Guía del juego Farm Story Fenghui Market
Teclas de flecha: mover
Una tecla: dialogar/confirmar/tomar el objeto en tu mano (déjalo/regalarlo)/desmontar (mientras conduces) .
Tecla B: Usa herramientas/cancela/come los objetos que tienes en la mano.
Tecla X: Usa la magia del equipo/guarda los objetos en tu mano/voltea los pilares en el inventario.
Tecla Y: Desplazarse por la barra de elementos.
Tecla Inicio: Abre/cierra el menú.
Tecla Seleccionar: Activa/desactiva el cursor que indica la dirección.
Tecla r: Manténgala presionada para ejecutar/pasar páginas en el menú.
Tecla l: Tecla combinada/tecla de paso de página en el menú
L A: Cambia los accesorios que tienes en la mano.
L B: Cambiar herramientas.
L X: Cambia de equipo mágico
L SELECCIONAR: Toma la foto actual y envíala a tus amigos cuando usas wifi.
Para separar varios proyectos: Haga doble clic en la A del proyecto.
gz! Suozhou
En cuanto a las instalaciones de la ciudad comercial, la ciudad comercial está ubicada al norte de la granja. También se encuentran entre ellas varias instalaciones, NPC y MM que se pueden perseguir.
Hay tres calles en la localidad, dispuestas en paralelo. Si has jugado a Nordic Goddess, te resultará fácil de entender. Las instalaciones específicas se distribuyen de la siguiente manera.
Plaza
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Tercera fila: Casa del jefe de la aldea - Avenida Central - Casa del hombre rico.
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Segunda fila: Casa de baños-Carpintería-Avenida Central-Tienda Monster-Iglesia
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Primera fila: Librería- Hospital-Tienda de Semillas-Avenida Central-Bar-Hotel-Herrería-Playa.
Estrategia de mejora de la granja:
Cuando me hice cargo de esta granja por primera vez, estaba realmente deteriorada. Las malas hierbas se pueden arrancar con las manos desnudas o cortar con una hoz. Se recomienda no mover las ramas todavía. Cuando consigas el hacha, las ramitas cortadas se convertirán automáticamente en madera. Las piedras pequeñas son fáciles de manejar. Cuando los recojas y los coloques en algún lugar del suelo, desaparecerán automáticamente. Cada piedra solo se puede vender por 5G y no tiene otros usos. No es una lástima tratarlos de esta manera. Lo anterior es lo que se puede hacer en la etapa inicial. Después de que el hacha haya sido remodelada una vez, se pueden cortar las estacas y las piedras más grandes deben remodelarse dos veces con el martillo. De esta forma, el pasto quedará completamente limpio, pero corresponde al jugador considerar si convertirlo en tierra de cultivo. Si crees que la hierba, los brotes de bambú y las medicinas que se producen cada día no importan, puedes convertirlos en tierra cultivada. #hi@Y@gtW
Se recomienda realizar trabajos de poda coincidiendo con el periodo de cosecha, porque el poder de restauración de RP es grande. Esto es lo que pasa con las fuerzas de la Tierra. Cuando un grupo de cultivos madura, traen aleatoriamente las fuerzas de la Tierra a la superficie. La manifestación es un punto de luz azul. Si te acercas y te lo comes, se restaurarán 25 puntos RP. Pero una vez que se recoge una de las nueve frutas de este grupo de cultivos, la fuerza del suelo de este grupo de cultivos desaparecerá después de cambiar de pantalla (desaparecerá con el tiempo antes de cambiar de pantalla) (Bzn(F
Así que haz un uso razonable del poder de la tierra y no lo desperdicies. Será más fácil de organizar.
La hierba roja, la hierba amarilla, los brotes de bambú, las hierbas y las malas hierbas venenosas se generan aleatoriamente. la granja todos los días.
Los brotes de bambú son inútiles y se pueden vender por dinero.
Las hierbas se pueden usar para hacer pociones. Tomarlas sola puede restaurar 10 qi y sangre. p>
La hierba Jitox se usa naturalmente para la desintoxicación. >La hierba roja y amarilla es inútil, pero debería ser posible hacer algo en el futuro. De todos modos, no costará mucho recolectarla.
Cómo recolectar todas las herramientas
Huo = クワ
Hoz = カマ
Hacha = ォノ
Caña de pescar = サォ
Martillo = ハソマー
Kettle = じょぅろ
Kettle Hoe: Adquisición temprana
Hoz: Adquirir el aterriza en el MM de la tienda de comestibles (la mano izquierda en el medio de la primera fila en la ciudad)
Caña de pescar: La imagen se obtiene del MM en la orilla del mar (ingrese desde el extremo derecho de la primera fila)
Hacha: El lugar de la mujer rica (El que está a la derecha del centro)
Martillo: Ve al primer hoyo (tal vez el segundo hoyo) y pregúntale al herrero ( la casa más a la derecha en la primera fila).
Las herramientas agrícolas se pueden actualizar y las herramientas agrícolas de nivel más bajo están disponibles de forma gratuita.
Las herramientas de producción se pueden obtener de las siguientes formas:
Pincel: La casa de la izquierda en el medio de la segunda fila, cedida por la hija del jefe de la aldea.
Shearer: Después de construir la cabaña del monstruo, habla con la persona que la construyó para ti. Su función es cortar el pelo.
Caja de Colección: Se obtiene tras hablar con la persona que amplió la casa. Su función es obtener las cosas que ponen los monstruos (como los huevos).
Ordeñador: Se obtiene de los ricos y se utiliza para ordeñar las vacas.
Primero es necesario comprender los cuatro elementos anteriores.
Otros accesorios:
Botella: hay una en la cocina de la casa de la heroína/una en el almacén subterráneo de la mujer rica/un premio para la Summer Adventure Conference (función: dar tres hierbas al médico, gasta 400G como poción de recuperación, que puede restaurar 150HP).
Vino fantasma: Encontrado en el estante de vino en la esquina superior izquierda del almacén subterráneo de Miss Fu. Se dice que en el mundo sólo existen 65.438.00 botellas de este preciado vino. Puedes cambiarlo para estudiar Curry con el dueño de la taberna, lo que aumentará en gran medida tu defensa dentro del tiempo efectivo. Además, tras entregar el vino al tabernero, ¡se añadirán 8 puntos de luz!
Modo de actualización de herramientas agrícolas
Las herramientas agrícolas gratuitas son el nivel más bajo y tienen capacidades limitadas.
Si mejoras tus herramientas agrícolas, deberás llevar materiales y dinero al herrero.
Puedes obtener mineral rompiéndolo con un martillo en la cueva. El primer y segundo orificio pueden obtener hierro, cobre y escoria de hierro, y el hierro y el cobre son necesarios para mejorar. herramientas agrícolas de.
Por ejemplo, convertir un hacha desafilada en un hacha de hierro requiere cinco piezas de mineral de hierro, varios cientos de gramos de dinero y dos días. Una vez actualizadas, otras herramientas agrícolas no se pueden actualizar dentro del tiempo especificado y sus herramientas agrícolas no se pueden usar, por lo que las cosas que necesita todos los días, como las teteras, deberán discutirse en otro momento.
Cambios en herramientas agrícolas después de la actualización
Este tema es muy complicado y no lo entiendo del todo, pero lo que sí es seguro es que después de la actualización, el número de segmentos de línea que tienen los animales Puede dibujar aumentará y la eficiencia también aumentará.
Pero todavía no entiendo cómo mejorar las herramientas agrícolas de Lu
La adquisición del mineral es la siguiente
La primera cueva: plata, hierro y cobre.
Segunda cueva: plata, hierro, zafiro de cobre
Tercera cueva: cristal de fuego de hierro, cobre, rubí y diamante
Proceso de actualización de herramientas agrícolas:
Tetera de madera (2 planchas/450g/2 días) = tetera de hierro.
Azada roma (2 hierro/600g/2 días) = azada de hierro (2 plata/1200g/4 días) = azada plateada
Hacha roma = hacha de hierro
Martillo de madera=martillo 5 martillo de plata=martillo de plata
Hoz sin filo (3 hierro/500g/2 días)=hoz de hierro.
Caña de pescar de madera = caña de pescar de bambú (5/1400G/4Day) = caña de pescar de hierro.
En cuanto al uso del poder animal, mantén presionado B para activar el poder animal. Puedes hacerlo después de que aparezca la bola de luz en el personaje, sin esperar a que cambie el efecto de sonido.
Lista de compras de accesorios del comerciante
La primera semana: mochila, refrigerador
La segunda semana: máquinas para procesar productos monstruosos, como máquinas de semillas (que arrojan cultivos ( semillas de retorno), máquina de queso, máquina de lana, cada 1000G. Después de comprarlos, colócalos en la esquina superior derecha de tu casa y arroja en ellos la materia prima.
La tercera semana: se colocan los accesorios en el cobertizo de trabajo y la mesa (pura decoración)
La cuarta semana: varios utensilios de cocina (después de la ampliación, es necesario tener una cocina antes de que se le puede vender)
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Semana 5: cama tamaño queen (necesaria para la boda, necesita ampliación)
Las cosas que no compre se reciclarán en el futuro .
Activa todos los eventos cuando el nivel de amor de MM sea 10.
Maid MM
Como: リンゴ, ブド, harina de trigo.
Ubicación: Mansión, cerca de las ruinas (día de oración), aguas termales (10:00 p.m. ¿Jin Yao? Sunny)
Acción de cambio de buena voluntad: atrapar monstruos
Condiciones de la propuesta: Todas las casas de monstruos están ampliadas y llenas. Reúnete con ellos en la puerta de las ruinas el Día de los Deseos.
Termas MM
Como: vainilla (excepto morado y azul)
Ubicación: aguas termales, junto al mar (Shui Yao), cerca de las ruinas (Jin Yao antes del mediodía) ).
Cambios en los actos de bondad: Hot Springs. Ingrese a la casa de baños de mujeres.
シャロン→→シロラララララララィィィィィィィ12 El incidente de ロディ en el segundo piso de la casa de baños
Biblioteca MM
Por ejemplo: ィチゴ, 12489ウ、ピンクキャット、夏flor.
Ubicación: Biblioteca, cima de la montaña (9:00 PM), aguas termales (5:00 PM) iglesia (1:00 PM)
Un día soleado, a las nueve en punto Por la noche, tomar Confesando amor a L con leche.
Ruinas MM
Imagen: cristales de agua, fuego y viento
Ubicación: frente a las ruinas, cabaña (9:00)
Acción de cambio de bondad: sé amigable con el monstruo
Es más fácil darle una espada que no se puede equipar.
Tienda de comestibles MM
Por ejemplo: ィチゴ, ㉢きトモロコシ, ホットミク.
Ubicación: Tienda de comestibles, iglesia (Juri PM 1:00), central ciudad (3:00 p.m.).
Actividad de cambio de fondo de comercio: Envío
En el segundo hoyo, puedes ver las escaleras. Luego investiga a Blancanieves y espera hasta que consiga algo antes de dárselo.
Acción de cambio de buena voluntad: Agricultura
Condiciones de la propuesta: Proponerle matrimonio en casa después de recuperar toda la tierra.
Alcalde MM
Por ejemplo:
Ubicación:
Acción de cambio de buena voluntad:
Primero, tratamiento completo . Charlando con ella en la biblioteca en una noche lluviosa. Propóngale matrimonio el día de los deseos.
Enfermera MM
Por ejemplo: ィチゴ, ホットケーキ
Ubicación: hospital, iglesia
Acción de cambio de buena voluntad:
Condiciones de matrimonio: Después de rescatar a la niña, habla con ella en la biblioteca después de las 8 en punto, coge la piedra y dásela a la enfermera.
Ninja MM
Le gusta: cocinar, pescar (excepto ワカサギ, ロブス).
Ubicación:
Acción de cambio de buena voluntad: pescar
Necesitas トキメキタィ (puedes encontrarlo en ストブルームムムムムムムムムムムムム
Rich MM
Me gusta: チャームルーハチミツ y series minerales (cobre, plata,゜, クズ).
Ubicación:
Operación para cambiar la favorabilidad: hable directamente con el Mayor MM después de que la favorabilidad esté completa.
Por ejemplo: たけのこ
Ubicación: En la calle, en la casa de la heroína durante el festival
Acción de cambio de buena voluntad:
Condiciones de la propuesta: Reunión en la iglesia el día de su cumpleaños. casado
La historia del nuevo pasto: vida agrícola y siembra, le enseña métodos agrícolas y método de crecimiento múltiple de pastos
●Prólogo
Yo. Creo que algunas personas siempre están preocupadas por qué plantar cuando plantan los campos al lado de sus cabañas.
De hecho, en las etapas inicial y media del juego, ¡comparte tu enfoque personal!
●Práctica
○Período: Durante la creación de nuevos personajes ~ antes de completar la primera guía de cuevas.
El propósito de este período es que es primavera y la primera cueva aún no se ha completado, por lo que no hay forma de trasladar los cultivos de primavera~
¡Primera plantación de cuevas!
○Equipo de preparación: Extractor de semillas (タネメーカー)
En el segundo cumpleaños de cada mes, puedes comprarlo al comerciante (1000 yuanes). ※
El empresario sube tres mapas desde la casa del protagonista y unos cinco pasos hacia la izquierda. Hay muchos lugares con bancos largos. ※.(Al lado de la casa del jefe de la aldea)
○Materiales agrícolas recomendados:
1. Rábano (カブ):
Método de plantación:
A. Siembre semillas entre el "campo" y el noveno cuadrado y aplique fertilizante "mejorado" a 1 cuadrado.
B. Después de cosechar, ¡tome rábanos de mayor calidad y extraiga las semillas!
C. Dirígete a zonas recién cosechadas y siembra las semillas de alta calidad que se acaban de extraer.
D. ¡También hay que fertilizar uno de los bloques!
El momento de la fertilización sólo es válido durante la etapa de semilla y no es válido una vez que germina. ※!¡Sólo una vez!
2. Fresa (ィチゴ)
Método de plantación:
A. Siembra semillas entre "campo" y ***9 cuadrículas, usa "Actualizar" Aplicar. Fertilizante de 1 nivel”.
B. Después de cosechar, recoja las fresas de mayor calidad y quítele las semillas.
C. ¡Ve a un lugar nuevo y siembra las semillas de alto nivel que acabas de extraer! La razón es que las fresas son un "cultivo continuo"
D. ¡También necesitas fertilizar uno de los bloques!
E.Siempre que el nivel de la semilla sea más de 2 niveles superior al nivel de fresa original, es decir, la siembra original es Lv1, y cuando la semilla tenga Lv3, use una hoz para eliminar el nivel 1 original. ¡Y replanta la semilla Lv3! ¡De esta manera podrás obtener ganancias rápidamente!
○Período: después de completar la primera guía de la cueva, habrá una cabaña de monstruos, ¡preferiblemente dos cabañas de monstruos!
○Preparación anticipada: construye dos cabañas de monstruos. La primera se puede llenar con cuatro monstruos y la segunda está en la parte superior, ¡preferiblemente solo 1 o 2!
※Si necesitas "elemento agua". Si hay 8 * * *, debe haber al menos 3 cabañas, ¡y la tercera debe estar vacía!
○Método de plantación:
1. Mueva los cultivos de primavera que originalmente se plantaron al aire libre en casa a la primera cueva para plantar para evitar el impacto de los cambios estacionales.
2. ¡Plante todo el césped dentro del alcance de riego del elemento de agua exterior en casa!
3. Cuando la hierba esté madura (tenga una mancha azul de alma de tierra), ¡coséchala con una hoz!
4. Método de cálculo de la producción total de forraje: número de chozas x número de cosechas.
Por ejemplo:
Tengo tres casas de monstruos y planté dos semillas de pasto en un campo de 3x3. La cosecha es la siguiente:
3 (número de chozas) x 9 (número de cuadrados) x 2 (número de campos) = 54.
¿Pero qué pasa si sólo hay dos cabañas y la cantidad de césped plantado sigue siendo la misma? Los resultados son los siguientes:
2 (número de cabañas) x 9 (número de cuadrados) x 2 (número de campos) = 36.
Este resultado nos dice que cuantas más chozas hay, más pasto hay. ¡Esto es un crecimiento múltiple!
Aún quedan cabañas vacías, ¿dónde está la hierba?
Muy sencillo. Ve a la pequeña ventana en el lado izquierdo de la cabaña, haz clic en "A", saca la hierba y tírala a la cabaña con el monstruo.
Los métodos de plantación anteriores son solo de referencia, aún puedes plantar los cultivos que desees. ¡Los ejemplos anteriores son sugerencias de plantación para "cultivos generales o incluso cultivos agrícolas"! Los ingresos de la agricultura ahora son mayores que los ingresos de la minería y la pesca, especialmente si el nivel de los cultivos alcanza Lv5 o superior, ¡tendrás una sensación más profunda!
PS1.
Después de obtener pases para otras cuevas, ¡usa tu propia analogía para plantar cultivos apropiados para esta temporada de cuevas!
Introducción completa de Harry a las instalaciones en New Rancho Story (actualizado: lista de cultivos, horario de apertura)
Primera fila (de izquierda a derecha)
1. Biblioteca
Las dos primeras filas de estanterías son presentaciones de juegos y la última fila se puede utilizar para comprar libros mágicos para equipos.
Segundo, hospital
Hablar con el médico, opciones:
1. Comprar medicamento
2. p> 3. Prepare medicamentos (requiere 400 g de botellas vacías de hierbas medicinales y restaura 150 HP después de su uso).
4 Diagnóstico y tratamiento (recuperación del estado anormal, 200G a la vez)
Tercero, tienda de comestibles
Habla con el vendedor, opciones:
1 Compras:
(1) Cultivos de primavera
Nombre del cultivo ciclo de crecimiento costo de compra de semillas (/paquete)
Rábano 200 g en 4 días
p>Patatas 340g para 7 días
Nº 9 pepino 240g.
Fresa 400g durante 8 días
Col china 220g durante 14 días
Claro de luna 200g durante 6 días
Flor tricolor 150g durante 12 días
Alimentar 600g durante 9 días
(2) Cultivos de verano
Nombre del cultivo ciclo de crecimiento costo de compra de semillas (/paquete)
Tomate 210g en 9 días
Maíz 300g en 14 días
Cebolla 190g en 7 días
Calabaza 600g en 14 días
Piña 20 700 gramos por día
300 gramos de flores de hierba gatera durante 6 días
600 gramos de alimento durante 9 días
(3) Cultivos de otoño
Nombre del cultivo Ciclo de crecimiento Costo de compra de semillas (/paquete)
Berenjena 250 g en 9 días
Zanahoria 210 g en 7 días
Boniato 330 g en 5 días
Espinacas 210g durante 5 días
Pimiento verde 260g durante 7 días
Hierba fantasía 1000g durante 10 días
Alimento 600g durante 9 días
(4) Otros artículos (joyas, etc.)
2 Diálogo
3 Introducción al transporte
Cuarto, hotel
Habla con el jefe (persona sosteniendo una bebida):
1 Comprando comida
2 Conversación
Verbo (abreviatura de verbo) Hotel
Actualmente no encontré nada especial.
6. Casa del Herrero
Habla con el anciano, opciones:
1 Diálogo
Comprar armas y armaduras
3 Mejora de herramientas agrícolas: 9
(1) Mejora de azada
(2) Mejora de hoz
(3) Mejora de hervidor
(4) Mejora de otras herramientas agrícolas:
(1) Mejora del martillo
(2) Mejora del hacha
(3) Mejora de la caña de pescar p>
(4) Cancelar (es decir, salir de la conversación)
7 La ciudad natal del mar
Habla con la jefa, opciones:
1 Diálogo
2 Compras
Segunda fila (de izquierda a derecha)
Primero, aguas termales
Habla con la chica, opciones:
1 Diálogo
2 Aguas Termales (10G)
Además: la persona de la derecha. No cometas errores.
Segundo, granja
Hablar con el jefe, opciones:
1 Diálogo
2 Ir de compras
3 Construye más casas (200.000 g; 2000 madera)
Tres.
Granja 2
Habla con el jefe, opciones:
1 Conversación
2 Compras
3 Construye una cabaña de monstruos (1000 g y 100 gramos de madera)
Cuarto, la iglesia
no encontró nada especial.
Tercera fila (de izquierda a derecha)
Primero, la casa del jefe de la aldea
Siempre que se cumplan ciertas condiciones, se puede solicitar permiso para entrar a la cueva. obtenido.
En segundo lugar, familias adineradas
Puedes encontrar botellas vacías y vino.
Lista de horarios comerciales:
El horario comercial de la casa del jefe de la aldea es de 9 am a 6 pm. Día de descanso: Zhuri.
Horario comercial de Furen: de 9 a 21 horas.
Horario comercial de aguas termales: 3:00 p. m. ~ 11:00 p. m. Días de cierre: Ninguno.
Horario comercial de la Granja 1: AM 9:00 ~ PM6:00 Días cerrados: Zhuri (cerrado en días lluviosos).
Horario comercial de la Granja 2: 9:00 am ~ 6:00 pm Día de cierre: Zhuri.
Horario de atención de la iglesia: 9:00 am ~ 6:00 pm, días de descanso: ninguno.
Horario de atención de la biblioteca: 9:00 am ~ 6:00 pm, día de cierre: domingo.
Horario de atención del hospital: 9:00 am ~ 6:00 pm (días laborables) 9:00 am ~ AM 12:00 (festivos: ninguno).
Horario de atención del supermercado: 9:00 am ~ 6:00 pm Día de cierre: domingo.
El horario de apertura del hotel es de 0:00 p.m. a 11:00 p.m. Día de descanso: día de luna.
Horario comercial del hotel AM9:00~PM6:00 Días de cierre: Ninguno.
La Casa del Herrero está abierta de 9 a 18 horas. Día libre: Que tengas un buen día (no hay trabajo en días lluviosos).
El horario comercial de Ocean House es de 9 am a 6 pm; 00 horas libres: domingo
Guía de crianza de monstruos
He estado en el primero Después del cueva, ve a la casa del hombre rico y busca a la criada para que consiga guantes.
Equipa guantes en la cueva para tocar a los monstruos. Ten cuidado de no morir. Si lo golpean, la acción de acariciar se interrumpirá. )
Cuando atrapes un monstruo, presiona INICIO inmediatamente después de que aparezca un corazón rojo en la cabeza del monstruo y luego sal. Puedes cancelar el valor duro para evitar ser derrotado, recuerda.
Luego, el monstruo llevará el corazón en su cabeza. Después de tocarlo lo suficiente, será devuelto a la cabaña del monstruo en la granja del jugador.
La cabaña del monstruo está construida en una habitación a la derecha en el medio de la segunda fila del pueblo, usando madera 1000G 100. Un * * * puede construir siete y también se puede reconstruir.
La ventana en el lado izquierdo de la cabaña del monstruo se usa para alimentarse. Presione la tecla A para ingresar.
El alimento es hierba, y cada monstruo consume 1 hierba al día. Los carpinteros y las tiendas de monstruos venden pasto y también puedes comprar semillas tú mismo.
El monstruo capturado aparecerá en la cabina, y hay opciones después de la conversación.
Noon es tu compañero, ayudando al protagonista a luchar contra los monstruos.
Algunos monstruos también pueden ayudar con el agua, y en la opción está la palabra "agua".
Ayuda en la cosecha, todos utilizando seudónimos.
Volver al bosque significa cancelación.
Este sistema se siente mucho mejor que la cría pura de animales anterior.
Se pueden utilizar diversas herramientas, como esquilar ovejas, ordeñar y recuperar huevos, pero el tipo de monstruo debe ser el correcto.
Aventura en la cueva
Después de cultivar 100 terrenos en la granja, puedes obtener un pase para el jefe de la aldea y luego podrás ingresar a la cueva en el sureste de la granja ( solo necesitas cultivarlo con una azada, sin sembrar)
La primera cueva:
Después de entrar, encontrarás algo similar a un lanzador. Los jugadores lo culparán automáticamente. pasando un cierto rango. El transmisor puede destruirse y es muy difícil combatirlo, similar al ataque de la mafia. Después de derrotar al monstruo, los accesorios se soltarán aleatoriamente. Accidentalmente se me cayó una espada LV3, que es mucho mejor que la que compré... Puedes comprar una por 1200G y puedes venderla cuando necesites dinero con urgencia.
En la cueva hay tierra cultivable.
Parece que lo que cultivas no está restringido por las estaciones exteriores. Y se recomienda que jugar algo en el laberinto es una buena manera de restaurar RP (juega en la primera cueva por un tiempo y alguien te dará un saco de dormir, y podrás quedarte en la cueva con el saco de dormir para cultivar). Cuando cada grupo de 9 cultivos madure, el poder de la tierra restaurará el RP. Si los cultivos maduros no se cosechan, aparecerán al día siguiente, por lo que plantar los cultivos antes de la expedición también será beneficioso para la expedición. el riego es más problemático, pero afortunadamente hay agua en la cueva)
La primera cueva tiene varios niveles, pero el terreno no es complicado.
Algunos suelos definitivamente se envenenarán si caminas sobre ellos. El primer lugar de este tipo se puede evitar; un accidente en las profundidades aún no ha encontrado una manera de evitarlo.
Después de ser envenenado, el HP disminuye lentamente y las hierbas se pueden restaurar (tanto en granjas como en cuevas, sin aleatoriedad)
Los únicos enemigos a los que prestar atención en la primera cueva son los dos lanzadores que reclutarán un par de abejas para atacar al jugador, muy rápido y con efecto venenoso. No luches duro, destrúyelos mientras tengan un valor de ataque fuerte (de hecho, todos los enemigos en la primera cueva pueden eliminarse fácilmente usando un valor de ataque fuerte).
De camino a la cueva, el NPC hará sonar una alarma al jugador para detectar si hay enemigos a su alrededor.
Después de bajar a la planta baja, descubrí que la puerta no se podía abrir, lo que me llevó a destruir todas las cintas transportadoras antes de abrir la puerta... (Originalmente quería ahorrarle el problema a RP de correr hasta el final)
Como resultado, después de que todos los transportadores fueron destruidos, la puerta se abrió y llamaron al jefe.
El jefe parece un gran toro de hierro, pero su trasero es como el de un gorila...
Haz que ataque desde el frente del BOSS, golpéalo fuerte mientras cortas desde el lado, y así sucesivamente.
Cuando el BOSS es golpeado hasta cierto punto, explotará y todo el cuerpo se pondrá rojo. En este momento, la frecuencia de ataque se acelera enormemente y se agrega una colisión. Sin embargo, no tienes muchos HP en este momento y ganarás después de un tiempo.
Jugar a BOSS con más de una docena de niveles es suficiente. De vez en cuando uso la combinación de espada y escudo, y la frecuencia de ataque es buena. Además, el doctor vende amuletos, así que no dejes vacía la columna de joyería ~ > z ~ p>La segunda cueva
Cómo conseguir el pase: después de cultivar 50 terrenos en la primera cueva, habla con el jefe de la aldea y completa el último laberinto para pasarlo.
El laberinto es muy largo. Mata a todos los enemigos que puedas derrotar y podrás ir a lugares a los que no puedes ir.
En cuanto al enemigo, no importa siempre y cuando puedas usar valores duros.
El BOSS no es fácil de derrotar. La frecuencia de ataque es muy alta. use su posición neutral para cortar una vez que golpee, presione INICIO para cancelar nuestro valor duro, y simplemente dé vueltas alrededor de él cuando rocíe hielo.
El BOSS no puede estar en un estado anormal después de luchar por más de diez rondas. , cayó a los pies del protagonista.
Incluso pasé el nivel 18 con la espada y el escudo más básicos. El que bebió una botella de sangre dijo
No. :
La tercera cueva está al noroeste de la segunda cueva. El bibliotecario estará de camino a la cueva. Después de la precesión, aparecerá el mago MM buscando aguas termales... /p>
En la nueva cueva, los culis naturalmente serán atrapados primero y la información del monstruo en la tercera página también se actualizará.
No pises el fuego en el suelo.
Los minerales aquí pueden producir cosas buenas, como rubíes y diamantes. Además, también se necesita plata para transformar herramientas agrícolas avanzadas.
En cuanto a los extraños, solo ten cuidado. el elemento fuego No hay problema
Batalla BOSS: Flores extrañas
Simplemente corta el cadáver y los pétalos no tendrán ningún efecto.
Cuando lo estés. lejos Cuando se trata de BOSS, te rociará y te atacará. Es más difícil de esconder y también tiene parálisis. Cuando te acerques, rodearás al objetivo volador. >
Además, se llamará a una pequeña abeja para ayudar.
..... En realidad, es muy fácil luchar. Puedes presionar INICIO después de tres movimientos para cancelar el valor difícil, así que. Puede agregar sangre cuando sea apropiado.
Bebí dos frascos de medicina en el nivel 26 y pasé de nivel con éxito.
La cuarta cueva (en realidad Sushan...)
La ubicación específica de esta montaña es al oeste de la montaña donde se encuentra la tercera cueva, y el puente de cable de roca puede ve allí.
Este laberinto es relativamente grande, así que no te marees. Al ingresar al área del jefe, se deben destruir todos los transportadores.
En algunas zonas habrá bolas de fuego bloqueando el camino, por lo que podrás utilizar una botella de agua para apagarlas. Hay un lugar para rehidratarse en el laberinto.
El punto clave de este mapa es en realidad su abundancia de recursos. Los minerales pueden extraer cristales y oro de la tierra. Las ardillas recubiertas de oro pueden obtener 1 objeto extintor de incendios y resistente al fuego (para comer). El Ophiopogon japonicus, que puede atacar a distancia, puede incluso dejar caer semillas de cristal verde (muy largas). ciclo, tipo de verano). Además, se capturaron las vacas que podían producir leche y las gallinas que podían poner huevos. De todos modos, asegúrese de escanearlo bien.
En cuanto a BOSS, el valor duro del ataque antes del alboroto es demasiado alto, y es realmente irrazonable no abusar de él (es mejor usar START para cancelar el método grande)
Pero después del alboroto, es muy feroz. Afortunadamente, estaba al borde del colapso en ese momento. Con la ayuda de pociones, el protagonista puede derrotar a este dragón de fuego a toda costa.
Una cosa (no sé el seudónimo...) lo que el jefe obtuvo después de caer fue un accesorio de la trama.
Luego, el héroe y la heroína se van juntos (Dios sabe cómo MM siempre puede rondar el laberinto).
Después de que el protagonista se fue, una mujer misteriosa se acercó y murmuró: "¿Por qué apareció el dragón aquí?" "Este es el alcance esperado".
Acerca del desarrollo del personaje
Los puntos de bonificación al mejorar el personaje son aleatorios. Incluso SL varias veces, cuál de los cuatro elementos de STR INT DEX VIT se puede arreglar, pero la cantidad exacta no está fija, a veces es 2, a veces es 3.
Sin embargo, si quieres desarrollar un personaje perfecto, todavía hay remedios si la actualización no lo mejora. A veces, después de derrotar a los monstruos, se eliminarán elementos que aumentan permanentemente los atributos del personaje. Si los atributos no son suficientes, simplemente cultiva monstruos.
ATK: Nada más entrar en el tercer hoyo, hay un gigante de brazos largos.
INT: El Mago de Fuego de la Segunda Cueva
Fuego vs. Fuego: El Elemento Fuego
Este libro parece ser la adquisición de DIABLO1.. y otras propiedades se actualizarán cuando salga la solución.
Los monstruos no solo pueden usarse como fuente de EXP, sino que, bajo el mando del jugador, también pueden convertirse en una buena ayuda para cultivar o matar cuevas contigo. También pueden producir varios productos. , o simplemente conviértete en mascotas, ¡o incluso conviértete en monstruos!
Materiales para hacer joyas del profesor:
ァクァマリソの Defensa de anillo de zafiro para dedo 1, dale MM
ァメヅストのトのトトトトトトトトトトトトトト1248 p>
ェメラスドのェメラドのドドドドドドドドドド 124898
Anillo de piedra rosa de superficie de defensa 1, para MM
ダィヤモソドのドのダィィのドののののののののののの12
ルビ-のse refiere a Ruby Ring Defense 1, esto es para MM
Afortunadamente, "せの" se refiere a la resistencia al ataque especial 80/100 de Lucky Wheel.
ぃの se refiere a la ruedecilla maldita cuya STR, DEX, INT y VIT se reducen en 30 para la ruedecilla de la suerte.
火の se refiere al Danghuo con el atributo de fuego de resistencia al ataque 12.
Resistencia al ataque del atributo del viento de la rueda del pulgar del dedo del viento 12.
Resistencia al ataque del atributo de agua de la rueda del pulgar del dedo del agua 12.
の se refiere a las propiedades del terreno de la rueda. Resistencia al ataque 12.
ツルバ-リソグDefensa con rueda de dedo plateada 3
ゴルドリソグDefensa con rueda de dedo dorada 5
プラチナリソグDefensa con rueda de dedo microplata 7
クリティカルリソグ20/100.
サィレソトリソグSealed Ring Wheel Defense 2, resistencia al sellado 75/100.
Saco de dormir de plumas El bolso de camping de plumas HP está totalmente restaurado.
Además, el profesor descubrió un error de muerte falso Jaja, parece que hay muchos errores en este pasto.
Permítanme citar al profesor:
Es... simple. Busque monstruos que puedan volar con un solo golpe y ruinas. Tráelo con las cosas en la mano, de espaldas a la pared, y ponlo en su mochila antes de que te corte. Esta acción es bastante larga. Mientras quedes impresionado antes de terminarlo... el protagonista quedará atrapado en la pared por algo (muerto... tirado en el suelo), y los monstruos no te cortarán.
El ERROR anterior fue causado por mí bajo la influencia de Flying Out of the Demon City... Cuando HP llegó a 707... había demasiado HP... Guárdalo primero y luego juega. .
Aunque no se estrellará, es pecado desperdiciar energía. ....
Por cierto, cuando beba el medicamento del frasco, cambie la página inmediatamente y el medicamento no se caerá, pero HP no lo agregará. .......
Añade las condiciones exactas para abrir las distintas entradas a las cuevas.
El primer hoyo
Después de reclamar 100 parcelas de tierra de cultivo, habla con el jefe de la aldea y obtén un pase.
Segunda Cueva
Después de reclamar 50 terrenos en la primera cueva, habla con el jefe de la aldea y obtén un pase.
Tercera Cueva
Habla primero con el jefe de la aldea. Después del incidente, ve a la biblioteca y busca al bibliotecario y luego al jefe de la aldea.
Cuarto Hoyo
Después de recuperar 100 terrenos en el tercer hoyo, negociamos un pase con el jefe de la aldea.
El quinto hoyo
El cuarto hoyo recuperó 100 terrenos y luego negoció con el jefe de la aldea (invierno).
El sexto hoyo
El quinto hoyo recuperó 100 terrenos y luego negoció con el jefe de la aldea.
Una puerta en 1F debe estar plantada con un grupo de cultivos. Sólo se abrirá cuando aparezca la luz de la tierra.
Necesitas hablar con MM para ver la puerta en el 2F. Solo se puede abrir después de matar al monstruo en la esquina superior derecha de la habitación en el 1F.
El séptimo hoyo
Completa la conversación con el jefe de la aldea en el sexto hoyo.
Puerta nº1: Planta un grupo de cultivos y sólo se abrirá cuando aparezca la luz de la tierra.
Puerta 2: Ara dos pedazos de tierra de cultivo en la habitación a la entrada de la cueva para conseguir la llave.
Octavo Hoyo
Completa la conversación con el jefe de la aldea en el séptimo hoyo.
ラビズ (Enfermera MM) Fresas, pastel caliente, probablemente vaya al hospital a comprar más medicamentos y luego agregue un corazón. Para la propuesta, ラスズリ (la recibí de la niña después de rescatarla de la librería).