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¿Qué opinas de la situación actual y el futuro de la realidad virtual VR?

La historia del desarrollo de la industria global de la realidad virtual

El desarrollo de la industria global de la realidad virtual (VR) se puede dividir en cinco etapas según los diferentes niveles de experiencia. Entró en la vía rápida del desarrollo industrial en 2016, ingresó a la industria de la realidad virtual en la nube en 2018, ingresó a la industria de la realidad virtual en la nube 5G en 2019, ingresó a la industria de la realidad virtual en 2020-2021 y ingresó a la industria de la realidad virtual en 2022.

Análisis de la oferta del mercado global de realidad virtual (VR)

-Los envíos globales de productos terminales de realidad virtual (VR) superan las 100.000 unidades.

En los últimos años, las empresas tecnológicas globales han seguido realizando esfuerzos en la industria de la realidad virtual (VR), con avances continuos en tecnologías clave, madurez acelerada de los productos terminales, mejoras significativas en la cantidad y calidad del contenido, y Experiencia de consumo de alta calidad garantizada en todos los aspectos. En 2021, los envíos mundiales de productos terminales de realidad virtual superarán las 100.000 unidades.

-Existen más de 8.000 aplicaciones compatibles con cascos de realidad virtual (VR).

En la actualidad, las principales tiendas o plataformas de aplicaciones internacionales que soportan la aplicación de la tecnología de realidad virtual (VR) incluyen Steam VR, Oculus PC, Oculus GO, Oculus PC, Steam VR, etc. Desde junio de 5438 hasta octubre de 2022, más de 8000 aplicaciones en las cinco plataformas principales mencionadas son compatibles con cascos de realidad virtual (VR).

Nota: Las estadísticas anteriores corresponden al mes de enero de 2022.

Análisis de la demanda del mercado global de realidad virtual

-VR/AR tiene la tasa de penetración de aplicaciones más alta en el campo médico y de la salud.

Desde el lado de la demanda, en los últimos años, los escenarios de comercialización global de realidad virtual se han diversificado gradualmente. Además de los escenarios de aplicaciones conocidos, como los juegos y el entretenimiento, la realidad virtual también ha ingresado gradualmente en nuevos campos, como la atención médica, la educación y la fabricación, y la tasa de penetración en la industria también está aumentando.

Los datos de Perkins Coie muestran que en 2021, la tasa de penetración de aplicaciones de VR/AR en el campo médico y de salud será la más alta, superando el 35%, seguida por la tasa de penetración de la educación, la capacitación laboral y escenarios de fabricación, superando todos ellos el 20%.

-El tamaño del mercado mundial de realidad virtual (VR) supera los 80 mil millones de yuanes.

Bajo la influencia de la compleja y cambiante situación económica mundial y la epidemia de COVID-19, la vida social humana y los métodos de producción se enfrentan a nuevos desafíos, y el consumo de información y la transformación digital industrial también se enfrentan a nuevas oportunidades. . Como campo típico de integración e innovación de la tecnología de la información de nueva generación, las tecnologías clave de la realidad virtual (VR) están cada vez más maduras y el mercado se está desarrollando rápidamente. Según datos de IDC y la Academia de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de China, el tamaño del mercado mundial de la industria de la realidad virtual (VR) superará los 80 mil millones de yuanes en 2021.

Para obtener más investigaciones y análisis sobre esta industria, consulte el "Informe de análisis de pronóstico de perspectivas de investigación y desarrollo del mercado de la industria global de realidad virtual (VR)" del Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.