Problemas profesionales en MapleStory
Evaluación de carrera
¡Héroe! El as matón, el guerrero de la tercera ronda, tiene el título de Erwei Robot, y el héroe de la cuarta ronda tiene el título de matón profesional. Hay un dicho en la aventura actual: si no hay un héroe, lucharemos, si no hay un héroe, todos los monjes atacarán. Para decirlo sin rodeos, la fuerza de los héroes se encuentra definitivamente entre las tres principales de las diez profesiones principales. De hecho, los héroes de nivel cuatro tienen una velocidad de ataque rápida, un alto poder de ataque y una gran salud. Básicamente cero defectos. Si el equipo del héroe no es caro, entonces los jugadores que practiquen al héroe deberían ocupar la mitad de la isla. Esto muestra cuán poderoso es el héroe.
Distribución de puntos de habilidad
Tipo de potencia total: como sugiere el nombre, no es nada ágil. En cambio, aumenta la fuerza desde el primer nivel hasta que la fuerza llega a 999, y luego aumenta la agilidad. Sin embargo, un héroe puede entrenar a un guerrero total, pero no puede traer de vuelta al dragón. Dragon's Back dura 120 minutos. Si tuviera un dispositivo fotosensible BT de cuerpo completo, podría conseguirlo, pero el costo definitivamente no es algo que un jugador adinerado pueda permitirse. Sigue golpeando lo suficiente y no te pierdas demasiados monstruos, y estarás bien. Este punto es más adecuado para gente rica, porque los soldados nacen con muchos errores. Es mejor no agregar este punto si no tienes equipo JP o BT.
Tipo sensible: Hay dos tipos de jugadores que juegan este tipo. Una es aumentar algunos golpes de agilidad, además de los golpes del equipo, para no perderte demasiados monstruos. Este método de puntos de bonificación es más adecuado para la popularidad, cierto grado de agilidad y otros esfuerzos. La otra es recoger el Dragon Back Blade, el arma suprema del héroe. El ataque por la espalda del dragón es rápido, se ve bien de manera llamativa y su ataque no es bajo. Muchos jugadores juegan a ser héroes sólo para perseguir la espalda del dragón, pero la espalda del dragón requiere una gran agilidad. Calculo de forma conservadora que el dispositivo es un poco pequeño. Es necesario mejorar la agilidad de JP a 30-50. Y el precio es muy alto. No sé si el precio bajará en el futuro, pero en la actualidad, incluso si la G natural es baja, seguirá yendo a E, por lo que la espalda del dragón sigue siendo muy cara.
Atención para guerreros sensibles: Tenga en cuenta que cuando el nivel ronda el 50, lo mejor es llegar a 70 o más (su propio equipo sensible es sensible).
Adjunto:
1. Con respecto a la cuestión de los errores de acierto, aquellos que estén interesados pueden consultar la calculadora de tasa de aciertos para ayudarles a pensar en la tasa de aciertos requerida, aumentando así cierta agilidad. . /Zhongming/
2. Conversión entre agilidad y golpe. (1) Tasa de aciertos = Agilidad * 0,8 Suerte * 0,5 (2) Agilidad = (Tasa de aciertos - Suerte * 0,5) / 0,8.
Análisis de habilidades de un turno y tres turnos
Un círculo de partes:
Transfer: NPC en la cima de la tribu guerrera. El nivel 10 o superior requiere 35 de fuerza física.
Habilidades: Sólo recomiendo una forma de sumar puntos cuando un guerrero se transforma. Habilidades: Recuperación de vida: 5 puntos Mejora de vida: 10 puntos Recuperación: 3 puntos Armadura Sagrada: 3 puntos Ataque de poder: 20 puntos Ataque grupal. :20 en punto.
Descripción de la habilidad: Añade 5 puntos a la recuperación de vida y recarga inmediatamente la mejora de vida. Asegúrese de mantener la mejora de vida completa la primera vez, ya que esto afectará el valor de su salud en el futuro. Fuerza y grupo no están en discusión. Una vez que se fortalezca la vida, estas dos habilidades se repondrán. La restauración es inútil y agregar 3 puntos a la Armadura Sagrada es inútil. La clave es que los personajes son más grandes y divertidos. Por supuesto, se puede hacer sin Restauración y Armadura Sagrada. Aumenta la salud de nuevo a 11 puntos. En realidad no funciona. Depende de ti personalmente.
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Dos círculos:
Transferencia de trabajo: NPC al frente de la Tribu Guerrera, jefe de West Rock 4. Nivel 30.
La mayoría de espadachines usan espadas. No sé si alguien usa un hacha. De todos modos no los he visto. Mi sugerencia es jugar Swordsman's Sword Training. Las hachas tienen poco poder de ataque y son lentas, pero son más baratas que las espadas.
Sin embargo, dado que el propósito de jugar a los héroes es obtener un alto ataque, ¿cómo se puede llamar un verdadero espadachín a un espadachín que juega con un hacha?
Método recomendado ①: Espada de precisión: 20 Espada definitiva: 30 Espada rápida: 20 Fuego furioso: 20 Contraataque de daño: 30 Hacha de precisión: 0 Hacha definitiva: 0 Hacha rápida: 1
Método recomendado ②: Espada de precisión: 20 Hacha de precisión: 20 Espada rápida 16 Hacha rápida: 16 Fuego de ira: 19 Contraataque de daño: 30 Espada definitiva: 0 Hacha definitiva: 0
Método ① Explicación de la habilidad: < / p>
El segundo punto de habilidad de transferencia es 121. Este es un método popular. El propósito de la espada de precisión es aumentar la tasa de acierto y la competencia, 20 puntos es indiscutible. La espada rápida aumenta la velocidad de ataque, 20 puntos es indiscutible. El Fuego de la Ira aumenta el ataque, 20 puntos no es controvertido. El contraataque de daño consiste en reducir el daño del enemigo y contraatacar al enemigo. 30 puntos no es controvertido. En cuanto a las habilidades inútiles de la espada definitiva, se agregaron 30 puntos porque hay demasiadas habilidades y se agregó 1 punto de habilidad al hacha.
Método 2 Explicación de la habilidad:
No sé si este método de sumar puntos cuenta como cultivo doble, pero si lo calculas con cuidado, debe considerarse como semi-doble. Cultivo, porque el tercer turno significa abandonar completamente el hacha. Este método puede ahorrar algo de dinero en la etapa inicial, porque las hachas son más baratas que las espadas y este método de puntos extra no afectará la práctica posterior con la espada, que generalmente es muy buena. La espada de precisión y el hacha de precisión aumentan el golpe y la competencia, que es absolutamente total. Las espadas rápidas y las hachas rápidas aumentan la velocidad de ataque. Es sólo cuestión de tiempo que estén llenos o insatisfechos. Se necesitan 200 segundos para llenarlo y 160 segundos para alcanzar los 16 puntos, porque debería ser suficiente. El Fuego de la Ira dura 160 segundos al sumar 20 puntos, y el poder de ataque aumenta en 10, mientras que al sumar 19 puntos dura 152 segundos, lo que no es muy diferente. El contraataque de daño consiste en reducir el daño del enemigo y contraatacar al enemigo. 30 puntos no es controvertido. No se agrega la habilidad definitiva con el hacha.
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Tres círculos:
Transición: Mansión de Ancianos Nevados, Tribu Guerrera. Nivel 70.
Los guerreros abandonan por completo las hachas, pero hay dos tipos, una es una espada de una mano con escudo, y la otra es una espada de dos manos.
Método recomendado uno: Recuperación mágica: 11 Enfoque de venganza: 30 Espada de la locura: 30 Espada de aire: 30 Anti-colapso: 20 Rugido de tigre: 30 Maestría en defensa del escudo: 0
Método recomendado dos: Enfoque de venganza: 30 Espada de la locura: 30 Espada de aire: 30 Rugido de tigre: 30 Maestría en defensa del escudo: 20 Colapso de defensa: 10 Recuperación mágica: 1.
Método ① Explicación de la habilidad:
Este método es adecuado para guerreros con espada a dos manos. Piscis, Crazy, Abandon Spirit y Tiger Roar son las principales habilidades de estos guerreros, sin importar qué guerrero entrenes. Como eres un luchador con espada a dos manos, no necesitas un escudo, así que deja de dominar la defensa con escudo. El propósito del anti-colapso es desactivar la defensa física de la mayoría de los monstruos con una cierta probabilidad, y puede usarse para monstruos en estado de defensa física. La recuperación mágica aumenta la recuperación de MP cada 10 segundos. Estas dos habilidades son completamente innecesarias, pero hay demasiados puntos de habilidad. Asígnalos según tus propios deseos. Incluso si asignas una o dos habilidades, no es un desperdicio.
Método 2 Explicación de la habilidad:
Este método es adecuado para guerreros que practican espada y escudo con una sola mano. Del mismo modo, el espíritu de lucha, la locura, la falta de aliento y la carrera del tigre, estas habilidades principales deben complementarse. Los guerreros que practican habilidades con una mano definitivamente usarán un escudo, así que llénelo en la cuarta ronda, el héroe tiene la habilidad de la palma de hielo y necesita usar un escudo.
Análisis de habilidades en cuatro rondas
Primero, las habilidades comunes de toda la profesión
1, Voluntad del guerrero
Acceso: primero y Misión del líder de Shenmu Village. Habla con Caleta en Deep Canyon Caleta Cave 1 consume el modo jefe Fish King. Ingresa al mapa de la misión para recolectar 40 testamentos (puedes ingresar como equipo). Una vez completada la colección, entrega la tarea y continúa buscando al alquimista errante en el árbol sagrado para que se haga cargo de la tarea. Derrota a Griffindor para obtener el brazalete deshilachado. Dale el brazalete deshilachado y 10 minerales de litio al alquimista errante para obtener el. Anillo de mineral de litio. Dale el brazalete a Kaleta para obtener el libro de habilidades "Warrior's Will".
Efecto de habilidad: restaura un estado anormal, con mayor tiempo de enfriamiento.
Evaluación de habilidades: Creo que esta habilidad debería ser aprendida no solo por los ermitaños, sino también por otras profesiones.
La habilidad "Warrior's Will" se usa para recuperarse de condiciones anormales, pero tiene un tiempo de recuperación. Y es bastante complicado de aprender, ya que tienes que hacer modelos y módulos de peces, hacer pulseras de fénix gordas y, finalmente, necesitas un montón de minerales. Aprender esta habilidad es realmente problemático. El efecto no es muy grande. En general, esta es una habilidad inútil. Incluso si lo aprendo, solo quiero agregar un poquito para ver. No tiene mucho efecto.
Agregar un poco: Puedes agregar un poco o no.
2. MapleStory Warriors
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Después de su uso, todas las habilidades y atributos de los miembros del equipo mejorarán dentro de un cierto período de tiempo. Cada nivel de mejora de habilidad es efectivo durante 30 segundos y los atributos aumentan en 1 cada 2 niveles. Todos los puntos de atributos aumentan en 10 dentro de los 40 segundos y 600 segundos después del consumo de MP en el nivel 20.
Evaluación de habilidades: Esta habilidad es muy útil. Todos los puntos de atributo aumentan en 10 en diez minutos. Desafortunadamente, Black Dragon ahora es invencible y los libros de guerreros tienen precios básicamente altísimos, pero esta habilidad es universal para todos los tiempos, así que no la agregue a su propia fuerza ni recursos financieros. Pero lo que sí es seguro es que esta habilidad deberá recuperarse en el futuro.
Punto complementario: Condición recomendada de llenado.
2. Habilidades comunes de los soldados: Imán, Acometida, Aquiles, Firme como una montaña.
1. Imán
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Atrae monstruos distantes hacia ti. Nivel de habilidad 1: tasa de éxito 42, rango 200, nivel de habilidad 30: tasa de éxito 95, rango 400; el nivel de habilidad aumenta la tasa de éxito en 2, el rango de nivel de habilidad aumenta en 100.
Evaluación de habilidades: Creo que esta es una habilidad inútil, porque realmente es inútil para atraer enemigos distantes hacia ti. Esta habilidad requiere una tasa de éxito de 95 y un alcance de 400. Casi ningún soldado añadirá esta habilidad. Con este tiempo de "chupar monstruos", puedes correr hacia el enemigo y matarlo. Y hay una tasa de éxito, pero si el alcance es demasiado pequeño, morirás, por lo que esta es una habilidad inútil y los guerreros no agregarán esta habilidad. Pero después de la versión 061, apareció el uso de combinaciones de habilidades. Los imanes se utilizan junto con habilidades de ataque grupal, que pueden resultar útiles en determinadas situaciones. Para decirlo sin rodeos, si no está satisfecho con sus habilidades, la tasa de éxito realmente se burlará de nosotros. Los puntos de habilidad del cuarto nivel son muy valiosos y pueden agregarse muy tarde o no agregarse en absoluto.
2. Progreso repentino
Cómo obtener: Ve a la cima de la Tribu Guerrera y habla con Maggie para conseguir una tarea que requiere que derrotes a Pike Ox Wangmo y consigas un azul. libro. Ve a la entrada del mapa de la misión de Temple Passage 3 (dos personas deben formar un equipo y tú serás el líder). Esta imagen está limitada a 15 minutos. Mata a 200 lanceros Niu Wangmo (los jugadores pueden contar por sí mismos durante la batalla y se puede ingresar al mapa repetidamente), completa la conversación con Maggie y obtén el libro de habilidades "Asalto".
Efecto de habilidad: Atacar hacia adelante puede alejar hasta 15 enemigos frente a ti. Nivel de habilidad 1: poder de ataque 72, alcance 80, nivel de habilidad 30: poder de ataque 130, alcance 125. Cada aumento de nivel aumenta el poder de ataque en 2, y cada tres niveles aumenta el alcance en 5 (algunas listas de habilidades de sitios web son incorrectas, las que se enumeran aquí están corregidas).
Evaluación de habilidades: la habilidad característica de un guerrero puede alejar hasta 15 enemigos frente a él atacando hacia adelante. Esta habilidad es muy útil ya sea luchando contra BOSS o subiendo de nivel. Al subir de nivel, puedes empujar al monstruo hasta el final. Cuando luchas contra un BOSS, también puedes obligarlo a arrinconarse. Sin embargo, no es necesario reponer esta habilidad al principio. Solo agregue 1 punto primero. Se repondrá cuando el nivel sea muy alto.
3. Aquiles
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Habilidad pasiva, fortalece permanentemente la armadura y reduce el daño. Nivel de habilidad 1: reduce el daño de los monstruos en 0,5, nivel de habilidad 30: reduce el daño de los monstruos en 15.
Evaluación de habilidades: como habilidad auxiliar pasiva, esta habilidad puede tener beneficios considerables a largo plazo, pero será difícil aumentar el nivel después de cuatro rondas, el tiroteo es sangriento y el Caballero Negro Las habilidades principales están todas llenas. No es demasiado tarde para reponer esta habilidad.
4. Estable como una montaña
Cómo obtener: Encuentra un instructor de 4º nivel para aceptar la misión "Escenario de secuestro", derrota al demonio murciélago para obtener el plan del demonio murciélago. ve a Cloud Garden 4 para encontrar a Pirona y dáselo. Luego lucha contra el Hombre Lobo Blanco para obtener el plan del Hombre Lobo Blanco, dáselo al instructor en el Turno 4, luego ve al Turno 3 para encontrar a Thales, forma un equipo y entra. El mapa de la misión. La misión es proteger a Thales durante 8 minutos. Si Thales tiene una barra de sangre en la cabeza y la barra de sangre es 0, la misión falla (se puede repetir). Después de que la misión sea exitosa, habla con Thales y obtén el libro de habilidades "Steady as a Mountain".
Efecto de habilidad: voluntad fuerte, buena suerte en los encuentros. El ataque no retrocede. Nivel de habilidad 1: hay un 42 % de posibilidades de no retroceder en 10 segundos. Nivel de habilidad 30: hay un 90 % de posibilidades de ser atacado sin; retirarse en 300 segundos. Cada nivel de esta habilidad tiene un 2% de probabilidad de aumentar el tiempo efectivo en 10.
Evaluación de la habilidad: no se retirará después de ser atacado por el enemigo. bajo, puedes sumar 10 puntos y hay un 60 de posibilidades de no retirarte. Si es alto, agrega esta habilidad. Hay un 90% de posibilidades de que no te retires en 300 segundos. Habilidad heroica: Libro de girasol de lucha avanzada de palma de hielo voladora
1. Diez mil budas regresan a un anillo (Qi de lucha avanzada)
Obtener: Se puede obtener mediante agrupación o en otros. profesiones no se pueden intercambiar.
Efectos de habilidad: el límite superior de espíritu de lucha aumenta a 10 y la cantidad de espíritu de lucha con una cierta probabilidad se acumula en dos unidades. después de que se concentra el espíritu de lucha.
Evaluación de habilidades: la cantidad máxima de espíritu de lucha aumenta a 10. Existe una cierta probabilidad de que la cantidad de espíritu de lucha se acumule en dos unidades. completa la habilidad de aumentar la concentración del espíritu de lucha. Cuando esta habilidad esté llena, el daño aumentará en 30 y el límite superior del espíritu de lucha aumentará a 10. Si la cantidad de espíritu de lucha se acumula dos veces, hay. Hay 60 posibilidades de que esta habilidad sea poderosa, pero la desventaja es que es difícil de aprender. En segundo lugar, esta habilidad también se puede encontrar en profesiones que no son de héroe. Significa que el héroe debe salir y recogerlo él mismo. Es muy deprimente para los malos amigos. Ir a un cibercafé puede no ser 100. Así que todavía espero que Shanda pueda cambiar esta habilidad por una habilidad vinculada a una profesión. , y las profesiones que no son de héroe no pueden adquirirlo.
2. Serie Girasol
Cómo conseguirlo: ve a la Biblioteca de cuentos de hadas y habla con NPC Waits para conseguir un libro. "Las aventuras de Shiylan", luego ve a la información del árbol sagrado para hablar con el jefe de la aldea, Tataman, y luego lucha contra el pollo gordo. Griffindo obtiene el collar de Shiylan, luego encuentra al jefe de la aldea, Tataman, y luego se dirige a otra entrada de la. bosque para encontrar la existencia sin sentido. La existencia sin sentido te pide que derrotes al monstruo murciélago jefe en el bosque y recojas la llave del templo olvidada. Toma la llave del Pasaje del Templo 4 y entra al mapa oculto. primero, y luego muévete al piso superior desde el punto de transferencia. Si atacas físicamente, si fallas, serás enviado de regreso a otra entrada del laberinto para volver a ingresar, y luego necesitarás el mapa de la misión. operaciones anteriores hasta que obtengas el escudo. Después de eso (ponlo en la columna de consumo, asegúrate de que haya espacio), lleva la llave y el escudo a la Biblioteca de cuentos de hadas para encontrar al NPC Weizi para completar la tarea. >Consejo: El escudo de impacto se selecciona aleatoriamente. Si el escudo regresa nuevamente, ingrese al mapa de la misión y continúe jugando otro, luego regrese y juegue el mismo, para que la transacción pueda completar la misión. Si usas un escudo diferente cada vez que ingresas al mapa, generalmente te lo devolverán.
Efecto de habilidad: utiliza 10 bombas de tiempo mixtas para aumentar el poder de ataque en un período de tiempo determinado. Tiempo de enfriamiento: 8 minutos. Habilidades necesarias: Espíritu de lucha avanzado nivel 25.
Evaluación de habilidades: esta habilidad es ofensiva, la duración de todas las habilidades es de 240 segundos y el poder de ataque aumenta en 26. Desafortunadamente, hay un tiempo de enfriamiento y solo los espíritus de lucha avanzados por encima del nivel 25 pueden agregar esta habilidad. Pero el ataque de 26 es realmente alto, por lo que esta habilidad sigue siendo muy útil. (Sin embargo, sigo pensando que es mejor cambiar el nombre de esta habilidad, de lo contrario la gente pensará que el protagonista es "El Invicto del Este").
3. p>Cómo obtener: Esta habilidad es una habilidad necesaria para practicar el manejo de la espada con una mano. Puedes o no practicar el manejo de la espada con dos manos.
Proceso de la tarea: después de completar 4 rondas, ve a la bifurcación del bosque en Shenmu Village para encontrar Sims que acepten la "Misión Escudo de Poder" y pídele que luche contra 200 centauros oscuros en el campo de entrenamiento. Luego habla con James, ve al campo de entrenamiento y habla con James nuevamente. Después de seleccionar "Quieres obtener un escudo de habilidad", obtendrás un escudo de habilidad de 65438 (defensa 120). Después de equipar el escudo, habla con James y entra al campo de entrenamiento. Después de repeler a 200 centauros oscuros, habla con James y obtén la "Habilidad de la palma de hielo" y un escudo de armadura de nivel 120.
Nota: Antes de ingresar al campo de entrenamiento, debes tener un escudo de habilidad, de lo contrario morirás tan pronto como ingreses, por lo que deberás llevar una espada de una mano como arma en tu mochila.
Efecto de habilidad: Utiliza el escudo para bloquear los ataques enemigos con cierta probabilidad. Si la defensa del ataque cercano tiene éxito, el enemigo que te ataca quedará aturdido durante 2 segundos. Esta habilidad sólo funciona cuando está equipado con un escudo.
Evaluación de habilidades: Esta habilidad depende del individuo. Si eres un héroe con espada de una mano, puedes usar un escudo para agregar esta habilidad. Los héroes con espadas de dos manos ignoran por completo esta habilidad. Aunque ahora hay muchos héroes, creo que puede haber uno de cada diez héroes que no practica el manejo de la espada con una mano. Algunas personas pueden preguntar, ¿no es mejor usar una espada de una mano y un escudo de ataque para atacar que una espada de dos manos? De hecho, ¡la razón no es la ofensa, sino la estabilidad! Los héroes con dos espadas son mucho más estables que los ataques con una sola espada. Por eso tanta gente elige espadas de dos manos.
4. Baila ligeramente
Conectar: Conecta directamente después de 4 vueltas.
Efecto de habilidad: Ataca a varios enemigos frente a ti dos veces seguidas.
Evaluación de habilidades: la habilidad de la carta de triunfo del héroe, alta velocidad de ataque y ataque grupal, más 20 habilidades, daño 220, ataca a 2 enemigos. (70 libros de habilidades de danza ligera se han reducido a decenas de W, e incluso los héroes pobres pueden permitírselo). Si tienes dinero, gastar algunos e para complementar la danza ligera será aún peor, dañará 260 y atacará a 3 enemigos.
El orden de agregar habilidades a la tercera y cuarta transferencia (recomendación personal)
Método de agregar puntos de héroe recomendado personalmente: (si las condiciones son suficientes) primero agregue 1 punto para avanzar → todo baile ligero y vuelo → Todo espíritu de lucha avanzado → Todo estable como una montaña → Todo Libro de Girasoles → Todo Aquiles → Todo prisa (MapleStory Warrior es una habilidad universal de tiempo completo, no la agregues a ti mismo todavía) (Ice Palm depende en el individuo) (ignore directamente la voluntad y el imán del guerrero).
4. La fuente de los libros de habilidades
Uso del manual de energía: Generalmente, hay dos niveles de manual de energía para las habilidades de 4 turnos. Un manual de energía de nivel 20 requiere que el correspondiente. las habilidades y habilidades están en el nivel 5. nivel o superior, la tasa de éxito es 70; el manual de energía de nivel 30 requiere que el nivel de habilidad correspondiente sea superior a 15 y la tasa de éxito sea 50. No existe un manual de energía de nivel 30 para las habilidades que alcanzan el nivel 20.
MapleStory Warrior (20): Alma del Rey Dragón Oscuro
Imán (20): Pinas, Lagarto, Nendoroid.
Imán (30): Pianos.
Rush (20): Pianus, pez de madera de Shaolin, malvado lagarto de doble filo.
Rush (30): Pías.
Aquiles (20): Viejo Dragón Esqueleto, Hombrecito de Bronce, Hombrecito de Plata Crisantemo, Hombrecito de Oro, Hombrecito de Oro Crisantemo, Dragón Gordo.
Aquiles (30): Dragón gordo, fénix gordo.
Firme como el monte Tai (20): Papratus, Lagarto malvado de doble filo, Shaolin Muyu.
Con firmeza como el monte Tai (30): Zha Kun.
Palma de Hielo (20): Dragón Esqueleto, Dragón Esqueleto Viejo, Hombrecito Dorado, Hombre Plateado.
Bingzhang (30): Hombre crisantemo dorado, hombre crisantemo plateado, dragón gordo.
Qing Wu Feiyang (20): Dragón Negro.
Bailando (30): Despertador.
Piscis Avanzado (20): Ladyboy de arcilla, lagartija.
Piscis Avanzado (30): Caja de Misiones Familiares
Colección Girasol (20): Pequeño Lagarto
Colección Girasol (30): Alma del Rey Dragón Oscuro
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