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¿Cuánto cuesta crear un juego en línea?

¿Cuánto dinero se necesita para desarrollar un juego online?

: Los juegos online a gran escala, similares a World of Warcraft y Fantasy Westward Journey, tienen costes de producción muy altos y una producción larga. ciclos y costes de personal elevados, probablemente de decenas a cientos de millones.

El software desarrollado debe ser genuino de 5w (para evitar problemas legales después del desarrollo). El servidor de red se puede comprar por al menos unos cientos de miles y la línea debe ser una línea dedicada con una IP fija. No cuesta cientos de miles y no puede durar más de unos pocos meses.

El desarrollo de una versión comercial normal del juego requiere alrededor de 1 millón de yuanes y lleva tres meses. Pero la calidad del juego es muy baja. Los proyectos a gran escala que normalmente inician las grandes empresas pueden comenzar con unos pocos millones, sin límite superior. Para un juego móvil comercial normal, el coste estándar desde el desarrollo hasta el lanzamiento es de entre 5 y 10 millones.

Ahora, cuando contratamos a un técnico confiable, nuestra empresa generalmente contrata uno por aproximadamente 15 000, y uno mejor cuesta 20 000 al mes. Ese proyecto requiere 4 habilidades, por supuesto programadores en C. Hoy en día los juegos se escriben en lenguaje C.

En resumen, el coste total de desarrollar un juego en línea es de entre 15 y 16 millones de yuanes, de los cuales el servidor del juego representa la mayor parte y representa el 40% del total de los fondos de desarrollo. No es exagerado decir que el costo del servidor de los juegos en línea es el más alto entre todos los costos de distribución, lo cual es una completa pérdida de dinero. Seguido por el equipo de desarrollo, que representa del 10% al 12%. ¿Cuánta inversión se requiere generalmente para desarrollar un juego?

Para desarrollar un juego, la inversión inicial es de aproximadamente 150 000 a 200 000. Cuanto mayor sea el tiempo, mayor será la cantidad de inversión que necesitará el juego. ampliarse. El servidor todavía necesita algo de publicidad. La producción de juegos generalmente se divide en dos partes principales: desarrollo de programas y diseño artístico.

El desarrollo de una versión comercial normal del juego requiere alrededor de 1 millón de yuanes y lleva tres meses. Pero la calidad del juego es muy baja. Los proyectos a gran escala que normalmente inician las grandes empresas pueden comenzar con unos pocos millones, sin límite superior. Para un juego móvil comercial normal, el coste estándar desde el desarrollo hasta el lanzamiento es de entre 5 y 10 millones.

Finalmente, el coste general de desarrollo está entre 1 millón y 5 millones. En otras palabras, 1 millón ya es terrible y 5 millones pueden hacer un juego de muy baja calidad. 3 millones es la tarifa por un juego normal.

El equipo artístico recomienda la subcontratación. La calidad debe ser buena, 70 ~ 80 W, y la calidad debe ser mala, 20 W ~ 30 W es aproximadamente lo mismo. Se recomienda no apoyar el arte. Tienes que apoyar de 15 a 30 personas a la vez y no puedes permitirte el dinero. Generalmente, de 4 a 5 probadores son suficientes, sólo para comprobar si hay errores, escribir informes, etc.

Por lo tanto, los desarrolladores tienen la mayor imaginación, especialmente cuando la situación del mercado aún es incierta. Por el contrario, otros vínculos son PK cara a cara a gran escala y no hay posibilidad de que surjan advenedizos.

El costo de inversión de un juego se gasta principalmente en dos aspectos, uno es el costo del equipo de desarrollo y el otro es el costo de promoción, operación y mantenimiento antes y después del lanzamiento del producto; Afecta el costo del juego es principalmente la fórmula 3 factores. Quiero saber cuánto cuesta desarrollar un juego en línea

El software desarrollado debe ser genuino por 5w (para evitar problemas legales después del desarrollo, el servidor de red se puede comprar por cientos de miles en el peor de los casos). y la línea debe ser una línea dedicada con una IP fija. Incluso si no tienes cientos de miles, no podrás permitírtelo durante unos meses.

Ahora, cuando contratamos a un técnico confiable, nuestra empresa generalmente contrata uno por aproximadamente 15 000, y uno mejor cuesta 20 000 al mes. Ese proyecto requiere 4 habilidades, por supuesto programadores en C. Hoy en día los juegos se escriben en lenguaje C.

: Los juegos online a gran escala, similares a World of Warcraft y Fantasy Westward Journey, tienen costes de producción muy elevados, con largos ciclos de producción y elevados costes de personal, que van desde decenas hasta cientos de millones.