¿Cómo se mueve el combo Sword Spirit Swordsmen?
Los espadachines espirituales no tienen una variedad de combos sofisticados como los boxeadores y los asesinos. Lo que persiguen es un placer simple y rudo, hacer que el oponente muera antes de sentir dolor. A continuación, lo guiaremos a través de los combos más utilizados del Spirit Swordsman. 1. Los combos explosivos son los combos más utilizados y también son los combos más simples y refrescantes para Spirit Swordsmen. Primero, usa cortes planos para acumular energía interna, luego de lado para parpadear 5 veces para cortar instantáneamente el flujo de agua. A través de la práctica, puedes liberar el flujo de agua cortado durante un golpe crítico, el daño es mayor y el efecto es más genial. Si un hombre fuerte u otro espadachín espiritual de tu equipo captura al BOSS, entonces sabrás lo que "no puede". detenerse por completo" significa. Secuencia de habilidades: destello lateral → rompiendo agua. Fuerza interna mínima de la mano inicial: 2 ~ 10. 2. El combo de espada y la gema chupa sangre púrpura tienen un daño súper alto y una alta capacidad de recuperación. Fuerza para comenzar. Y el tiempo de enfriamiento es ligeramente más largo (30S). Secuencia de habilidades: Gran movimiento → Corte continuo con espada → Orden del Trueno celestial → Miles de ejércitos caídos → Choque Kunlun → Golpe de relámpago Fuerza interna mínima de la mano inicial: 9 3. Combo flotante El combo flotante más comúnmente utilizado requiere que el objetivo esté aturdido. o estado débil. Hay muchas formas de iniciar un movimiento. Aquí elijo Liufeng Slash para contrarrestar el efecto de aturdimiento del ataque dentro de los 0,5 segundos posteriores a su lanzamiento (requiere práctica). También es una de las habilidades básicas del Spirit Swordsman. Orden de habilidad: Aturdimiento (Corte de viento que fluye) → Ling Yun levanta la espada → Dragón volador persiguiendo el sol → Dragón volador en el cielo Fuerza interna mínima de la mano inicial: 5 4. El combo de desenvainar la espada es el conjunto de combos más aterrador, y Sky Gap Flowing Light y Yidou se fortalecen con la práctica. Después de activar "Cruelty", la bonificación de daño se multiplicará para el objetivo caído y la esquiva se puede liberar 3 veces seguidas después de un golpe crítico (en el video, El transeúnte A no pudo soportar un daño tan grande, por lo que solo pudo invitarlo a salir de Nantianguo (hombre de madera de alta tecnología para demostrar). Se necesitan ciertas habilidades y buena suerte para liberar un destello. Imagina tres destellos consecutivos seguidos de una hermosa acción de enfundado. El enemigo cae en el momento en que lo colocas en la funda, dejando solo tu espalda fría. espadachín, debes actuar lindo en el momento adecuado para ocultar tu mérito y fama. Secuencia de habilidades: Derribo (corte inferior) → Sky Gap → Draw Sword → One Flash → One Flash → One Flash Fuerza interna mínima de la mano inicial: 6