¿De qué país se originó la esgrima?
España es la cuna de la esgrima moderna. Aunque la esgrima en los primeros días era un tema que los caballeros europeos necesitaban aprender, continuó evolucionando. Pertenecía al modelo deportivo de Guizhou en Europa y también era la tendencia social en ese momento. Posteriormente, debido a cambios tácticos y de esgrima, el deporte se volvió más competitivo. Posteriormente, dos entrenadores de esgrima españoles escribieron el primer libro del mundo sobre esgrima, haciendo que la esgrima se convirtiera poco a poco en un deporte.
En 1776, el maestro de esgrima francés Laboissiere inventó máscaras, guantes y uniformes de esgrima para proteger su cuerpo y comunicarse mejor durante la esgrima. Posteriormente se introdujo en los Juegos Olímpicos de Atenas a finales del siglo XIX. La esgrima ha pasado de ser un deporte competitivo en Guizhou, Europa, a las masas, al mundo, y se ha convertido en un deporte.
Competición
La competición de esgrima se divide en competición individual y competición por equipos. La competición individual adopta el sistema de todos contra todos grupales y el sistema de eliminación directa, y la competición por equipos adopta directamente el sistema de eliminación simple. El método de cada juego en la ronda eliminatoria directa es jugar 15 espadas por set y el tiempo de juego es de 9 minutos. Cada grupo se divide en 3 grupos, cada grupo tiene una duración de 3 minutos y el intervalo es de 1 minuto. Un atleta golpea 15 espadas o las agota todas dentro del tiempo especificado de 9 minutos. Gana el atleta que golpee más espadas.
Si hay empate al finalizar el tiempo asignado, se jugará 1 minuto adicional de juego. En la ronda extra, gana el jugador que acierte con la primera espada. Antes de la prórroga, los jugadores deben sortear. Si el empate dura hasta el final de la prórroga, ganará el jugador que obtuvo el derecho a ganar. En la competición por equipos, cada equipo tiene 4 personas, en la competición por equipos participan 3 personas y 1 persona actúa como suplente.
Juega 5 espadas cada 3 minutos, para un total de 9 rondas. Gana el primer equipo que consiga 45 puntos. Si algunos atletas no apuñalan las cinco espadas del oponente dentro de los 3 minutos prescritos, el siguiente atleta del equipo continúa compitiendo y puede anotar la puntuación que debería haber obtenido en ese juego, es decir, el primer juego alcanza los 5 puntos. Llegó a 10 puntos en el segundo partido, 15 puntos en el tercero... hasta anotar 45 puntos al finalizar el partido.
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