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¡Cómo agregar las habilidades de arquero de MapleStory!

.....Está bien. Archer es una profesión impopular, pero ¿por qué no podemos copiar el sitio web? Creo que los recuerdos de Maple Leaf en el sitio temático están bien escritos. Si desea verlo, puede buscar la estación temática MapleStory en Baidu. La estación temática en la parte inferior izquierda tiene memorias profesionales Maple Leaf. Existe una amplia variedad de equipos, capacitación y habilidades.

No hay duda de que el arquero es una profesión impopular. Para alguien que juega aventuras por primera vez, Archer tiene muchas posibilidades de ser elegido. Pero un jugador veterano de MapleStory, rara vez piensa en practicar con arqueros o ballestas cuando juega. La segunda vez es la número n. El problema no es que el arco no sea fuerte y divertido, sino que correr riesgos es un problema embarazoso al que se enfrentan las profesiones remotas en la situación actual. Cuando el problema de los complementos no se resuelve, las carreras remotas parecen ignorarse.

Los arqueros son difíciles de practicar, especialmente antes del tercer turno. Ya sea entrenando y luchando contra monstruos, o diversas actividades y tareas como carnavales, a los arqueros les resulta difícil encontrar su lugar en el grupo. Sin embargo, los arqueros son realmente divertidos, independientemente del ataque único, el ataque grupal o las habilidades auxiliares, los arqueros tienen habilidades muy prometedoras en cada etapa, y el momento de estas habilidades siempre hace que los arqueros se den cuenta de que la diversión de esta profesión aumenta constantemente. Sólo podemos esperar que la aventura pueda ser más equilibrada. La forma de equilibrarla depende de la gran lucha contra los tramposos y la aparición de mapas y tareas que sean más propicios para el poder del tirador.

La profesión de arquero fue reconocida en la isla tras la aparición del nivel 4. Los amigos que jueguen con Archer deben ceñirse a su elección hasta la cuarta ronda, cuando sentirán todo su encanto.

El arquero es una profesión compleja, y la elección de habilidades también lo es. Ha habido controversia sobre agregar habilidades desde el primer turno hasta el cuarto turno, pero afortunadamente siento que el siguiente contenido no es necesariamente la mejor respuesta para resolver estos problemas. Sólo estoy dando algunas sugerencias y análisis. Por favor perdóname si no puedo mirar tus ojos.

Un círculo de piezas

Transferencia: la NPC Helena en Shooter Village necesita tener un nivel de 10 o superior y una agilidad de 25 o superior para transferirse a otra posición.

Puntos de habilidad:

El primer tipo: 3 puntos por flechas precisas|||20 puntos por flechas poderosas|||8 puntos por flechas de largo alcance|||9 puntos por concentración (Recupera puntos después de dos turnos)||| 65438 Flecha destructora de almas 0 puntos|||20 puntos por dos rondas consecutivas.

Segundo tipo: 3 puntos por flechas de precisión ||| 20 puntos por flechas poderosas || 8 puntos por flechas de largo alcance ||| ||| Soul Arrow rota 20 puntos|||0 puntos por dos tiros consecutivos.

Controversia:

1. La controversia se centra principalmente en las elecciones y las almas rotas de las dos empresas. Sobre la base de poderosas habilidades, el rendimiento de ataque real de las dos empresas es mayor que el de Duanhun. Esta es una conclusión que no requiere demasiado análisis. Por lo tanto, la mayoría de la gente elige las dos empresas, pero todavía hay un pequeño número de personas que eligen Duanhun. Broken Soul podría verse mejor, Broken Soul ahorra un punto de habilidad. De hecho, no importa qué tipo de promoción previa al empleo, la velocidad ahora es muy rápida: solo se necesitan de 2 a 3 días para convertirse en un empleado de tiempo completo, lo cual también es muy rápido. No es particularmente importante qué empresa elijas, pero teniendo en cuenta que no todos los jugadores pueden entrenar sin problemas, se recomienda elegir 2 empresas.

2. Precisión y enfoque. La precisión se suma a los golpes, la concentración se suma a los golpes y las esquivas. La primera es una habilidad pasiva y la segunda es una habilidad activa. Debido a que las habilidades de concentración posteriores deben activarse y no se pueden combinar con las habilidades de bendición del sacerdote, también hay mucha controversia, pero la situación real es que no nos faltan golpes. Esto no tiene nada que ver con el poder de ataque y la estabilidad. , y evitar las habilidades de concentración da arcos y flechas. Dame algo de consuelo psicológico, aunque el efecto real no es muy grande. La corriente principal es aumentar la concentración. Si necesita aumentar la precisión, puede hacerlo, pero se debe considerar el momento, o puede considerar ahorrar puntos de habilidad para compensar el segundo giro del arco fuerte.

3. Es cierto que todos sabemos que el poder de ataque teórico de la segunda compañía es mayor que el de Broken Soul, pero considerando la defensa real del monstruo, después del daño, el daño defensivo recibido por el. segunda empresa que los daños por segundo son el doble. Al superar monstruos, la ventaja de Erlian es limitada en comparación con Duanhun, y existe una cierta posibilidad de que no sea tan buena. Este fenómeno no es incompatible con la teoría de que dos ataques consecutivos son más que romper el alma. Por lo tanto, en un corto tiempo de 1 turno, se pueden utilizar ambos puntos anteriores.

Otros: para obtener detalles sobre las habilidades, consulte la lista de habilidades del tirador: /Yeats/Yeats/2006021266.html

Dos círculos

Transferencia profesional: con el Primero, después de negociar con el NPC Helena, recibirá una carta e irá al laberinto del camino peligroso para encontrar al segundo instructor arquero para tomar la prueba de transferencia de trabajo. Los tutores de teletransporte enviarán a los jugadores a ubicaciones específicas. Si luchas contra un monstruo, arrojarás aviones. Recoge 30 piezas y dáselas al instructor para obtener un certificado de héroe. Luego regresa y busca un NPC transferido para cambiar de trabajo.

Puntos de habilidad:

El primer tipo: 20 arco de precisión-0 definitivo-30 explosión-20 rápido-20 sigiloso-20 arco superior (los 11 puntos restantes se suman a 1 turno concentración).

El segundo tipo: 20 arco fino-0 definitivo-30 explosión-20 rápido-20 sigiloso-7 arco fuerte (los 24 puntos restantes se agregan a la flecha fina concentrada en 1 turno, si se agrega 1 Puedes usar 8 arcos finos en Broken Soul, y también hay algunos puntos de ahorro en flechas invisibles en PS, pero todos son arcos fuertes y pertenecen a la misma categoría).

No se recomienda el tercer tipo: 20 arco fino - 30 definitivo - 30 explosivo - 20 rápido - 10 sigiloso - 11 arco fuerte (o 0, suplemento de concentración).

Análisis de habilidades:

1. No se considerarán puntos extra por el primer y segundo lugar de la final. Al omitir las 30 finales, al menos puedes asegurarte de que se puedan completar todas las habilidades clave en las 2 rondas, pero las finales serán completamente inútiles después de 3 rondas, por lo que se omiten. Es cierto que las finales pueden brindar cierta comodidad para nivelar a muchos jugadores, pero si analizamos toda la carrera del arquero, la segunda transición es solo una etapa muy corta, por lo que es mejor omitir las finales.

2. ¿Por qué el segundo método ahorra puntos de arco fuertes? La mayoría de las personas que eligen este método tienen un gran alcance (risas). Una ronda de la habilidad Flecha Fina es la llamada habilidad de beneficio permanente y es pasiva. Creo que mucha gente todavía no puede soportar separarse de él, no son pocos. Entonces ahorrar algo de dinero en un arco fuerte no es un compromiso. Strong Bow puede mover tu arco para atacar monstruos, causando daño ofensivo, con una cierta posibilidad de repeler monstruos y puede atacar a muchos monstruos. Como habilidad de ataque personal, el arquero atrae monstruos para que rueden en la pila de monstruos y luego ataca con flechas explosivas. Siempre es muy difícil y puede que no sea mucho más rápido que luchar contra monstruos estando de pie. 8 puntos de arco fuerte son suficientes para evitar la vergüenza de alcanzar 1 punto de salud, y la cantidad de personas que usan esta habilidad después de 3 rondas es bastante pequeña. Entonces, si desea ahorrar algo de dinero, aún es posible recuperarlo de Qiang Gong.

3. Sin embargo, todavía hay muchas personas que no se salvan del arco fuerte. Creen que la probabilidad de que regresen monstruos, la cantidad de monstruos que regresan o el poder de ataque después de que el arco fuerte esté lleno son impecables, por lo que optan por salvarlo de las flechas invisibles. La invisibilidad es de 10 puntos y dura 300 segundos. Generalmente se considera suficiente, por lo que es factible. Sin embargo, si yo fuera usted, todavía no lo consideraría para ahorrar virtualmente 10 minutos de efectividad de la habilidad o hacerlo más atractivo para mí. Sudor.

4. De hecho, sugiero no pensar en la flecha precisa de esa ronda y utilizar el primer método.

5. La tercera forma de sumar puntos... Vale, admito que todavía hay mucha gente que quiere llegar al extremo, así que solo podemos tener una discusión, ya sea para no sumar concentración, o rendirse por completo? En cualquier caso, esta profesión no es absolutamente perfecta y debe haber compensaciones. Sólo depende de dónde se encuentran estas habilidades en tu mente. Por supuesto, algunas habilidades son opcionales.

Agregue un orden:

Dos ideas y sugerencias: 1. Primero agregue 15 puntos para la explosión, luego agregue con precisión, luego agregue rápido e invisible alternativamente, y agregue 10 puntos para invisible y Rápido o si crees que es suficiente por el momento, puedes considerar agregar más explosiones o arcos fuertes. 2. Primero lleno de esencia, luego explosivo, luego más rápido, invisible.

Otros: para obtener detalles sobre las habilidades, consulta la lista de habilidades del segundo turno de Archer/Yeats/2006030619412.html

Parte de los tres círculos

Proceso de transferencia de trabajo: 1 . Primero ve al Edificio Presbiteriano Snowland para encontrar a Renee, la tercera maestra transferida de esta profesión. 2. Te pedirá que hables con la profesora transferida Helina y aceptes la tarea. 3. Habla con el maestro Yi Chuan y pídele ir al laberinto del bosque. 5. Derrota al clon del maestro para obtener el objeto clave: el símbolo negro. Devuelve el símbolo negro al maestro Yi Chuan para obtener el collar de poder. 4. Vuelve a la Mansión del Anciano, habla con el Maestro Sanzhuan y dale el Collar de Poder.

5. El maestro de tercer nivel te pedirá que vayas a la misteriosa tierra santa del campo nevado, encuentres la Piedra Sagrada Negra, entregues un cristal negro terminado y respondas correctamente las preguntas sobre la Piedra Sagrada Negra, y podrás obtener el Collar de Sabiduría. 6. Devuelva el collar de sabiduría al maestro del tercer turno y se completará la tarea del tercer turno.

Puntos de habilidad:

No hay mucha controversia sobre el tercer turno del arquero. Aquí sólo se recomiendan dos. La diferencia entre los dos es sólo para los números de timbre y los números nuevos sin timbre.

El primer tipo (sin número de anillo): Caminata con viento: 6 en punto - Perforación de flecha: 20 en punto - Doble cuerpo: 20 en punto - Cohete: 30 en punto - Lluvia de flecha: 30 en punto - Silver Eagle: 15 en punto - Arrow Sweep: 30 en punto.

El primer tipo (cuatro anillos): Caminata del Viento: 0:00-Flecha Penetrante: 20:00-Doble Cuerpo: 20:00-Cohete: 30:00-Flecha Lluvia: 30:00- Plata Águila: 21:00-Arrow Sweep: 30:00.

Análisis de habilidades:

Con la aparición de áreas de monstruos y monstruos avanzados, la importancia de los avatares físicos se ha hecho evidente. Es una elección necesaria para compensar tanto la salud como el bienestar. En cuanto a Feng Zou, la consideración principal es si hay un anillo de bodas completo. Por supuesto, necesitas usar armas, mascotas, zapatos, etc. para alcanzar la velocidad máxima de 140. Caminar con el viento sólo reduce la presión financiera cuando se agrega equipo de velocidad.

Silver Eagle debe tener 15 puntos; de lo contrario, querrás renunciar a una habilidad relacionada después de 4 rondas, aunque esta habilidad a veces es bastante deprimente.

Añadir orden: (solo sugerencias, no recomendaciones)

1 disparo, 5 penetraciones, lleno de flechas, lleno de cohetes, disparo completo, luego penetración, doble cuerpo, águila, secuencia Puedes pensarlo tú mismo.

Entre ellos, llenar Arrow Rain primero puede evitar la vergüenza de estar a corta distancia al luchar contra monstruos y también puede facilitar la subida de nivel en Wu Ling Pirates. Por supuesto, si no eliges un área tan densa de monstruos para nivelar, también puedes considerar disparar primero y luego dispararte al elegir una ranura de nivelación. Solo tengo una sugerencia aquí, la habilidad de ataque del tercer turno es muy buena.

Otros: para obtener detalles sobre las habilidades, consulte la lista de habilidades de tres turnos del Arquero/Yeats/Yeats/2006021292.html

Primero, las habilidades comunes de toda la profesión

1. La Voluntad del Guerrero

Acceso: Primero, dirígete al líder de Shenmu Village para completar la misión. Habla con Caleta en Deep Canyon Caleta Cave 1 consume el modo jefe Fish King. Ingresa al mapa de la misión para recolectar 40 testamentos (puedes ingresar como equipo). Una vez completada la colección, entrega la tarea y continúa buscando al alquimista errante en el árbol sagrado para que se haga cargo de la tarea. Derrota a Griffindor para obtener el brazalete deshilachado. Dale el brazalete deshilachado y 10 minerales de litio al alquimista errante para obtener el. Anillo de mineral de litio. Dale el brazalete a Kaleta para obtener el libro de habilidades "Warrior's Will".

Efecto de habilidad: restaura un estado anormal, con mayor tiempo de enfriamiento.

Evaluación de habilidad: Voluntad de Guerrero Esta habilidad se usa para recuperarse de condiciones anormales, pero tiene un tiempo de enfriamiento. Y es bastante complicado de aprender, ya que tienes que hacer modelos y módulos de peces, hacer pulseras de fénix gordas y, finalmente, necesitas un montón de minerales. Aprender esta habilidad es realmente problemático. El efecto no es muy grande. En general, esta es una habilidad inútil. Incluso si lo aprendo, solo quiero agregar un poquito para ver. No tiene mucho efecto. (Revisor: The Magic of Zero)

Agrega un poquito: puedes agregar un poquito o no es necesario.

2. MapleStory Warriors

Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.

Efecto de habilidad: Después de su uso, todas las habilidades y atributos de los miembros del equipo mejorarán dentro de un cierto período de tiempo. Cada nivel de mejora de habilidad es efectivo durante 30 segundos y los atributos aumentan en 1 cada 2 niveles. Todos los puntos de atributos aumentan en 10 dentro de los 40 segundos y 600 segundos después del consumo de MP en el nivel 20.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad es muy útil. Todos los puntos de atributo aumentan en 10 en diez minutos. Es una lástima que Black Dragon sea invencible ahora, y los libros de guerreros tienen precios básicamente altísimos, pero esta habilidad es universal para todos los tiempos, así que no la agregue a su propia fuerza ni a sus recursos financieros. Pero lo que sí es seguro es que esta habilidad deberá recuperarse en el futuro. (Evaluador: The Magic of Zero)

Puntos adicionales: Cumplimiento de condiciones recomendadas.

1. Habilidades generales profesionales de Ballesta

1. Huo Yanjingjing

Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.

Efectos de las habilidades: Las habilidades activas permiten a los miembros del equipo espiar las debilidades del enemigo y desatar heridas mortales.

Nivel de habilidad 1: duración 10 segundos, 1 probabilidad de aumentar el daño en 11; nivel de habilidad 30: duración 300 segundos, 15 posibilidades de aumentar el daño en 40. El nivel de habilidad aumenta en 1 por cada nivel, el daño aumenta en 1 por cada nivel y la probabilidad de activación aumenta en 1 por cada nivel.

Evaluación de habilidades: Los arqueros se han vuelto más populares que antes después de su aparición en el cuarto turno. Vale la pena recordar esta habilidad porque funciona para los jugadores. Después de la aparición de esta habilidad, la vida de los arqueros que luchan contra los jefes es mucho mejor que antes, y la posibilidad de causar un gran daño también aumenta considerablemente. La importancia de su existencia es que las habilidades de ataque de cualquier profesión pueden ayudarle a causar daño adicional.

Puntos extra: añadir primero, se recomienda recargar.

2. Dragon Shockwave

Cómo obtener: Forma equipo con un guerrero, quien debe ser el capitán de la misión de secuestro. El equipo llegó a la Mansión del Anciano, habló con el instructor de tercer nivel y entró en un lugar llamado Guard Thales. Habrá cuatro demonios murciélagos y cuatro lobos blancos y grises adentro al mismo tiempo. Continuará apareciendo aproximadamente 3-4 segundos después de ser asesinado. Durante el proceso de generación de monstruos, el libro de habilidades Dragon Shock Wave se generará violentamente.

Efecto de habilidad: El alma del dragón está unida a la flecha, lo que te permite disparar flechas poderosas y alejar a muchos monstruos. Habilidad 1: poder de ataque 42, 4 monstruos objetivo, distancia 440; poder de ataque 100, 6 monstruos objetivo, distancia 440; Cada nivel de habilidad aumenta el poder de ataque en 2, y cada 10 niveles aumenta el monstruo objetivo en 1.

Evaluación de habilidades: una habilidad de cuarto turno muy práctica. Incluso sumar 1 punto es suficiente para desempeñar su papel de empujar monstruos. Su practicidad se encuentra entre las 3 mejores del mundo de las ballestas.

Algunos puntos adicionales: puedo añadir un punto más. Después de la tormenta, si la lluvia de flechas está a tope o no quedan más puntos, puedes seguir sumando más si tienes las condiciones.

El tirador (arquero) tiene una habilidad exclusiva de cuatro turnos.

1. Francotirador

Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.

Efectos de las habilidades: habilidades pasivas, condiciones de las habilidades: arco de precisión de nivel 20 (por lo que la habilidad del arco de precisión debe completarse en 2 rondas), aumenta la competencia con el arma de arco y aumenta el daño del arma de arco. Nivel de habilidad 1 y 2: Competencia con arma de arco 65; Nivel de habilidad 3: Competencia con arma de arco 65, poder de ataque con arma 1; Nivel de habilidad 30: Competencia con arma de arco 90, poder de ataque con arma 10; Nivel 3, el poder de ataque aumenta en 1 por cada 3 niveles.

Evaluación de habilidades: esta habilidad puede aumentar la estabilidad del daño del arco y mejorar el rendimiento del ataque. 10G es bastante para todo el grado.

Puntos adicionales: Si no añades otras habilidades principales, puedes considerar añadir esta habilidad después de 10 puntos de la habilidad principal.

2. Tormenta y Flecha

Cómo obtener: Encuentra un instructor de 4 turnos para que se haga cargo de la tarea. Debes darle los guantes viejos de Helena a Helena, la instructora de la ronda 2, y finalmente aprender la habilidad "Tormenta de flechas".

Efecto de habilidad: dispara una flecha tan rápido como una tormenta y el estado al presionar esta tecla de habilidad es sostenible. Nivel de habilidad 1: daño 51; nivel de habilidad 30: daño 100. Habilidades en cada nivel

Evaluación de habilidades: Esta habilidad es la habilidad de ataque principal del arquero durante 4 rondas. La mayor ventaja es que puede disparar flechas continuamente. Al mantener presionada esta habilidad, se dispararán flechas en línea sin interrupción. Mucha gente vuelve a elegir el tiro con arco debido a esta habilidad. Sin embargo, esta habilidad también tiene algunos inconvenientes. No puedes tomar medicamentos cuando esta habilidad se presiona y suelta continuamente, y las mascotas tampoco pueden tomar medicamentos. Para los arqueros con poca salud, el riesgo a veces es mayor. Si necesita tomar medicamentos, la habilidad se interrumpirá.

Nota especial: no hay conflicto entre 3-turn-4-link y 4-turn-4-link, y no habrá problema de que 3-turn-4-link sea inútil después de 4 turnos. Debido a la naturaleza especial de la tormenta, las 4 compañías son más seguras para los arqueros, especialmente en áreas de monstruos de alto nivel. La ventaja de las flechas de tormenta no está en la altura del ataque, sino en su lanzamiento continuo. Desafortunadamente, no se pueden tomar medicamentos después de un tiempo continuo. lanzamiento, y en otras situaciones, como borrar el despertador o hacer explotar monstruos en Fish King. Desde la perspectiva del daño de una sola flecha por segundo, usando 4, es obvio que cuatro flechas consecutivas son mayores que Storm Arrow Rain. unidad de tiempo de ataques continuos, Storm Arrow Rain es mayor que cuatro ataques consecutivos. Ambos tienen ventajas sobresalientes y son las principales habilidades de ataque. De hecho, en muchos casos, utilizar flechas de tormenta continuas junto con cuatro rondas consecutivas es garantía de eficiencia y seguridad.

Puntos extra: añadir primero, se recomienda recargar.

3. Repele la flecha

Conectar: ​​Se conecta automáticamente después de cuatro vueltas.

Efecto de habilidad: Existe una cierta posibilidad de atacar las piernas del enemigo. Retrasar al enemigo. Nivel de habilidad 1: 11 posibilidades en 35 segundos, velocidad de ataque del enemigo -2 en 5 segundos. Nivel de habilidad 30: 40 posibilidades en 180, velocidad de ataque del enemigo -60 en 15 segundos.

Evaluación de habilidades: De hecho, la gente piensa que esta habilidad aporta pocos beneficios, pero también es una de las habilidades que los arqueros pueden utilizar para aumentar las posibilidades de salvar sus vidas.

Añadir puntos: Podrás añadirlos más tarde.

4. Fénix de Fuego

Cómo obtenerlo: Primero ve a Shenmu Village para encontrar a Yake. Después de recibir la misión, necesitarás 1 pluma Skyhawk, 10 plumas Scarlet Harvey y 1 lata caliente. Hot Tank tiene un mapa oculto en Hardland Cave 3. Después de entrar, hay un frasco grande. Golpéalo con un ataque normal para conseguir un frasco caliente. Regresa a Shenmu Village para encontrar a Yake y conseguir el frasco que contiene el pájaro sagrado. Es mejor usar un espantapájaros para atraerlo. Está limitado a 20 minutos. Regresa a Shenmu Village para encontrar a Yake y obtener la habilidad "Fire Phoenix".

Efecto de habilidad: Invoca un fénix de fuego que te ayudará a atacar hasta 4 monstruos. Requiere: Nivel 3 Silver Eagle Invocando 15. Nivel de habilidad 1: poder de ataque 305, duración 113 segundos; nivel de habilidad 30: poder de ataque 550, duración 200 segundos.

Evaluación de habilidades: Alto daño a los monstruos de hielo, se ve bien, pero no es muy práctico. El fénix de fuego que provoca monstruos en todas partes puede ser un dolor de cabeza a veces. Por supuesto, también es fácil cultivar el inframundo. Fire Phoenix y Straw Man todavía pueden desempeñar un papel determinado en determinadas situaciones.

Agrega puntos: Puedes agregarlos más tarde o antes, solo mira y diviértete.

5. Concentración (Atención)

Cómo obtener: Coge el papel verde (Explosión de tiburón) para encontrar al bibliotecario Wizz y te permitirá recoger 50 botellas de tinta (Caza de calamar submarino). ), 10 agua mineral, 30 piedras mágicas. Después de recogerlo, dale a Wizz un libro de objetos para el Camino del Arquero, dáselo al instructor en el turno 2, luego busca al instructor en el turno 3, luego encuentra el musgo malo y luego encuentra el recuerdo del NPC en el bosque. .

Efecto de habilidad: el poder de ataque aumenta durante un cierto período de tiempo, el maná también disminuye al usar habilidades, el tiempo de enfriamiento es de 6 puntos. Habilidad 1: poder de ataque aumentado en 11, consumo de MP -2, duración 60 segundos; Nivel de habilidad 30: poder de ataque aumentado en 26, consumo de MP -50, duración 180 segundos. A partir del nivel 2 de la habilidad, cada nivel 2 aumenta el poder de ataque en 1 punto, cada nivel superior consume -2 mp y cada nivel 10 aumenta el tiempo efectivo en 60 segundos.

Evaluación de habilidades: hay muchas habilidades que aumentan el poder de ataque, y también hay una habilidad que aumenta el daño por segundo, pero el tiempo de recuperación es relativamente largo.

Añadir puntos: Podrás añadirlos más tarde. Si no quedan puntos, puedes agregarlos después de agregar las habilidades principales.

Sugerencias sobre el orden de agregar las cuatro habilidades

Debido a que las consideraciones personales son diferentes, como por ejemplo si se deben conservar algunas, y los recursos financieros también son diferentes, aquí hay solo una sugerencia y una prioridad.

Tormenta y lluvia de flechas> = Fire Eye Jingjing>Long Fei Shock Wave>Sharpshooter

Se pueden agregar otras habilidades más adelante según tus propias ideas. Algunas habilidades se pueden agregar primero, como Dragon Flying Shock Wave, 1 puede ser efectiva y Fire Phoenix también se puede agregar un poco para esforzarse y concentrarse.

Las primeras tres habilidades son 1 Tormenta, 1 Dragón y la otra puede ser Ojo de Fuego o Fénix de Fuego.

Manual de Adquisición y Uso de Energía

Manual de uso de energía: Generalmente el manual de energía de habilidades de 4 turnos tiene nivel 2, y el manual de energía de nivel 20 requiere las habilidades correspondientes y habilidades para estar en el nivel 5. Arriba, la tasa de éxito es 70; el manual de energía de nivel 30 requiere que el nivel de habilidad correspondiente sea superior a 15, y la tasa de éxito es 50. Las habilidades que alcanzan el nivel 20 no tienen manuales de energía de nivel 30.

La función del manual de habilidades: el manual de habilidades puede aumentar el límite de nivel de habilidad correspondiente de cuatro rondas.

Manual de Recolección de Energía (Descenso):

Fire Eyes Jingjing (20): Pianas, Tiburón, Tiburón Picante, Monje de Artes Marciales

Fire Eyes Jingjing (30 ): Dragón Esqueleto Viejo, Pianos

Onda de Choque del Dragón Volador (20): Piana, Lagartija, Demonio Pez de Madera

Onda de Choque del Dragón Volador (30): Pia Nos (derecha)

Archer (20): Jefe del despertador, malvado lagarto de doble filo, demonio pez de madera

Archer (30): Súbditos de Zakun

Tormenta, Lluvia de Flechas (20): Troll de barro, Misión familiar, Boxeo.

Tormenta Lluvia de Flechas (30): Jefe Despertador, Bestia Marina

Repeler Flechas (20): Dragón Esqueleto, Anciano Dragón Esqueleto, Hombre Plateado Crisantemo, Hombre Dorado Crisantemo, Marcial Monje de las Artes.

Flechas Repelentes (30): Jefe Despertador, Fénix Gordo, Monje de Artes Marciales.

Fénix de Fuego (20): Dragón de Llamas, Dragón Esqueleto Anciano, Hombre Plateado, Hombrecito Dorado, Hombre Dorado Crisantemo.

Fire Phoenix (30): Malvado lagarto de doble filo, encontrado en cajas durante las misiones familiares.

Focus (20): El tema de Zakun

Focus (30): Alma del Rey Dragón Oscuro

Lectura recomendada:

Este artículo Este no describe todos los equipos disponibles, sino solo algunos equipos de nivel medio, bajo, medio y alto.

Selección de desplazamiento - Arco: Tirada de ataque con arco; Sombrero: Valor físico del casco (o valor de defensa); Zapatos: Tirada de salto de zapatos (o tirada de velocidad); Capa: La capa rueda rápidamente; protección Armadura (o tirada de agilidad)/pendientes: aretes para tirada de agilidad; guantes: guantes tirada de ataque (o tirada de agilidad)

Generalmente, el precio de las tiradas de armas es relativamente barato y puedes comprar un 60 por 700.000-10.000. Hay muchas formas de ganar dinero hoy en día y no es necesario ser demasiado cauteloso al invertir en un juego mejor. Por supuesto, un caballero ama el dinero y lo acepta. ¡No debes hacer nada astuto, de lo contrario nunca lo toleraremos! !

No tienes que buscar lo mejor, el dinero que gastas es solo unos pocos miles de yuanes y el equipo que tiras por 60 puede hacerte divertir mucho. Por supuesto, el precio de los rollos normales no es necesariamente bajo. Ganarás mucho visitando más el mercado. Romper tus propios panecillos no es necesariamente barato. Cuando encuentre equipos ordinarios de alta calidad a un precio razonable, también puede comprarlos. Romper una tirada te volverá adicto y la adicción te hará vomitar sangre.

(1) Arma-Arco

Las llamadas armas son buenas, son realmente buenas. Las armas son la principal fuente de poder de ataque del equipo. Tener armas de alto ataque en todas las etapas es el equipamiento más importante para cualquier profesión y arquero.

Esta sección enumera algunas armas intermedias y avanzadas. Teniendo en cuenta que el nuevo número no tiene anillos, las necesidades de velocidad del arquero se han complementado hasta cierto punto, por lo que esta sección enumera principalmente arcos con atributos de velocidad adicionales.

Las armas por debajo del nivel 40 e incluido el nivel 40 se pueden comprar en tiendas de todo el país, por lo que no figuran aquí.

Arco de hoja de arce de nivel 43 (54-65G, velocidad 7, sin requisitos de atributos): el arco de hoja de arce es la mejor opción para gama media a baja, el precio no es alto, puedes considerarlo aplastándolo.

→Pasaje/Gotas de monstruos: Rata negra de juguete, Cíclope de hielo.

Arco familiar Cao nivel 54 (66-79G, velocidad: 3-7, esquivar 1-2, requiere 58 de poder): el poder de ataque ha aumentado, vale la pena reemplazarlo, considere la cantidad de daño.

→Acceso/Gotas de monstruos: Vara láser pulpo alienígena, León unicornio rojo, Rey ciempiés.

Arco Fénix Nivel 60 (70-80G, requiere 65 de potencia): Si no has invertido en los dos primeros tipos de arcos antes, o no son muy buenos, puedes considerar reemplazar este arco en el nivel 60. Si ya ha invertido en Cao Jiagong, generalmente puede considerar no cambiar. Esta es una elección transitoria, no es necesario perforar el papel.

→Pasaje/Gotas de monstruos: Bruja, Trucos, Muñeco de nieve negro, Lanza Buey Wang Mo.

Arco de Escorpio de nivel 65 (74-84G, sin requisitos de atributos): en comparación con la familia Cao, el poder de ataque natural del Escorpio ha mejorado ligeramente. El proceso del nivel 65 al nivel 70 puede ser una etapa dolorosa hasta cierto punto. Aunque este arco no acelera, si tu poder de ataque te hace sentir incómodo, también puedes reemplazarlo y considerar romperlo. Es solo que el Scorpion Bow solo se puede extraer de cofres del tesoro de alto nivel, y hay muy pocos en el mercado.

Por supuesto, el precio todavía no es muy caro.

→Pasaje/Caída de monstruo: Cofre del tesoro avanzado

Arco Emperador nivel 70 (78-90G, velocidad: 8-12, requisito de potencia 75): un arma de nivel 70 bastante buena. digno de reemplazo oportuno.

→Visita/Entregas de monstruos: Pingüino Rey Solitario, Muñeco de Nieve Solitario, Oso Kender, Guerrero Fantasma del Tiempo, Pirata de Sombrero Azul, Pirata de Sombrero Verde, Rey Buey Lanza Mo.

Arco Xuanwu de nivel 80 (80-91G, velocidad: 8-12, requisito de potencia 85): Nada particularmente sobresaliente en términos de ataque. Si el Arco Imperial de nivel 70 es bueno, no lo reemplaces.

→Acceso/Gotas de monstruos: Jefe Miaoxian, Oveja malvada, Oveja demoníaca, Dragón tortuga roja, Guardián del tiempo.

Arco Tigre Amarillo Nivel 80 (82-89G, salto 3, requisito de fuerza 85): sin aceleración, más salto, puedes elegirlo si estás interesado.

→Pasaje/Gotas de monstruos: Tigre blanco, Centauro oscuro, un pirata, Perro de fuego.

Arco de ala mágica de nivel 90 (86-97G, velocidad: 11-12, requisito de potencia 95): se puede utilizar como arma y equipo definitivo, con buen rendimiento.

→Pasaje/Gotas de monstruos: Jefe Yeti con respaldo de lobo, Centauro de llamas, Dragón rinoceronte, Dragón rojo, Snitch masculino, Snitch femenina.

100 Black Hawk Bow (95G, velocidad 11, requisito de fuerza 105): puede usarse como la mejor opción de arma y equipo. Solo el jefe del Dragón Negro ha caído y es posible que el mercado esté agotado.

→Visita/Entrega de Monstruos: Alma del Rey Dragón Oscuro

Arco de Águila de 100 Días (91~101G, 105 de potencia requerida): Los arcos naturales por encima de 100G son raros, hay muy caro. Por supuesto, este es uno de los mejores moños y es muy hermoso.

→Acceso/Gotas de Monstruos: Centauro de Llamas, Dragón Rojo, Fénix Gordo, Dragón de Llamas, Demonio de Arcilla, Monje de Artes Marciales, Bestia Marina, Tema Zakun, Jefe Dragón Negro.

110 Golden Dragon Wing Bow (98-105G, velocidad 11, requisito de fuerza 115): El precio es muy alto. Actualmente sólo se pueden pintar cofres del tesoro avanzados, 165438. No recomendado para jugadores normales.

→Acceso/Gotas de Monstruo: Cofre del Tesoro Avanzado, Alma del Rey Dragón Oscuro

(2) Sombrero

La calidad del sombrero de un arco sólo reside en Sus aumentos naturales en sensibilidad, fuerza y ​​otros atributos. Los carretes para casco responden bien, pero son caros en el mercado. No se recomienda utilizar la tirada de índice de aciertos en el casco. Si quieres golpear, debes optar por atar la cabeza. Teniendo en cuenta la necesidad de un baño de sangre, puedes realizar tiradas de inteligencia. También puedes alcanzar cantidades físicas, siempre que tengas más sangre.

Esta sección no entrará en muchos sombreros, sino que solo enumerará algunos sombreros profesionales de alta sensibilidad destacados y, por supuesto, nuestro sombrero definitivo: el casco Zakum.

Sombrero de hoja de arce de nivel 0 (todos los atributos más 0-3, todas las profesiones): monstruos caídos: oso pardo de juguete, pez payaso, hongo flor.

Sombrero de hoja de arce nivel 0 (agilidad 3, tiempo completo): Maya y tareas de medicina extrañas están disponibles, Rogue b.

Diadema de artes marciales nivel 60 (suma 1-3 a todos los atributos): Completa el mapa de Tailandia para conseguir la misión del tío Kit que teme a las serpientes.

60, 80, 90 sombrero de capitán pirata (todos los atributos más 2, 3, 5, etc.): Se obtiene tras completar 50 misiones de barco pirata, 300, 500.

Sombrero Suave Noble Negro Nivel 50 (Min 3-5): Cangrejo Azul, Elfo de Fuego, Hombre de Piedra Blanco y Negro.

Nivel 60 Black Gongyu (Agilidad 3-5): Muñeco poseído por espíritus malignos, Rey Pingüino Negro, Cangrejo Ermitaño.

70 sombrero negro guapo (mínimo 3-6): Muñeco de nieve negro transformado, Kru, zorro de nueve colas.

80 Sombrero con alas negro y dorado (mínimo 3-7): un pirata

Casco Zakun de nivel 50 (todos los atributos más 15-17): lo deja caer Zakun, pero tú realmente Necesitas conseguir el casco en el nivel 50, a menos que tengas un amigo mayor que te guíe o te pase el casco.

(3) Zapatos:

Cabe señalar que entre los lanzamientos de zapatos, solo el salto es ágil.

Es una buena opción saltar cada vez más rápido, pero si tienes limitaciones económicas y no puedes alcanzar la velocidad máxima, también puedes utilizar un desplazamiento de velocidad de zapato.

Zapatos de cuero de seda plateados de nivel 21 (salto 4-6): esta es una recompensa del evento. La ventaja no es que aumenta el poder de salto, sino que se puede mejorar 7 veces.

Nivel 30 Zapatillas de Finla (todos los atributos suman 0-2, salto 2-3): Se obtiene al completar la tarea de Ropa de fiesta y zapatos de cuero de Finla.

Raquetas de nieve verdes de nivel 30: se pueden comprar en la zona nevada y se pueden mejorar 7 veces. Son antideslizantes en zonas nevadas y listas para usar en casa. Puedes comprarlo en Snowy Land.

Púa amarilla de nivel 50: mejora 7 veces, aumenta la sensibilidad entre 2 y 5 puntos, aumenta la inteligencia entre 2 y 5 puntos y extrae objetos de cofres del tesoro. El precio es de 100 millones a 200 millones, puedes elegir si las condiciones lo permiten.

Nivel 80 Zapatos negros con alas voladoras (Jia Min 4-6): One piece, Alarm Clock Boss, Demon Sheep, Evil Sheep.

Botas de elfo de la noche de nivel 90 (fuerza 0-2, sensibilidad 3-5): mejoradas 7 veces, tiburón, dragón tortuga azul, monstruo quemador de incienso.

También existen algunos zapatos para esta profesión, que son ágiles en el movimiento, pero en realidad el significado de los zapatos es aumentar el salto y la velocidad aplastando rollos. Un mayor número de mejoras puede resultar más práctico para los arqueros. Si necesitas zapatos de alta gama para tu profesión, también puedes acudir al mercado, los precios no son caros.

(4) Capas:

Las capas son todas profesionales y el valor de apreciación de la mayoría de las capas supera con creces su valor práctico. Pero creo que mucha gente optará por invertir en capas. Luego hay cuatro tipos de capas para elegir.

Capa Huanglang: Se puede mejorar 8 veces, que es su única ventaja. El precio de Huanglang no es alto, puedes comprarlo por 500-100.000. Si usas la tirada de agilidad o la tirada de fuerza depende de tus necesidades personales. Básicamente, no hay necesidad de mejorar la capa.

Capa ondulada rosa: 1-7G es su mayor punto culminante y se puede actualizar 5 veces. Relativamente hablando, su precio sólo puede describirse como aterrador. Una ola rosa natural puede salir más cara que una mala. Úselo si puede, ignórelo si puede.

Capa Gaia Amarilla: Se puede mejorar 8 veces, similar a Yellow Wolf, pero con mejor apariencia. Se puede comprar por menos de 100.000 y se puede utilizar para aplastar tiradas de agilidad o tiradas de fuerza.

Capa rosa de Gaia: 1-5G, se puede actualizar 5 veces. El precio es alto y es poco común en el mercado. Una capa ondulada rosa.

(5) Pendientes:

Si los pendientes no están rotos, el aprecio de la mayoría de los pendientes es mayor que su practicidad.

Los pendientes se actualizan 5 veces. Los pendientes de citrino de nivel 80 en los pendientes aumentan naturalmente la agilidad en 1-4 y la inteligencia en 2-7. Los pendientes de citrino se extraen de cofres del tesoro de alto nivel. El precio es alto.

Teniendo en cuenta la necesidad de un baño de sangre, usar aretes para aumentar la inteligencia es una buena opción. Si es posible, puedes escribir artículos ágiles, pero son caros. Los pendientes de agilidad terminados son más caros.

(6) Litigio

Los trajes de cuerpo completo pueden realizar tiradas de agilidad de armadura de cuerpo completo. El equipamiento de los arqueros traseros intermedios y avanzados son básicamente trajes.

Las túnicas aumentan la agilidad o la fuerza, o ambas, en niveles intermedios y bajos.

La ropa anterior al nivel 40 está disponible en tiendas de todo el país. Se recomienda comprarlo en tiendas de equipos en áreas de monstruos de alto nivel, como Oriental China-Shanghai Map y Snowy Land. Tienen un conjunto de equipos relativamente completo, pero no venden equipos negros. Si no hay el equipo correspondiente cuando el nivel es el correcto, se recomienda ir al mercado. No se recomienda ir a buscarlo específicamente porque lleva demasiado tiempo y la frecuencia de actualización de la ropa es demasiado alta. Si rompes una tirada de tu bata, como la tirada de inteligencia de cuerpo completo, entonces no necesitas cambiar a equipo más avanzado con frecuencia.

Traje de sauna de nivel 30 (masculino, femenino): se puede actualizar 10 veces, sin requisitos de atributos de habilidad. Con una casa disponible, Tyke consiguió el trabajo.

También hay algunos collares, joyas para los ojos, joyas para la cara y otros equipos. Los dos últimos son más caros y los mejores collares también son más caros. Sería mejor simplemente comprar el producto terminado. No entraré en detalles aquí.