¿Cuáles son los puntos clave a la hora de realizar pinturas de escenas originales?
Al diseñar, podemos usar el último edificio que visitamos más o que tuvimos la impresión más profunda como punto de idea. Esto puede ayudarnos a limitar el alcance de la búsqueda, para que podamos usar la vida real. Un edificio en el juego fue desarrollado como prototipo y luego procesado en la pintura original de la escena CG del juego.
2. Prototipo de diseño
Esto sólo puede considerarse como un borrador básico. Una vez establecido el marco básico, podemos continuar aclarándolo y especificándolo sobre esta base. En el diseño original, la perspectiva se volvió relativamente secundaria. Es importante tener una connotación accesible, aunque sea oscura, pero también ayuda a despertar la imaginación. Hacer este ejercicio con regularidad le ayudará a mejorar su capacidad de diseño y su capacidad práctica rápida. Una vez establecida básicamente la forma básica, es necesario realizar algunos ajustes aproximados en la perspectiva y proporción de la imagen.
3. Diseño enriquecido
Tiene varias funciones: puede hacer que la escena se desarrolle sin ser abrupta, y la configuración de toda la escena se basará en un punto de referencia; aumentar algo de jugabilidad; esta consideración ayuda a establecer el estilo de la escena, aumentando las capas y el disfrute de la escena. En la producción de la pintura de la escena original, se utilizarán algunos efectos de niebla y otros métodos en la distancia para hacer que las capas en la distancia se complementen entre sí. De hecho, esta idea general todavía se basa en un sentido de la realidad muy destacado y creíble. En diseños posteriores, continuaremos agregando algunos elementos de diseño y detalles que pueden ayudar a lograr algunos objetivos.
4. Confirmar el borrador del diseño
Antes de finalizar el diseño, no hay intención de dibujar un borrador de diseño detallado. Una vez que mis ideas se volvieron más claras, para explicar el problema con mayor claridad, elegí dibujar dibujos lineales, que pueden ayudar mejor en mi trabajo. Ya sea que hable conmigo mismo o lo mire, puedo entenderlo de un vistazo. Una vez completado el borrador del diseño, se completa el marco de diseño básico del trabajo. Lo siguiente que hay que hacer es esbozar las relaciones y los grandes conceptos de color.
5. Descripción detallada
Este paso es principalmente para completar la relación básica del boceto y la relación estructural, como definir la fuente de luz más claramente y resaltar la relación entre el frente, la parte posterior y la izquierda. y correcto.
6. Añadiendo Color
Al configurar el concepto de una escena de pintura, podemos utilizar diferentes métodos de color. Este tipo de trabajo persigue grandes efectos y aún se encuentra en las primeras etapas del diseño del juego. No es necesario buscar colores muy finos, siempre que puedan realzar la atmósfera.