La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - Acerca de las reglas del baloncesto

Acerca de las reglas del baloncesto

Reglas simples

Para asuntos no especificados en estas reglas, se aplicarán las reglas internacionales (estándar) de baloncesto. Todos los juegos deben comenzar o terminar con dos o tres jugadores.

El tiempo de juego es de siete minutos por parte, con un descanso de dos minutos entre medias. Los organizadores tuvieron que cambiar el horario del partido.

Cada jugador tiene sólo cuatro faltas. El partido lo decide el árbitro.

El equipo clasificado mejor en el calendario tendrá el balón primero en la primera mitad, y el último equipo tendrá el balón primero en la segunda mitad.

Cada equipo dispone de un minuto de tiempo muerto en la primera parte (el cronómetro del partido no se detiene), y no se permiten paradas en la segunda parte.

Si hay una lesión manifiesta, el árbitro podrá conceder un tiempo muerto de un minuto por lesión (el cronómetro del partido no se detendrá).

Puedes pedir un sustituto en cualquier situación de bola muerta. Sólo el capitán es el portavoz de cada equipo.

La decisión del árbitro es definitiva y no hay posibilidad de apelación.

El balón se intercambia después de cada gol.

La posesión del balón también se intercambia cuando se producen faltas e infracciones durante los periodos sin tiro.

La pelota debe ser enviada al área de servicio cada vez que se cambie la pelota. El servidor debe pararse con ambos pies en el área de servicio. Si se viola, la pelota se pierde.

Al sacar desde el área de servicio el balón debe pasar, no está permitido tirar ni regatear. Si se viola, la pelota se pierde.

Cada vez que se sirve el balón, el defensor debe tocar el balón, pero el defensor sólo puede retener el balón durante dos segundos. Después de tocar el balón, un jugador defensivo no puede permanecer en el área de servicio, excepto después de que el balón haya sido servido. El equipo ofensivo debe sacar el balón desde el área de servicio dentro de los cinco segundos.

El equipo defensor debe devolver el balón a la línea de tres puntos después de agarrar el balón o agarrar un rebote. Los pies del jugador deben estar fuera de la línea de tres puntos. El juego comienza inmediatamente. El equipo defensivo puede jugar a la defensiva y el equipo ofensivo puede disparar, pasar o regatear.

Las situaciones de tiros libres se basan en las reglas estándar del baloncesto. Si el equipo en la línea de tiros libres falla un tiro libre y agarra el rebote, puede actuar de inmediato. Si la defensa rebota, el balón debe regresar detrás de la línea de tres puntos antes de atacar la canasta.

La sanción por falta técnica es de dos tiros libres más control del balón.

Si el partido está empatado, se multará a tres jugadores de cada equipo para determinar el ganador. Si las puntuaciones siguen empatadas, los jugadores de ambos equipos lanzarán tiros libres y el primer jugador que gane no podrá participar en el tiro libre para determinar el ganador.

Nota: Si un equipo solo tiene dos jugadores al final del juego, entonces estos dos jugadores solo * * * anotarán dos tiros libres en la primera etapa de la competencia de tiros libres. juego con el juego decisivo del equipo contrario. Pero si entra en la segunda etapa del concurso de tiros libres, los dos equipos seguirán alternando tiros libres.

¡Te enseñaré más!

Artículo 57: Un jugador comete cinco o seis faltas.

1. En el formato de 2x2O minutos, cuando un jugador comete 5 faltas, incluyendo el número total de infracciones y faltas técnicas, se le debe informar que ha cometido todas las faltas y debe salir automáticamente del juego.

2. En el formato de 4x12 minutos, cuando un jugador comete 6 faltas, incluyendo el número total de infracciones y faltas técnicas, se le debe informar que ha cometido todas las faltas y debe salir automáticamente del juego.

Artículo 58 Falta de equipo - 1 penalti

Sistema de competición de 1,2x2O minutos

Cada media hora (20 minutos), cuando cada jugador del equipo cometa 7 faltas En el En caso de ataque y falta técnica:

A. Cada jugador posterior estará sujeto a dos tiros libres por falta personal, siendo el tiro penal a cargo del jugador declarado culpable.

B. Si la falta es más grave que la falta del superior, se aplicarán las reglas pertinentes.

Artículo 58 Falta de Grupo - Penalización 2

Sistema de competición de 2,4x12 minutos:

En cada cuarto (12 minutos), cuando cada equipo Cuando un jugador comete cuatro faltas ofensivas y técnicas:

A. Cada jugador posterior será sancionado dos veces por una falta personal, siendo el tiro penal a cargo del jugador declarado culpable.

B. Si la falta es más grave que una falta personal, se aplicarán las reglas pertinentes.

3. Si ocurre una falta, el equipo del jugador infractor es el equipo controlador y se aplica la Regla 47, Penalización 3.

Artículo 60. Número de tiros libres realizados

Un jugador recibe un tiro libre directamente dentro del semicírculo detrás de la línea de tiros libres para tener la oportunidad de anotar un punto. Esto se llama "tiro libre"

Cuando se comete una falta personal Si el penalti es un tiro libre:

1. El personal debe designar al infractor como árbitro.

2. Si el jugador de tiro libre necesita abandonar el campo debido a una sustitución, deberá ejecutar un tiro libre antes de abandonar el campo.

3. Si el jugador sancionado designado abandona el campo por lesión, el jugador sustituto ejecutará el penalti. Si no hay sustituto, podrá ser sancionado por el capitán o cualquier jugador que él designe.

B. Cuando se anuncia una falta técnica, se podrá sancionar a cualquier jugador del equipo contrario.

C. Lanzador de penaltis

1. Colóquese detrás de la línea de tiros libres formando un semicírculo.

2. Lanzar la pelota de cualquier forma. El balón debe entrar en la canasta desde arriba o tocar la canasta antes de tocar a cualquier jugador.

3. El balón deberá ser soltado en un plazo de cinco segundos, contados desde el momento en que el personal entrega el balón al árbitro.

4. Antes de que el balón toque la canasta, el jugador de tiro libre no deberá tocar la línea de tiro libre ni el suelo delante de la línea de tiro libre.

5. No te lances deliberadamente para lanzar tiros libres.

6. No tocar el balón al realizar los tiros libres.

7. Cuando la pelota toque el suelo del aro, está prohibido tocar la canasta y el tablero.

8. Cuando haya un tiro libre posterior, y cuando el balón tenga la posibilidad de golpear la canasta después del tiro libre, el lanzador del tiro libre no tocará el balón ni la canasta.

Baloncesto Universitario 3 contra 3

Reglas Simples

Para asuntos no especificados en estas reglas, se aplicarán las reglas internacionales (estándar) de baloncesto. Todos los juegos deben comenzar o terminar con dos o tres jugadores.

El tiempo de juego es de siete minutos por parte, con un descanso de dos minutos entre medias. Los organizadores tuvieron que cambiar el horario del partido.

Cada jugador tiene sólo cuatro faltas. El partido lo decide el árbitro.

El equipo clasificado mejor en el calendario tendrá el balón primero en la primera mitad, y el último equipo tendrá el balón primero en la segunda mitad.

Cada equipo dispone de un minuto de tiempo muerto en la primera parte (el cronómetro del partido no se detiene), y no se permiten paradas en la segunda parte.

Si hay una lesión manifiesta, el árbitro podrá conceder un tiempo muerto de un minuto por lesión (el cronómetro del partido no se detendrá).

Puedes pedir un sustituto en cualquier situación de bola muerta. Sólo el capitán es el portavoz de cada equipo.

La decisión del árbitro es definitiva y no hay posibilidad de apelación.

El balón se intercambia después de cada gol.

La posesión del balón también se intercambia cuando se producen faltas e infracciones durante los periodos sin tiro.

La pelota debe ser enviada al área de servicio cada vez que se cambie la pelota. El servidor debe pararse con ambos pies en el área de servicio. Si se viola, la pelota se pierde.

Al sacar desde el área de servicio el balón debe pasar, no está permitido tirar ni regatear. Si se viola, la pelota se pierde.

Cada vez que se sirve el balón, el defensor debe tocar el balón, pero el defensor sólo puede retener el balón durante dos segundos. Después de tocar el balón, un jugador defensivo no puede permanecer en el área de servicio, excepto después de que el balón haya sido servido. El equipo ofensivo debe sacar el balón desde el área de servicio dentro de los cinco segundos.

El equipo defensor debe devolver el balón a la línea de tres puntos después de agarrar el balón o agarrar un rebote. Los pies del jugador deben estar fuera de la línea de tres puntos. El juego comienza inmediatamente. El equipo defensivo puede jugar a la defensiva y el equipo ofensivo puede disparar, pasar o regatear.

Las situaciones de tiros libres se basan en las reglas estándar del baloncesto. Si el equipo en la línea de tiros libres falla un tiro libre y agarra el rebote, puede actuar de inmediato. Si la defensa rebota, el balón debe regresar detrás de la línea de tres puntos antes de atacar la canasta.

La sanción por falta técnica es de dos tiros libres más control del balón.

Si el partido está empatado, se multará a tres jugadores de cada equipo para determinar el ganador. Si las puntuaciones siguen empatadas, los jugadores de ambos equipos realizarán tiros libres y el primer jugador que gane no podrá participar en el tiro libre para determinar el ganador.

Nota: Si un equipo solo tiene dos jugadores al final del juego, entonces estos dos jugadores solo * * * anotarán dos tiros libres en la primera etapa de la competencia de tiros libres. juego con el juego decisivo del equipo contrario. Pero si entra en la segunda etapa del concurso de tiros libres, los dos equipos seguirán alternando tiros libres.

Habilidades de baloncesto

Conceptos básicos del tiro

Tirar es un término general para diversas acciones de lanzar una pelota de baloncesto desde la canasta hacia la canasta. El resultado de un partido de baloncesto está determinado por la cantidad de puntos que anotan ambos lados.

Disparo con una sola mano:

Especialmente para adolescentes, este es un método de disparo básico. Tomemos como ejemplo el tiro con la mano derecha:

Sujetar el balón con ambas manos a la altura de los ojos, ligeramente hacia la derecha, con el pie derecho ligeramente por delante del pie izquierdo, con las rodillas ligeramente flexionadas, levante la pelota y estire la muñeca derecha hacia atrás para que la mayor parte del peso de la pelota caiga sobre su mano derecha. Sostenga la pelota ligeramente con la mano izquierda desde el lado izquierdo. Use las puntas de sus pies delanteros para ejercer fuerza, levante. los talones, estire las rodillas y extienda el brazo derecho para lanzar la pelota (consulte Tiro). El tiro comienza con la muñeca doblada hacia atrás, luego hacia arriba y hacia adelante, siendo las yemas de los dedos el último punto alejado de la pelota.

2. Maestro del tiro con una sola mano mientras viaja:

Tome el tiro con la mano derecha como ejemplo. Al correr, puedes cruzar el pie derecho para atrapar la pelota, dar un pequeño paso con el pie izquierdo y saltar hacia arriba con fuerza, doblar las rodillas y levantar la pierna derecha. Levante el balón hacia adelante y hacia arriba con ambas manos. Cuando el cuerpo esté cerca del punto más alto, ayude a las manos a dejar el balón. Con el brazo de tiro, extiende completamente la muñeca hacia la canasta y usa el dedo medio para lanzar la pelota ligeramente. Una vez lanzada la pelota, cae al suelo y queda amortiguada por las rodillas. Puntos clave de la acción: Levanta la pelota en alto en uno o dos saltos, con dedos suaves y fuertes.

Tres tiros en suspensión:

La ventaja de un tiro en suspensión es que no es tan fácil ser bloqueado por el oponente como un tiro de pie. Es posible que los atletas jóvenes no puedan saltar bien debido a una fuerza muscular insuficiente en las piernas, brazos, hombros y espalda. De lo contrario, los movimientos incorrectos causados ​​por una fuerza insuficiente afectarán su confianza en sí mismos. Será difícil lograr el tiro en suspensión ideal después de alcanzar la fuerza requerida.

Los fundamentos técnicos de un tiro en suspensión son: sujetar el balón con ambas manos, y colocar al no tirador delante o al costado del balón (según su posición cómoda). El tirador se coloca detrás del balón, con las rodillas ligeramente flexionadas, sostiene el balón desde el pecho hasta los ojos con ambas manos y luego rebota hacia arriba con ambos pies. Al saltar, doble los codos (antebrazos hacia atrás) y gire las muñecas hacia atrás. Al saltar al punto más alto, extienda el antebrazo hacia adelante, use la muñeca para lanzar el balón hacia adelante y hacia abajo, siga el balón con todas sus fuerzas (refiriéndose al tiro) y mantenga la vista en la canasta.

Tiro por debajo con una mano durante la cuarta marcha: disparar desde el centro del compañero de acción, pero el método de tiro es utilizar la potencia de la muñeca y los dedos para recoger el balón de abajo hacia arriba para limpie el tablero o recoja la canasta vacía.

5. Regatear, atrapar y bloquear tiros en suspensión: Las acciones son las mismas que las de los tiros en suspensión. Cambie o detenga una serie de pasos para deshacerse de la defensa antes de disparar, luego haga un tiro en suspensión.

Notas sobre el tiro

Hay muchos métodos de tiro diferentes en los entrenamientos y juegos de baloncesto, pero no importa qué método de tiro, hay dos cosas que se deben hacer:

Primero que nada:

La potencia se genera desde las plantas de los pies, lo que significa que aunque dispares con las manos, la potencia se inicia desde los pies delanteros y luego se transmite a los tobillos, rodillas, caderas, parte superior del cuerpo, brazos y muñecas, la fuerza final se transfiere a las yemas de los dedos para lanzar la pelota. Toda la transferencia de poder debe ser un proceso coherente y coordinado.

Segundo:

La postura del brazo debe ser tal que la parte superior del brazo y el antebrazo estén a 90 grados, y la extensión de la muñeca también esté a casi 90 grados con el antebrazo, paralelo al brazo superior. Sujeta la parte trasera e inferior de la pelota con los dedos. Al disparar, extienda el brazo hacia arriba y hacia adelante (apuntando a la canasta, por supuesto), doble las muñecas hacia arriba y hacia adelante y finalmente empuje la pelota hacia afuera con los dedos. Esto hará que la pelota de baloncesto gire hacia abajo y no provocará un gran rebote al golpear el tablero o el aro. También debes mantener tus manos en contacto con la pelota de baloncesto el mayor tiempo posible (es decir, seguir la pelota durante mucho tiempo), lo que te ayudará a controlar la dirección de la pelota y mejorar tu porcentaje de tiro. No pienses demasiado en si la pelota entrará en la canasta al principio. La atención se centra en la postura del cuerpo, el movimiento y el ritmo de la acción de tiro en general. Repita los mismos elementos básicos de acción cada vez que dispare. Cuando la acción de disparo correcta se vuelva fluida, su tasa de acierto aumentará naturalmente. También debes practicar el tiro desde diferentes posiciones y ángulos alrededor de la canasta.

La experiencia de los tiradores americanos de la NBA;

Steve Kerr te enseña los tiros en salto.

Lo que se me da bien es disparar. Si no pudiera disparar, perdería mi trabajo. No soy bueno rebotando y pasando el balón. Cuando entré por primera vez a la NBA, ni siquiera podía controlar bien el balón, así que tuve que hacer un movimiento asesino. A mitad de temporada, hacía 100 tiros en salto por día y, al final del verano, hacía entre 200 y 300 tiros en salto por día. Todos sabéis que soy un muy buen tirador de tres puntos, pero en los entrenamientos me gusta tirar más cerca de la canasta. Lo más importante del tiro con salto es practicar más y prestar atención a tus gestos.

La secreción de adrenalina aumenta durante el juego. Puedo golpear la pelota retrocediendo cuatro o cinco pies hasta la línea de tres puntos. A veces también juego un jueguito con mis amigos. En ese momento también practicaba romper y cubrir.

Cuando comencé a jugar juegos profesionales, a menudo no podía dormir si perdía un juego. De hecho, si quieres ser un goleador, lo más importante es olvidarte de la noche anterior, olvidarte de la forma en que disparaste la pelota y afrontar el siguiente partido con confianza para poder acertar en todos los tiros. ?

Paso 1: Fotografiar es lo mismo que construir una casa. Lo más importante es tener una base sólida. Antes de disparar, siempre me paro con los pies separados a la altura de los hombros y las rodillas dobladas para mantener estable la parte inferior del cuerpo. El poder de saltar proviene de mis piernas. Si mis pies están demasiado lejos o demasiado cerca, pierdo el equilibrio y tiro la pelota torcidamente.

Paso 2: Usa las yemas de los dedos para atrapar la pelota, no la palma. Tiro con la mano derecha y solo apunto al balón con la mano izquierda, lo que no afecta el tiro. Para apuntar a la canasta, el brazo de tiro debe estar retraído y apuntando hacia la canasta.

Paso 3: Al disparar, tus brazos deben estar completamente extendidos para que la trayectoria del balón se convierta en un arco. Al golpear la pelota, mi mano derecha hace un movimiento de agarre hacia adelante para hacer girar la pelota. Al final de la acción, aterrizó sin problemas. Lo anterior es sólo lo básico. Los movimientos de disparo de todos serán ligeramente diferentes y la misma persona también tendrá diferencias cada vez que dispare.

Habilidades de regate

El regate es muy importante en los entrenamientos o partidos de baloncesto. Permite a los jugadores llevar el balón hacia adelante cuando no pueden pasarlo a un compañero de equipo. Mover el balón a una posición más ventajosa y pasarlo a un compañero de equipo; o esperar a que un compañero controle el balón y reciba el pase hacia la canasta para completar un tiro o una bandeja; Tienes que aprender a driblar, pero también aprender cuándo driblar y cuándo pasar.

Debes driblar con los dedos, no con las palmas. Es mejor driblar no más arriba de la cintura (es más fácil controlar el balón). Al driblar, relaje la muñeca y lance la pelota con un movimiento de compresión hacia abajo, no con un movimiento de latigazo. Entrena tus manos para driblar con habilidad. Primero aprende a driblar en el lugar y luego podrás moverte mientras driblas. No pienses demasiado en tu velocidad de movimiento al regatear, primero domina la técnica del regate. Después de dominar la habilidad de driblar mientras caminamos, iremos aumentando poco a poco la velocidad del movimiento hasta movernos a toda velocidad. La velocidad que elijas depende de si puedes driblar cómodamente.

Mira hacia arriba al driblar y observa siempre la situación en la cancha. Si solo miras el balón mientras regateas, es fácil que tu oponente te robe el balón, no puedes ver a tus compañeros en una posición favorable y ni siquiera sabes dónde es fácil disparar.

Control del regate

Utiliza el control cuando sientas que es difícil pasar el balón y no puedes avanzar rápidamente, o cuando estés observando la situación en la cancha y preparándote para pasar o disparar. Regatear desde las rodillas hasta la cintura. Doble ligeramente las rodillas e inclínese hacia adelante para ayudarle a controlar el balón y cambiar de marcha rápidamente. El brazo que no participa en el regate debe doblar el codo y extenderse hacia afuera para mantener el equilibrio y evitar que el oponente se acerque.

Secar el balón rápidamente

En este momento, el cuerpo también debe inclinarse hacia adelante y lanzar el balón ligeramente hacia adelante. La altura del regate es ligeramente superior, entre el pecho y la cintura. El cuerpo mira en la dirección del movimiento y los ojos miran a todo el público.

Regate con cambio de velocidad

El driblador puede utilizar el regate con cambio de velocidad para atravesar la defensa del oponente. Cambiar la velocidad del regate requiere no solo cambiar la velocidad del regate, sino también cambiar la altura del regate. Acércate al oponente con pequeñas zancadas, luego acelera repentinamente, driblando hasta las rodillas para avanzar rápidamente. Cambiar la velocidad del regate requiere mucha práctica para usarlo de manera efectiva.

Rebotes y bloqueo

Introducción al rebote: Como C, la primera prioridad es el rebote (salvo un caso, el PF del equipo es excelente). Para 1-10 C, lo primero que hay que aprender no es a rebotar, sino a reducir los saltos innecesarios. Estuviste en la posición equivocada durante muchos balones. Aunque sabías que no podías agarrarlos, aun así tenías que saltar, lo que retrasó tu tiempo de defensa o incluso te hizo perder el balón.

Lo siguiente que debes hacer no es rebotar, sino aguantar. El método para quedarse atascado en línea es más general, simplemente párate debajo de la canasta y luego W. Esto es más útil cuando el oponente es un jugador débil, pero si el oponente es un C experimentado, este método es relativamente estúpido, especialmente si te gusta. para usar la tecla de dirección + W. Para las personas, la C de la otra parte puede engañarlo fácilmente. Por ejemplo, la G del oponente es de 45 grados, 3 puntos a la izquierda. En este momento, es una gran pérdida para usted estar debajo de la canasta. Si estás tratando de agarrar un rebote ofensivo, puedes pararte un poco por debajo de la c de tu oponente. Cuando uses la W, recuerda que tu espalda está en un ángulo de 45 grados con respecto a la canasta. Si la pelota cae en tu dirección, debe ser tuya. Si está en su dirección, ¡tienes la oportunidad de cortar su posición y salir para agarrarlo! (Es útil para los principiantes estudiar de qué estoy hablando). Por supuesto, hay muchas formas de equiparse y no puedo enumerarlas todas. Tienes que descubrirlo por ti mismo.

Si dominas las habilidades anteriores de manera muy competente, debes saber cómo juzgar el tiempo de despegue. La información en Internet también es muy vaga y las diversas opiniones son inconsistentes. Pongamos un ejemplo y averigüémoslo nosotros mismos. Por ejemplo, si te paras directamente frente a la canasta, el oponente C se para directamente afuera y dispara directamente. Si no empujas hacia adelante, él ya habrá agarrado el rebote antes de que puedas reaccionar. De hecho, puedo decirles que cuando la pelota rebotó en el aro, saltó, así que cuando la pelota cayó, saltó justo al punto más alto, así que lo ven agarrando la pelota bastante alto.

Aquí también es donde a Ace C le gusta disparar, porque si no anota, puede garantizar un segundo rebote ofensivo (siempre que no haya PF).

Por supuesto, muchas posiciones son adecuadas para el rebote secundario de C. Puedes estudiarlo tú mismo.

Rebote avanzado: si captas bien el tiempo de despegue, entonces, por supuesto, tendrás que capturar algunos rebotes que son difíciles de capturar para C. Por ejemplo, la pelota salta completamente hacia el lado izquierdo de la canasta. Rara vez veo un rebote C como este. Déjame explicarte cómo agarrarlo (siempre que no haya PF o PG). En este momento, ya no podrás atrapar rebotes si te paras debajo de la pelota. La razón es sencilla. c. Agarrar el rebote directamente por encima de tu cabeza debe ser más alto que donde levantas las manos. Y debe tener más de 2 cm de altura. Si realmente quieres agarrar un rebote así, tienes que salir de la canasta y despegar unos 3-4 centímetros por debajo de la pelota exterior izquierda. En este momento verás que cuando atrapas la pelota, la persona está inclinada hacia atrás. Por supuesto, si hay un PF, su distancia de planeo en el aire será relativamente grande, lo que le facilitará agarrarlo. Dije que es más conveniente para ti agarrar en esa posición, porque C era más lento en el pasado.

También hay una pelota que es muy plana y rebota directamente hacia afuera (todo esto se basa en la experiencia y la posición, despega antes)

Bounce Master: si quieres mejorar, debes aprender a usar el teclado. No sé cómo usas la llave. Mucha gente es diestra, cosa con la que no estoy de acuerdo. Es mejor utilizar la dirección izquierda y ASDW derecha. En realidad, no mucha gente es zurda. Al controlar las respuestas cerebelosas, el dedo anular derecho es más rápido que el izquierdo. Incluso 0,1 segundos pueden ser fatales cuando se lucha contra un maestro.

Experto en rebotes: Si tienes todas las condiciones anteriores, entonces debes aprender a predecir dónde aterrizará la pelota. Este también es el más difícil, porque la pelota aterrizará en diferentes puntos en la misma posición. Incluso la colocación de la lente en G, SG, PG, F, SF. PF.C. en el mismo lugar son diferentes. Entonces, ¿cómo juzgar? Hay muchas maneras. Presentaré uno simple y fácil de aprender. Debes estar en la canasta. Comprueba visualmente la distancia entre su mano y la tuya (no recuerdes la distancia entre la pelota y el cuadro azul). Luego obtenga inmediatamente un punto medio (aquí debe ser instantáneo). Ojo, si la pelota pasa del punto medio que es el punto más alto, tienes que salir un poquito. Cuando la pelota no haya pasado el punto medio, alcanzará su punto más alto. Si lanza la pelota desde la izquierda, usa W para moverse hacia la izquierda debajo de la canasta. Si la pelota pasa el punto medio y luego llega al punto más alto, usa W para moverse hacia la derecha debajo de la canasta, y así sucesivamente. Este método es bastante difícil, pero es el más sencillo entre varios métodos y no se puede practicar en unos pocos días. Simplemente juega más juegos 1VS1, es muy útil para practicar.

Rebound Master: No, espero que la tarea maestra pueda darme alguna orientación.

Unas palabras finales. C necesita agarrar el rebote y prestar atención a que no sea el C del oponente, ni la canasta, sino el balón a unos centímetros de la canasta. No te preocupes por la posición del C del oponente, porque siempre me detengo en una posición de 45 grados fuera del C del oponente debajo de la canasta, siempre que pueda moverme hacia la izquierda y hacia la derecha, no mires tu propia posición con los ojos. , ya que distraerá su atención. Si puedes saber claramente dónde estás en tu corazón sin mirarte a ti mismo,

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Además, la ubicación de la tarjeta-

El La ranura para tarjetas tiene dos habilidades. Puedes usar lo que estés acostumbrado (dependiendo de cada individuo)... y luego decir:

Posición de la carta de 3 puntos:

La posición de la carta depende del comportamiento del defensor. . Si el defensor está parado en un ángulo de 45 grados de izquierda a derecha... entonces es mejor que C se pare fuera del centro (intente mantener al oponente C adentro), entonces la mayor parte de la pelota rebotará a 45 grados o en el medio, eso es. ¡Por qué estás afuera en el centro! Entonces vi que el oponente C tenía que empezar a girar en ambos sentidos. Entonces, ¿adónde fue? Simplemente pégalo allí y al mismo tiempo presiona la dirección hacia adelante y presiona D, ¡jaja! ¡Rebotarte!

Del mismo modo, el defensor lanza 90 grados en el medio, que es el mejor criterio. Primero, párese en el medio y afuera. Cuando el defensor entra en acción, puede hacer una prueba de madera.

Definitivamente puedes ver en qué lado de la canasta cae la pelota, ¡absolutamente! ¡Entonces presta atención al ritmo! Cuando la pelota rebote hacia la canasta de la izquierda o salga por la derecha, simplemente muévete hacia la izquierda y hacia la derecha y un poco hacia adelante, ¡y presta atención al tiempo! No hay forma de explicar esto, ¡tienes que entenderlo tú mismo! ¡Luego presiona las teclas de flecha, luego presiona D para que tu tablero sea absolutamente azul!

Si el defensor está en un ángulo de 0 grados, díganlo juntos ~~ ¡Ahorren tiempo! Si la parábola no es alta y recta, entonces la pelota definitivamente irá hacia adelante en un ángulo de 0 grados. ¡Puedes sujetar directamente la parte posterior de la canasta con anticipación y esperar a que la pelota llegue a tu lado! Jaja~~ Luego presiona las teclas de dirección y D para hacer rebotar el tuyo, ¡jaja!

Si ves que la parábola está muy alta (casi fuera de la pantalla), ¡párate donde aterrizó la pelota y muévete! ¡La pelota podría entrar en el siguiente rebote o simplemente entrar! ¡Pero estás atrapado en esta posición! .....La parábola también es muy alta (pero no aparece en la pantalla), así que te paras en el medio del tablero y la pelota rebota hacia el medio........ .. ................................................. ................. ................................. ................................ ...

Ahora hablemos de la posición del Tarjeta de 2 puntos:

¡2 puntos son más difíciles que 3 puntos! Debido a que 2 puntos siguen corriendo sin definición, ¡todos estarán preocupados por 1,2 puntos! ¿Cuántos puntos hay en dos puntos? ¡Déjame decirte! ... La primera parada es el ángulo de 45 grados a ambos lados de la línea de distribución. Si no anotas, ¡definitivamente irás a la posición de 75 grados! ! ..y viceversa, ¡no diré mucho más! ...los dos primeros puntos...¡si no anotas! Esto depende del reflejo. ¡Será mejor que mantengas a tu oponente C atrapado porque la pelota irá en ambos sentidos!

Tan pronto como te concentras en la pelota y corres hacia allí, irás en la dirección de la pelota por primera vez. ¡Siempre que camines 0,0 segundos más rápido que el oponente C, el juego te recompensará con este rebote! ¡Ja ja! El ángulo lateral de 0 grados es de 2 minutos. Por lo general, hay 3 direcciones: 1 es girar dos veces a 45 grados y 2 es salir directamente a 90 grados. El 3 es un rebote muy ligero, jaja, no tengáis miedo. Si disparas hacia la izquierda, párate directamente debajo de la canasta y no te muevas. Cuando la pelota baje, en lugar de presionar las teclas de dirección, simplemente presione D. Si lo hace, es posible que el tablero no esté allí o que alguien se lo haya quitado apresuradamente. Introducción al rebote: como C, la primera prioridad es el rebote (excepto en un caso, el equipo PF es excelente). Para 1-10 C, lo primero que hay que aprender no es a rebotar, sino a reducir los saltos innecesarios. Estuviste en la posición equivocada durante muchos balones. Aunque sabías que no podías agarrarlos, aun así tenías que saltar, lo que retrasó tu tiempo de defensa o incluso te hizo perder el balón.

Lo siguiente que debes hacer no es rebotar, sino aguantar. El método para quedarse atascado en línea es más general, simplemente párese debajo de la canasta y luego W. Esto es más útil cuando el oponente es un jugador débil, pero si el oponente es un C experimentado, este método es relativamente estúpido, especialmente si lo desea. para usar la tecla de dirección + W. Para las personas, la C de la otra parte puede engañarlo fácilmente. Por ejemplo, la G del oponente es de 45 grados, 3 puntos a la izquierda. En este momento, es una gran pérdida para usted estar debajo de la canasta. Si estás tratando de agarrar un rebote ofensivo, puedes pararte un poco por debajo de la c de tu oponente. Cuando uses la W, recuerda que tu espalda está en un ángulo de 45 grados con respecto a la canasta. Si la pelota cae en tu dirección, debe ser tuya. Si está en su dirección, ¡tienes la oportunidad de cortar su posición y salir para agarrarlo! (Es útil para los principiantes estudiar de qué estoy hablando). Por supuesto, hay muchas formas de equiparse y no puedo enumerarlas todas. Tienes que descubrirlo por ti mismo.

Si dominas las habilidades anteriores de manera muy competente, debes saber cómo juzgar el tiempo de despegue. La información en Internet también es muy vaga y las diversas opiniones son inconsistentes. Pongamos un ejemplo y averigüémoslo nosotros mismos. Por ejemplo, si estás parado directamente frente a la canasta, el oponente C está parado directamente afuera y dispara directamente. Si no empujas hacia adelante, él ya habrá agarrado el rebote antes de que puedas reaccionar. De hecho, puedo decirles que cuando la pelota rebotó en el aro, saltó, así que cuando la pelota cayó, saltó justo al punto más alto, así que lo ven agarrando la pelota bastante alto.

Aquí también es donde a Ace C le gusta disparar, porque si no anota, puede garantizar un segundo rebote ofensivo (siempre que no haya PF).

Por supuesto, muchas posiciones son adecuadas para el rebote secundario de C. Puedes estudiarlo tú mismo.

Rebote avanzado: si captas bien el tiempo de despegue, entonces, por supuesto, tendrás que capturar algunos rebotes que son difíciles de capturar para C.

Por ejemplo, la pelota salta completamente hacia el lado izquierdo de la canasta. Rara vez veo un rebote C como este. Déjame explicarte cómo agarrarlo (siempre que no haya PF o PG). En este momento, ya no podrás atrapar rebotes si te paras debajo de la pelota. La razón es sencilla. c. Agarrar el rebote directamente por encima de tu cabeza debe ser más alto que donde levantas las manos. Y debe tener más de 2 cm de altura. Si realmente quieres agarrar un rebote así, tienes que salir de la canasta y despegar unos 3-4 centímetros por debajo de la pelota exterior izquierda. En este momento verás que cuando atrapas la pelota, la persona está inclinada hacia atrás. Por supuesto, si hay un PF, su distancia de planeo en el aire será relativamente grande, lo que le facilitará agarrarlo. Dije que es más conveniente para ti agarrar en esa posición, porque C era más lento en el pasado.

También hay una pelota que es muy plana y rebota directamente hacia afuera (todo esto se basa en la experiencia y la posición, despega antes)

Bounce Master: si quieres mejorar, debes aprender a usar el teclado. No sé cómo usas la llave. Mucha gente es diestra, cosa con la que no estoy de acuerdo. Es mejor utilizar la dirección izquierda y ASDW derecha. En realidad, no mucha gente es zurda. Al controlar las respuestas cerebelosas, el dedo anular derecho es más rápido que el izquierdo. Incluso 0,1 segundos pueden ser fatales cuando se lucha contra un maestro.

Experto en rebotes: Si tienes todas las condiciones anteriores, entonces debes aprender a predecir dónde aterrizará la pelota. Este también es el más difícil, porque la pelota aterrizará en diferentes puntos en la misma posición. Incluso la colocación de la lente en G, SG, PG, F, SF. PF.C. en el mismo lugar son diferentes. Entonces, ¿cómo juzgar? Hay muchas maneras. Presentaré uno simple y fácil de aprender. Debes estar en la canasta. Comprueba visualmente la distancia entre su mano y la tuya (no olvides la distancia entre la pelota y el cuadro azul). Luego obtenga inmediatamente un punto medio (aquí debe ser instantáneo). Ojo, si la pelota pasa del punto medio que es el punto más alto, tienes que salir un poquito. Cuando la pelota no haya pasado el punto medio, alcanzará su punto más alto. Si lanza la pelota desde la izquierda, usa W para moverse hacia la izquierda debajo de la canasta. Si la pelota pasa el punto medio y luego llega al punto más alto, usa W para moverse hacia la derecha debajo de la canasta, y así sucesivamente. Este método es bastante difícil, pero es el más sencillo entre varios métodos y no se puede practicar en unos pocos días. Simplemente juega más juegos 1VS1, es muy útil para practicar.