Alderaan, no se atrevió a arriesgar su vida para encarcelar a este demonio, por lo que te eligió como su víctima. Ahora tienes tres opciones:

1. Salir de la Fortaleza del Observador; 2. Desafía a Demogorgon y rescata a Alderaan; 3. Usa el "Pergamino Heim" que te dio para combinar al Hijo Demonio y a Delan sellados. .

Opción 2, obtendrás el "Pergamino de Helm" y 25.000 exp por cada persona, y luego bajarás y matarás al Hijo del Diablo y al monstruo serpiente de seis brazos que convocó a cada uno de ustedes. obtendrá 100,000 exp, y luego irá con Odd Talk con Lan, y él confesará lo que ha hecho y obtendrá 20,000 exp. Finalmente, sellará la fortaleza con un pergamino, y todos obtendrán 80,000 exp.

Opción tres, obtener el "Pergamino Heim" y 25.000 exp por persona, luego usar el pergamino para sellar la fortaleza nuevamente, y cada persona recibirá 80.000 exp.