¿Cómo agregar habilidades a cada profesión en MapleStory? ¡Soy novato y quiero saber más! ~~Gracias, por favor.
Los magos generalmente tienen 3 de inteligencia y 2 de suerte. En la etapa inicial, los guerreros tienen 4 de fuerza, 1 de agilidad. Feixia tiene 3 de agilidad y 2 de suerte. punto de bala mágica → 5 puntos de recuperación mágica → Fortalecer al máximo → Doble clic para completar → Escudo lleno → Recuperación completa 1 turno suma perfecta 2 turnos: 1 punto de teletransporte primero → 30 truenos llenos → 30 hielo lleno → 3 puntos de absorción → Espíritu 20 completo → retroceder y recargar absorción → último instante completo Transferir 1 punto de hechizo lento y girar 3: Resistencia al hielo y al trueno 20, intensificación mágica 30, rugido de hielo 30, arma de trueno 30, sellado 1, rabia mágica 10, hielo y ataque de trueno 30. Cuando el arquero lanza la punta, es mejor tener 4 de suerte y 4 de inteligencia, y los demás no son necesarios. ¡Un problema con los valores de habilidad es 4 de agilidad y 1 de fuerza! ¡Otra cosa es que la fuerza cumple con los requisitos del arma! ——El más clásico es el nivel 10 Yun Dark Animal Husband Φ?5, ¡los demás son todos ágiles! ~ En el futuro, vendrán 4 agilidades y 1 fuerza: ¡habilidades! (61 puntos) `Flecha precisa 3, largo alcance 8, potente 20, concentrado 9, alma rota 1, doble disparo 20. ¡Las adiciones específicas son! ¡Suma 1 punto de alma rota al cambiar de trabajo! ¡A partir de ahora, habrá 2 disparos potentes y 1 disparo doble! Cuando se agote la energía por completo, ¡comenzarán 2 disparos dobles y 1 disparo preciso! ¡Después de 3 puntos de precisión, hay 2 disparos dobles y 1 bonificación de largo alcance! ¡Doble tracción completa, solo 2 remotos y 1 concentrado! ¡Cuando llegues a los 30, podrás jugar al lindo y guapo cazador! ¡Mejora tu experiencia! ~Creo que si quieres ser rápido, ¡compra un par! 1-10 Deberías saberlo 10-15 Cazamos caracoles o espíritus de agua en nuestra ciudad natal 16-20 Buscamos hongos de flores en nuestra ciudad natal 21-24 Ve al hongo verde superior 25-30 Puedes ir al hormiguero, 2 o 3 personas forman un equipo para cazar, ¡muy pronto! 30 ¡Después de completar las lindas tareas, puedes comenzar tu segunda carrera! ¡Listo para tirar! ¡VAMOS Primero que nada, felicidades! ¡Eh! (121 puntos) Arco preciso 20 Definitivo 0 Rápido 20 Arco fuerte 20 Intangible 20 Explosivo 30 Reponer concentración (¡use 11 puntos)! (La precisión a continuación se refiere al arco preciso con 2 vueltas) ¡Simplemente agregue explosión en 1 punto después de girar! ¡A partir de ahora, 2 explosiones y 1 suma precisa! Por supuesto, primero se aumenta la precisión a 5 y luego se aumenta la velocidad, es decir, se agregan 2 explosiones y 1 aumento rápido. Cuando la velocidad alcanza 5 puntos, se agrega primero el 6 invisible, y luego 2 explosiones y 1 precisa. se inicia el aumento. Cuando la explosión esté completa, ¡comienza 2 sumas precisas y 1 rápida! Cuando la precisión sea máxima, agregará 2 arcos rápidos y 1 fuerte. ~ ¡Rápida y completamente dibujado, se agregarán 2 arcos fuertes en una concentración, y los restantes se agregarán con flechas invisibles! ¿Por qué no añades el nivel final al arco reforzado? Aunque el ataque definitivo es alto, la velocidad es muy lenta. Cuando usas la explosión en el tercer turno, ¡de repente aparece un máximo! ¿No estás deprimido? Además, cuando luchas contra Zha, Zha y otros BOSS, ¡este último momento puede permitir que Zha te mate! ¡Así que al final, el final, el final es tu vida! ¿Por qué estoy otra vez lleno de objetos invisibles? Porque en el turno 4 (leí mucha información), se dijo que tenemos una habilidad con 50 flechas a la vez, ¡que solo se puede usar si es invisible! ~¡Así puedo agregar esta habilidad! ¿Por qué agregar foco en lugar de 1 vuelta de flechas de precisión? ¡Porque Concentration Manla tiene 20 golpes y 20 evasiones! así que lo que.
¡Proceso de actualización 31-35! ¡La Bestia Cornuda Venenosa de Fuego es bastante buena! ! (Truenos y relámpagos) ¡Después de los 35, puedes completar la tarea del juguete! ¡Es difícil encontrar un grupo! ¡Pero siempre que estudies detenidamente, podrás completar la tarea fácilmente! ¡Recomiendo llegar a los 50 todo el tiempo! 1. ¡Puedes hacer amigos y 2. puedes obtener cupones! 3 ¡Estarás extremadamente deprimido si luchas contra monstruos afuera! Estábamos charlando y haciendo tareas adentro, ¡muy tranquilamente! (También puedes decidirlo tú mismo) (Llama más 100 Maple Leaf) 50-60 ¡Creo que el pequeño muñeco de nieve es un objeto ideal! ~ Es un poco difícil al principio, pero mientras persistas, tendrás éxito (Tian Gong o el mejor Maple Leaf deben intercambiarse por la mejor familia Cao en 54 después de 5 veces) 61-70 puede ir al zombie ¡jalar! (También usando la familia Cao) ¡Cuando cumplas 70 años, podrás comenzar una loca transferencia de trabajo! Jaja, después de alcanzar el nivel 70, ¡puedes convertirte en un apuesto tirador! Maldita sea 71-75 Sugiero zombies (usa el mejor dios amarillo 76-80 ¡No se me ocurre un buen lugar!). ¡Sigo jugando a los zombies! 80-90 ¡Ve y lucha contra el BB blanco, cosas violentas! ¡Los nacidos en los años 90 pueden ir a los juguetes y charlar con monstruos! ¡Oye, oye! ! Puedes ir y luchar en el nivel 100, ¡y pronto alcanzarás el 120! Adición de habilidad de reabastecimiento de combustible (151 puntos): Gale 1, Penetración 20, Lluvia de flechas 30, Sustituto 20, Águila 30, Fierce Rocket 20, 4 puntos consecutivos, 30 puntos Específicamente, se suma 1 punto a 4 puntos consecutivos, luego 2 4. Se agregan puntos consecutivos y 1 piercing, y comienza después de 5 puntos de penetración. ¡Agrega 1 punto de Arrow Rain! Después de eso, agregue 2 sustitutos 4 a 1, ¡y luego podrá agregar 1 punto de Eagle Pull! ¡Después de eso, hay 2 adiciones de lluvia de flechas 4 a 1! ¡Después de 4 tirones completos, se repondrán 3 lluvias de flechas! ¡Cuando esté lleno, obtendrás 2 águilas y 1 sustituto! Ying Manla solo agrega 2 sustitutos y 1 fuego, y finalmente agrega 20 fuegos, ¡dejando 3 puntos para aumentar la velocidad! (Se puede agregar otra velocidad con el equipo, las armas, las capas y los zapatos de la mascota. Definitivamente será suficiente para 40 puntos). Guerrero Un turno (10). Probablemente no haya mucho que decir sobre esto. Solo hablaré sobre los puntos clave. La primera habilidad importante que debes agregar cuando cumplas 2 años es la recuperación de vida. Esto está directamente relacionado con tu volumen de sangre y maná futuro. La salud original entre todas las profesiones, las gruesas (excluyendo Dragón y Fuego) deben completarse primero. En cuanto a las demás, siempre que no se cambie la calidad de la cuenta, agregarla antes y agregarla después es solo un largo tiempo. -Diferencia de términos en el tiempo necesario para actualizar. (Lo más fundamental de la cuenta no se puede cambiar). No hay nada que decir sobre las habilidades después del segundo turno. En cuanto a alguien que debe maximizarse. Publicado sobre el cultivo dual de guerreros, definitivamente puedo decir que eso está mal, porque es inútil en absoluto. Aquí hablaré sobre la diferencia entre usar un hacha y usar una espada. un hacha es alta, por ejemplo, después de usar frenesí, el efecto será diferente al de una espada (la diferencia específica depende del nivel), pero tiene un serio defecto, es decir, su ataque es más inestable que el. espada, y su distancia de ataque no es tan lejos como la espada. En resumen, ¡usar una espada es la mejor estrategia! Hay suficientes puntos de habilidad para tres turnos, como rugido, recuperación mágica y choque de escudo. Puedes agregarlos o no (el rugido generalmente no se usa cuando se lucha contra monstruos, magia). recuperación, el azul es más valioso que el rojo guerrero) ¡La proporción es simplemente insignificante! No te has sentido mal por comprar azul, ¿verdad? Duntong, solo los usan personas que usan armas de una mano. ¡Lo que quiero es atacar!) Dou Qi, Frenzy y Qi Jue son Todos tienen que estar llenos. Por cierto, también hablaré sobre los efectos de Frenzy y Qi Jue: los ataques de Frenzy son inestables. Qi Jue es mucho más estable. En mi opinión, es la mejor habilidad para los guerreros de 3 turnos. Es una habilidad grupal. Por supuesto, no es tan alta como la habilidad única de Frenzy, pero su ataque es estable. y el daño recibido por cada monstruo es similar. Por ejemplo, si tu Frenzy puede realizar 35,000 ataques, tu Qi Jue al realizar habilidades grupales, básicamente puedes acercarte a 20,000 monstruos por monstruo (específicamente, depende del equipo). Héroes de rango 4, creo que la mayoría de los guerreros que aún persisten en tomar riesgos esperan con ansias el ascenso de los héroes de rango 4 ~~. Analicé la dirección de las habilidades del héroe del cuarto turno, y tiene dos direcciones: primero, las habilidades después del cuarto turno continúan dependiendo del uso del espíritu de lucha sin importar qué habilidades se le agreguen, siempre y cuando. Dependen del espíritu de lucha, será fatal para el héroe del cuarto turno. Todo el mundo sabe que las habilidades y los ataques solo pueden volverse cada vez más fuertes. Debe mejorar el alcance y la velocidad de ataque. En primer lugar, se necesita tiempo para reunir energía, que es suficiente para dejar atrás a los Warriors.
Entonces, si el guerrero todavía depende del espíritu de lucha para alcanzar un alto nivel después de un cierto período de tiempo después del cuarto turno, estoy convencido de que el guerrero debería estar completamente extinto después del cuarto turno. ¡No hay emoción alguna! . . La otra dirección utiliza el espíritu de lucha como auxiliar y agrega habilidades de ataque activo. En teoría, las nuevas habilidades de ataque no deberían ser débiles y el poder de ataque es una comisión directa. De esta manera, se acerca la era heroica de los guerreros. Ataque, efectos magníficos, seudónimo de justicia (héroe)