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¿De qué habla Assassin's Creed Revelations?

Siguiendo el juego anterior "Assassin's Creed: Brotherhood", ¿el asesino moderno Desmond Miles y sus compañeros Lucy Stillman y Sean? Hastings y Rebeca. Klein encontró las antiguas ruinas de la "Primera Civilización" en el Templo de Juno. Desmond entró en coma después de apuñalar a Lucy y fue enviado de regreso a la máquina de seguimiento de memoria genética "Animus 2.0" para evitar un ataque de nervios.

En el modo seguro "Cuarto Oscuro", Desmond encontró la conciencia del decimosexto sujeto experimental y se le dijo que debía ingresar a sus dos ancestros Asesinos, Atal ibn Lahad y los recuerdos no leídos de Ezio Auditore da Firenze. , para que Animus 2.0 pudiera separar los recuerdos de las tres personas y reorganizar sus despertares conscientes.

En el cuarto oscuro, Desmond no sólo exploró su memoria, sino que también recordó su pasado: había sido entrenado como asesino en el bosque desde que era un niño, pero a los 16 años anhelaba por la libertad. Huyó cuando era joven. Después de hacer autostop a Nueva York, trabajó como barman y finalmente fue descubierto por la compañía farmacéutica multinacional Asir Go y obligado a convertirse en un sujeto experimental de Animus. A partir de entonces se arrepintió de no haber prestado atención al entrenamiento de los asesinos y admitió que era un asesino.

En marzo de 1511, Ijo, de 52 años, fue a la ciudad siria de Masaf, la base de la organización Asesina hace más de 300 años, y descubrió que la fortaleza utilizada como base Asesina había sido ocupada. por sus viejos enemigos Templarios, y descubrió que Artur escondió una reliquia en una cámara secreta debajo de la fortaleza que podría poner fin a la guerra entre Asesinos y Templarios para siempre.

Cuatro de los sellos que pueden desbloquear esta reliquia se encuentran escondidos en la ciudad de Constantinopla en el Imperio Otomano (el último sello ha sido obtenido por los Templarios en el subsuelo del palacio local). Con la ayuda de la bibliófila italiana Sofia Sarto y el príncipe otomano Suleiman, Ijo obtuvo más tarde los cuatro sellos restantes uno por uno, mientras que Constantinopla perdió el control de los sellos debido a que los otros dos príncipes Ahmed y Selli Mu compitieron por el trono y cayeron. al caos.

Por otro lado, Solimán sospechaba que tenía algo que ver con los Caballeros Templarios. Después de la investigación, Iggio descubrió que los Templarios querían establecer un ejército local para derrocar al régimen otomano y reconstruir el Imperio Bizantino. Pero no fue hasta que el Templario en cuestión fue asesinado y le quitaron el último sello que se dio cuenta de que Ahmed era el cerebro detrás de esto para recolectar todos los sellos para ingresar a la cámara subterránea de la base de defensa del Asesino.

Además de la llave, el sello también contiene los recuerdos de la vida de Atler: después de asesinar a Rashid Sinan, el líder de la organización Assassin que en realidad era un Templario, Atler obtuvo el Fragmento del Jardín del Edén y se convirtió en el líder. de la organización Asesino, pero Abbas, un Asesino, le guardaba rencor debido a rencores pasados, y utilizó los diez años que Atler dejó a Masav con su familia para resistir la invasión mongola para lanzar una rebelión y controlar a los Asesinos organizados y asesinados. El segundo hijo de Atler.

Atul fue detenido por su esposa cuando intentaba vengar el Fragmento del Edén, lo que provocó que otro asesino la matara, y Artur se vio obligado a huir con su hijo mayor. Veinte años después, Altaïr regresó a Masif, asesinó a Abbas, se convirtió en el líder de la organización Assassin y resucitó nuevamente. Años más tarde, entregó sus memorias, impresas en varios sellos, al explorador italiano Niccolò Poirot.

Más tarde, Hamad tomó a Sofía como rehén y obligó a Ijo a entregar todos los sellos. Ijo inmediatamente persiguió a Ahmed, rescató a Sophia y recuperó la foca. Poco después, Selim dirigió sus tropas y mató a Ahmed, pero ordenó a Ijo que abandonara Constantinopla para siempre. En ese momento, el cuarto oscuro eliminó automáticamente demasiados datos y Desmond escapó al destino de la erradicación a expensas del decimosexto sujeto experimental.

Igio llevó a Sophia de regreso a la Fortaleza del Asesino y abrió con éxito la cámara de Altaïr. Solo hay el esqueleto de Archer y el Sexto Sello en la biblioteca de la habitación secreta: Archer lo encerró en esta habitación secreta para proteger los fragmentos del Edén. Después de decidir dejar las piezas atrás, Igio declara que su pelea ha terminado y espera que Desmond pueda encontrarle a él y a Artell las respuestas a todas las preguntas que han pasado sus vidas tratando de encontrar.

En ese momento, apareció Júpiter, un miembro de la primera civilización, y dijo que habían ideado seis formas de salvar la Tierra, y construyeron múltiples cámaras subterráneas ese año para evitar que la Tierra fuera destruida. Los datos se envían a una cámara central. Pero Júpiter y otros no lograron evitar que su civilización fuera destruida por las llamaradas. En cambio, dijeron que Desmond tenía la capacidad de evitar que la Tierra fuera destruida nuevamente por las llamaradas y revelaron la ubicación de la cámara secreta central. Desmond se despierta y les dice a todos que sabe exactamente lo que hay que hacer para salvar vidas humanas. (Fin de la obra)

Datos ampliados:

Introducción del personaje:

1 Clay Kasmarek

Klay Ka Shmarek secuestró a Clay para. obtener sus recuerdos genéticos. Bajo la estricta supervisión de Vidic, el uso prolongado del Animus por parte de Clay (sin salir durante muchos días) resultó en una condición llamada "efecto sangrado". A través del efecto sangrado, Clay comenzó a explorar su memoria genética fuera del Animus, lo que finalmente lo llevó a la locura y al suicidio.

Clay había explorado los recuerdos de Ezio, pero antes de descubrir la bóveda, se volvió loco y murió tras dejar un libro ensangrentado en la pared y el suelo, por lo que los Templarios no sabían la dirección exacta de la bóveda.

2. Desmond Miles

Los antepasados ​​de Desmond eran asesinos leales a Assassin. Al principio, se vio obligado a utilizar una máquina llamada "Animus" fabricada por Asir Go, una organización contemporánea de los "Templarios", para rastrear la memoria de uno de sus antepasados, Artell, que vivió en la época de las Cruzadas, con el fin de Encuentra los trozos de "manzana" del Edén.

Más tarde, con la ayuda de Lucy Stillman, miembro de la organización Assassin contemporánea, Desmond escapó de la Compañía Eshelgo y se dirigió al escondite del asesino. Una vez más utilizó la versión mejorada de Animus 2.0, entrenado siguiendo los recuerdos y los efectos sangrantes de su segundo antepasado Ezio Auditore da Firenze, y rápidamente aprendió los patrones de movimiento del asesino, por lo que en términos de habilidades, se convirtió en un verdadero asesino.

3. Altaïr Ibn Ra'Archad

Atul fue un asesino de Assassin y vivió durante la era de la Tercera Cruzada. Ex líder de la Orden de los Asesinos. Es el antepasado de Desmond Miles.

Artur ha sido entrenado como asesino desde que era un niño. A la edad de 25 años, recibió el título de Maestro Asesino. Sin embargo, en 1191, su misión de arrebatar el Fruto del Edén a Robert de Sable fracasó, lo que llevó a Robert a liderar a los Templarios en un ataque a Masyaf, el cuartel general de los Asesinos. Como resultado, fue degradado a novato y se le asignaron una serie de tareas para redimir su clase.

Su misión es eliminar a un grupo de nueve Templarios en Tierra Santa, algo que inicialmente desconoce. En el transcurso de la misión de un año de duración, Altaïr cambió gradualmente sus costumbres y liberó al reino del gobierno corrupto de los Nueve Clanes. Pero a medida que avanza la misión, Artur descubre una conspiración más preocupante y siniestra que todo esto.