Ensayo de 1000 palabras sobre el conocimiento del Sudoku.
Sudoku es un rompecabezas de lógica independiente del lenguaje fácil de aprender pero adictivo que recientemente ha conquistado al mundo. Utilizando lógica pura y sin necesidad de matemáticas para resolverlos, estos fascinantes rompecabezas brindan diversión infinita y entretenimiento intelectual para los fanáticos de los rompecabezas de todas las habilidades y edades.
Es demasiado difícil, quizá imposible, saber la hora y el lugar exactos en los que comenzó el concepto original del Sudoku (japonés: Sudoku, s doku), pero parece que ya ha aparecido el primer Cubo de Rubik. . Según la revista online Convergence, la idea del cubo de Rubik de Pat Baru, citada en el artículo "El cubo de Rubik", se extendió desde China a Arabia pasando por la India en el siglo VIII. Discutido por sabet ibn Qurra, cuyos números de afinidad fueron famosos en los primeros días de la Ecuación 9. En la enciclopedia, un grupo de eruditos árabes llamado Wani Al-Sa compiló una lista de todos los órdenes de 3 a 9 metros cuadrados (inglés: pureza de hermanos) que se muestran alrededor del año 990. En ese punto, no existe un método de construcción universal.
En 1225, según la cita anterior, Ahmed al Buni mostró cómo construir un cuadrado mágico utilizando técnicas periféricas simples, pero no pudo encontrar su propio método. Biggs, refiriéndose a Camman, sugiere que el método explicado por Moschopoulos puede haberse originado en Persia y estar relacionado con el método expuesto por al Buni. Camman en realidad afirmó que eran persas, citando un manuscrito persa anónimo (Colección Garrett No. 1057, Universidad de Princeton). Es importante señalar que Moschopoulos dio dos métodos para construir cuadrados mágicos impares. No obstante, los ejemplos incluidos en este artículo no son métodos explícitos.
El cubo de Rubik de la literatura islámica
La primera aparición de la literatura islámica en el corpus jabireano - grupo de Trabajos de Manuscritos Médicos Islámicos, según el Cubo de Rubik de la Biblioteca Nacional de Medicina de EE. UU. ( conocido en árabe como Ayudar a los pobres) Atribuido a Jabir Ibn Young (conocido como Jabir Ibn Young en Europa), se cree generalmente que el corpus jabi rean fue escrito a finales del siglo IX o principios del I a.C. para sugerir el Cubo de Rubik como un Hechizo para facilitar el parto. Los números del 1 al 9, que constan de 9 celdas, establecen el centro en 5, cada fila, cada columna y las dos diagonales del contenido suman 15. Los números están escritos en letras abjad – números, y debido a que las cuatro esquinas de este cuadrado contienen las letras ba’, dal, waw o U, y también HA’, este cuadrado en particular se llama cuadrado buduh.
Para entonces, el concepto del cubo de Rubik se había vuelto tan popular que al propio nombre buduh se le atribuyeron propiedades mágicas. En los años siguientes, los escritores islámicos desarrollaron varios métodos para formar un cubo de Rubik más grande que no repitiera números y resumiera cada fila, columna y dos diagonales. Los cubos de Rubik y las celdas de 4×4, 6×6 o 7×7 son especialmente populares, en contraste con los cuadrados de 10×10 del siglo III.
Según el enlace de la revista online citado por Ballew también parece que el cubo de Rubik pudo haber sido introducido en Europa por el filósofo y astrólogo judío español Abraham Benmeir ibn Ra (c.1090 1167). Ben Meir ibn Ezra tradujo muchas obras árabes al hebreo y, en general, tenía un gran interés por los cubos de Rubik y la numerología. Viajó por Italia y más allá y probablemente fue uno de los responsables de la introducción del cubo de Rubik en Europa.
Del Cuadrado Mágico Latino al Cuadrado Mágico Grecolatino
El concepto de cuadrado latino existe al menos desde la Edad Media. A partir del siglo XIII, a veces los manuscritos árabes parecen ser escrituras latinas con funciones primarias, lo que a menudo les daba un significado cabalístico místico. El metro cuadrado latino, como pobre majazi en árabe, se denomina cuadrado que contiene celdas, con el mismo conjunto de símbolos para cada fila y columna, y cuadrados mágicos repetidos sin distinción.
Esta serie de acontecimientos continúa con el matemático y físico suizo Leonhard Euler (1707-1783).
El artículo de Euler Euler, De quadratis magicis (Sobre los cuadrados mágicos), presentado a la Academia de San Petersburgo el 17 de junio de 1776, 65438 y el 17 de octubre, mostraba cómo utilizar un cierto número de unidades, específicamente 9, 16, 25, 36. Construir un cuadrado mágico. . En este documento, Euler comenzó a restringir los valores de las variables utilizando cuadrados grecolatinos, de modo que el resultado fuera un cuadrado mágico. El nombre Latin Square, sin embargo, sólo aparece en el siguiente artículo en el espíritu de la disputa de Euler sobre la novela latina espece de titulada "Investigación sobre el cuadrado mágico de nuevas especies" (inglés: Investigación sobre el cuadrado mágico de nuevas especies). Euler colocó las letras latinas en una cuadrícula, a la que llamó cuadrícula latina. Posteriormente le añadió letras griegas y se llamó Plaza Grecolatina.
Diferentes posibilidades de vivir a través del Cuadrado Mágico En el último año de su vida y comportamiento, Euler se enfrentó a un problema especial: combinar cada dos grupos de N símbolos, ni en una recta ni en la misma recta. . Demostró métodos para construir n grecolatina para números impares o múltiplos de 4. Al observar la existencia del caos al cuadrado 2, pero incapaz de construir la secuencia al cuadrado 6, especuló que cuando no existe, n ≡ 2 (mod 4). De hecho, el orden inexistente de los 6 metros cuadrados está absolutamente confirmado por los símbolos de diversas disposiciones posibles conservados por el matemático francés Gaston en 1901.
58 años después, en 1959, con la ayuda de ordenadores, dos matemáticos estadounidenses, Bose y Shrikhande, descubrieron algunos contraejemplos a la conjetura de Euler. Ese mismo año, Parker encontró 10 casos de orden inverso. En 1960, Parker, Bose y Shrikhande demostraron que la conjetura de Euler era falsa. Todos n ≥ 10. Por lo tanto, todos los órdenes del cuadrado grecolatino, excepto n = 6, tienen interfaces para n ≥ 3.
El nacimiento del conocido juego Sudoku.
Los Sudoku son cuadrados latinos reales; cualquier solución a un Sudoku es latina. Sin embargo, el Sudoku estándar de 9 × 9 establece una restricción adicional: el subgrupo de 3 × 3 también debe contener los números del 1 al 9.
Como think tank y médico, Jean Paul Lahaye estudió el "Sudoku científico" americano en junio de 2006. La historia del primer Sudoku moderno fue nombrada por un arquitecto estadounidense llamado Howard Garns, quien fue citado por una firma de investigación de Indianápolis después de su retiro de Daggett Architecture. Garns tomó el concepto del cuadrado latino de Euler y lo aplicó a una cuadrícula de 9 × 9 con nueve subcuadrículas o cajas de 3 × 3, cada una de las cuales contiene los números del 1 al 9 de todos los números. El primer número de Garns apareció en la edición de mayo de 1979 de Dell Pencil Puzzle and Word Game, donde los nombres y números estaban debajo. Nuestra empresa todavía los llama hasta el día de hoy. Aunque Dell no publicó el nombre de Garns en el rompecabezas, cada vez que aparecía en alguna parte, la creación del estudio aparecía en la lista de participantes en la portada de la revista y estaba ausente en todas las demás versiones.
También hay otras referencias que señalan a Howard Garnes como el primer creador moderno de Sudoku. Según el artículo de Wikipedia dedicado a Garnes, el dibujante llamado George Wiley le dijo a Indianapolis Monthly: "Teníamos dos tableros de dibujo adicionales, y un día Howard estaba sentado allí. Me acerqué a él y le pregunté para qué servía y me dijo "Oh, juego". Parecía un crucigrama pero tenía pequeños cuadrados. Me acerqué a él y lo cubrí. Otro colega de la empresa llamado Robert Deman confirmó que la historia que vio era un secreto. "Bosquejo del crucigrama. Realmente no estaba interesado en eso", dijo Hindman. Simplemente le encantaba hacerlo. Gaines murió de cáncer el 6 de octubre de 1989 y fue enterrado en el cementerio de Guanshan en Indianápolis.
Así que el concepto de Sudoku no se le pasó por alto. Mucha gente en Japón puede creerlo, pero el nombre Sudoku En 1984, la famosa empresa japonesa de rompecabezas Wuwu encontró algunos lugares en Dell y decidió presentárselo a sus japoneses. fanáticos de los rompecabezas, Sujiwa Dokushini Kagiru ("El número debe ser único" y el número debe aparecer solo una vez) se volvió viral.
En 1986, el Sudoku se convirtió en uno de los problemas más vendidos en Japón tras añadir algunas mejoras importantes, principalmente haciendo patrones simétricos y reduciendo números para dar pistas. Los ignorantes del presidente se dan cuenta de que el único problema con los Sudoku es su nombre largo, Kaji Maki abreviado como Sudoku - (Su = número, digitDoku = soltero, soltero). Hoy en día, sólo en Japón se publican más de 600.000 revistas de Sudoku cada mes.
Como se mencionó anteriormente, casi nadie en Europa conoce o presta atención a los Sudokus.
El lento progreso de la enfermedad de Alzheimer
A finales de 2004, Wayne Gould, un juez jubilado de Hong Kong, aficionado a los rompecabezas y programador informático, visitó Londres intentando convencer a un editor. publicar un Sudoku en The New York Times. Gould, que creó un programa informático para generar Sudokus de distintos niveles de dificultad, no necesitaba dinero para realizar el rompecabezas. El Times decidió intentarlo y lanzó el primer juego de Sudoku del 16 de junio al 12 de octubre de 2004.
La publicación del Sudoku en The Times de Londres fue sólo el comienzo de un enorme fenómeno que rápidamente se extendió al Reino Unido y sus países afiliados Australia y Nueva Zelanda. Tres días después, el Daily Mail comenzó a publicar un Sudoku llamado "Codenumber". El Sydney Daily Telegraph lo publicó posteriormente el 20 de mayo de 2005. A finales de mayo de 2005, se publicaba regularmente en varios periódicos nacionales, incluidos el Daily Telegraph del Reino Unido, The Independent, The Guardian, The Sun y The Daily Mirror.
Pero no es así. En julio de 2005, Channel 4 lanzó un Sudoku diario en su servicio de teletexto, y Sky One lanzó el Sudoku más grande del mundo: un rompecabezas cuadrado de 275 pies (84 m) tallado en un niño recién nacido en la ladera de una colina cerca de Bristol. BBC Radio 4 ha comenzado hoy a leer números en su primera versión transmitida de Sudoku. Como dicen Gran Hermano Jadegoody y Carol Ward, cuyo libro Cómo hacer Sudoku es un éxito de ventas en el país, las celebridades británicas han demostrado que su interés es un ejercicio mental. Incluso los profesores son recomendados como ejercicio cerebral en el aula por una revista respaldada por el gobierno que sugiere que resolver Sudoku podría prevenir enfermedades cerebrales como la enfermedad de Alzheimer.
De vuelta en Manhattan
En abril de 2005, el Sudoku cerró el círculo y regresó a Manhattan, convirtiéndose en un artículo habitual del New York Post. El lunes 11 de julio, mientras la moda del Sudoku se extendía por el resto del país, el Daily News y USA Today lanzaron Sudokus el mismo día. En ambos casos, los Sudokus no son crucigramas y puentes tradicionales.
En 2006, la moda del Sudoku generó cientos de libros y revistas educativos, clubes de Sudoku, salas de chat, libros de estrategia, vídeos, juegos móviles, juegos de cartas, juegos de mesa, calendarios, productos de exposición e incluso series de televisión de Sudoku. . El Sudoku también ha aparecido en miles de periódicos de todo el mundo y los medios de comunicación mundiales lo describen a menudo como "el cubo de Rubik del siglo XXI" y "el rompecabezas de más rápido crecimiento en el mundo".
El auge del Sudoku también ha generado una caja enorme, que incluye cuadrículas cada vez más pequeñas, múltiples cuadrículas superpuestas, cuadrículas diagonales y números pares o impares de celdas y formas irregulares y más posibilidades de variación. Algunas de estas variaciones son muy interesantes y son las más vanguardistas del mundo, manteniendo la posición del Sudoku como el rompecabezas de lógica más popular.
En marzo de 2006, Lucca, Italia, fue sede del primer Campeonato Mundial de Sudoku (WSC) y de la Federación Mundial de Puzzle (WPF). Después de resolver 45 Sudokus, incluidos Sudoku clásico, Mini Sudoku, Sudoku diagonal, Sudoku irregular y Sudoku, Sudoku, Par impar y otras variaciones, la economía checa lo resolvió en dos días. La científica Jana Tylova ganó con una edad de 365.438+. 0. Thomas Snyder, un estudiante de posgrado de Harvard de 26 años, fue el segundo, y Wei, un ingeniero de software de California de 30 años, fue el tercero.
Hoy en día, Conceptis publica regularmente revistas especiales y de misterio que contienen Sudoku y variaciones de Sudoku en más de 35 países, incluidos Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Alemania, Países Bajos, Canadá, Francia, Rusia y Polonia. , Finlandia, Dinamarca, Israel, Hungría, Austria, España, Noruega, Suecia, Grecia, Suiza, Bélgica, Italia, Australia, Nueva Zelanda, República Checa, Brasil y Turquía.