¿Qué son los minijuegos de las reuniones matutinas de la empresa?
¿Qué son los minijuegos de la reunión matinal de empresa 1?
Minijuego de la reunión matinal de empresa 1: Gran árbol y ardilla
Número adecuado de personas: más de 10 personas
Materiales y lugar: Ninguno
Objetos aplicables: todos los estudiantes
Tiempo: 5-10 minutos
Procedimientos operativos p>
1 ), agrupe en grupos con anticipación, tres personas. Dos personas fingen ser un gran árbol, se enfrentan, extienden sus manos para formar un círculo; una persona finge ser una ardilla y se para en el medio del círculo, el entrenador u otros estudiantes no emparejados sirven como personal temporal;
2) Si el entrenador llama "Ardilla" y el árbol grande no se mueve, la persona que desempeña el papel de "Ardilla" debe abandonar el árbol grande original y elegir otro árbol grande o personal temporal; Temporalmente desempeñará el papel de una ardilla y la insertará en un gran árbol. La persona solitaria debe realizar un espectáculo.
3) Si el entrenador dice "árbol grande" y la ardilla no se mueve, la persona que juega al "árbol grande" debe dejar al compañero original para reagruparse en un par de árboles grandes y atrapar a la ardilla. El entrenador o el personal temporal deben actuar temporalmente como un gran árbol, y los que están solos deben realizar actuaciones.
4) El entrenador grita "terremoto", y las personas que hacen el papel del gran árbol y la ardilla se separan y se reagrupan. La persona que hace el papel del gran árbol también puede hacer el papel de la ardilla. y la ardilla también puede desempeñar el papel del gran árbol. O insertar a otras personas no emparejadas en el equipo, y la persona solitaria realiza el espectáculo.
Minijuego 2 de la reunión matutina de la empresa: Responderse unos a otros
Reglas del juego: Organizar a todos en dos círculos concéntricos. Los círculos concéntricos giran con el canto. Cuando el canto se detiene, responde. Las dos personas que se encuentran deben hablar entre sí.
Notas:
(1) Disponga dos círculos concéntricos opuestos y gírelos mientras canta. Los círculos interior y exterior giran en direcciones opuestas.
(2) Cuando termine la canción, deja de girar y estrecha la mano de las personas que tienes delante, saluda y habla. Cuando se reanuda el canto, el juego continúa.
Juego tres de la reunión matutina de la empresa: "Innuendo"
Reglas:
1. El anfitrión invita a 3-4 participantes a subir al escenario.
2. La persona interrogada se sitúa de espaldas a la pizarra.
3. El presentador escribe temas en la pizarra, como: ir al baño, enamorarse, bañarse y otras actividades diarias.
4. El presentador empuja la pizarra hacia el público.
5. El anfitrión hizo las siguientes preguntas:
⑴ ¿Estás dispuesto a hacer esto?
⑵ ¿Cuántas veces te gusta hacerlo cada día?
⑶ ¿Prefieres hacerlo solo o con alguien
⑷ ¿Prefieres hacerlo de día o de noche
⑸? ¿Prefieres hacerlo en casa o por la noche?
Para cada pregunta, el encuestado debe elegir una de las respuestas. Finalmente, el presentador pide a los encuestados que miren el tema en la pizarra y gana la persona con la respuesta más divertida.
Minijuego 4 de la reunión matutina de la empresa: "¿Te encantan los animales del zoológico?"
Reglas:
1. El anfitrión anunció que la competencia se llevará a cabo el a nivel distrital.
2. Explica las reglas del juego: Supongamos que estás visitando el zoológico y ves varios animales. Todos usaron su capacidad intelectual para decir qué animal vieron. Primero, comienza con el anfitrión, como "Distrito 1 Cuatro Patas". El área 1 inmediatamente nombró al animal de cuatro patas "tigre", luego inmediatamente dijo "área 3 de 2 patas", y el área 3 solo entonces nombró al animal de dos patas "águila". Todos los animales solo se pueden usar una vez y no se pueden repetir
3. Repita esto si hay una pausa durante el proceso, el presentador y el público gritarán "5, 4, 3, 2, 1". para la cuenta regresiva. Aquellos que aún no puedan conectarse serán eliminados. Gana el distrito que persiste hasta el final.
4. El anfitrión anuncia el distrito ganador e invita al director de distrito a subir al escenario para recibir el premio.
5. Nota: El anfitrión debe recopilar y clasificar los tipos de animales y la clasificación de animales de 4 y 2 patas con anticipación.
Minijuego 5 de la reunión matutina de la empresa: "Navegación"
Reglas:
1. El anfitrión ha preparado un conjunto de retórica y las acciones correspondientes de antemano ( más Cuanto más divertido, mejor).
2. Invita a 3 hombres y 3 mujeres a subir al escenario y colócalos en fila.
3. El anfitrión llamó aparte al estudiante número 1 y le enseñó la información y los movimientos.
4. Cuando el alumno N°1 se familiariza con ello, vuelve a la posición y solo muestra los movimientos al N°2 sin explicarlos.
5. Después de que el alumno nº 2 entienda (tal vez sea mejor no entender), seguirá actuando hasta el nº 3, y así sucesivamente hasta aprobar el último.
6. Pida al último alumno que diga lo que entiende y luego proceda en secuencia hasta el alumno nº 1.
7. Solicitar al árbitro que seleccione a una persona con un desempeño destacado y le otorgue el premio.
Minijuego seis de la reunión matutina de la empresa: "Espectáculo de imitación corporal"
Reglas:
1. El anfitrión prepara notas con anticipación y escribe las palabras de Números 1-9.
2. El presentador invita a 5-6 participantes a subir al escenario y sortear para determinar el orden de las actuaciones.
3. El presentador pedirá a cada artista participante que utilice su cuerpo para expresar el número que extrajo según el orden establecido.
4. El público votará el premio a la mejor interpretación.
Minijuego 7 de la reunión matutina de empresa: Quién es el ganador
Materiales: 6 personas jugando al tira y afloja juntas
Accesorios: Preparar 6 cojines de asiento y anudarlos cuerdas
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Método:
1. 6 personas forman un círculo y se sientan sobre los cojines.
2. Todos se agarran de un extremo. El tira y afloja puede comenzar después de que el maestro de ceremonias dé la señal. Asegúrese de sentarse correctamente.
3. que se caiga del cojín del asiento o se suelte la cuerda será eliminado. El último que quede gana.
Iluminación: La relación entre fuerza y fuerza es muy compleja, y no significa que los que tienen fuerza deban ganar.
Minijuego 8 de la reunión matutina de la empresa: [Balloon Clip Run]
En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto final y suéltelo en el punto final. Una silla. Cuando llegue al final, debe colocar los globos en la silla y sentarse en ella para reventarla. Luego regrese al punto inicial y continúe recortando los globos. . Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo período de tiempo. Generalmente, la tarea de reventar globos la completa el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que ambos mantengan los brazos juntos y. sostenga siempre el globo.
Minijuego 9 de la reunión matutina de la empresa: [Golden Rooster Independent]
Esta vez, el modismo es realmente solitario. Sin embargo, cada jugador que participa en el juego debe colocar un periódico (o media página es suficiente) debajo de sus pies. Si no puede recoger el modismo dentro del tiempo especificado, debe doblar el periódico debajo de sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. de nuevo, y el anfitrión comenzará de nuevo e inventará un modismo. Deje que la gente detrás continúe aprendiendo el modismo, y al final habrá alguien "Golden Rooster Independent" para aprender el modismo. Gana la persona cuyo pie permanezca sobre el periódico hasta el final.
Minijuego 10 de la reunión matutina de empresa: [Alimentar cosas]
Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres, dos de ellas con los ojos vendados, alimentarse unos a otros con palillos, y el resto, que tome el mando el que pueda ver. ¿Qué son los minijuegos de la reunión matinal de empresa 2?
1. "Vida, Muerte y ***"
Reglas del juego:
El anfitrión selecciona 6 parejas de concursantes (1 hombre, una mujer es una pareja, el hombre es fuerte, la mujer es delgada), el asistente extiende un periódico grande en el suelo frente a cada pareja de jugadores.
El presentador explica las reglas del juego, informa que la última pareja de jugadores que no pueda levantarse del periódico será la primera y se lo demuestra a su asistente. Cada par de concursantes se para en el periódico y el presentador cuenta 10 veces. Los que no puedan aguantar serán eliminados.
El asistente dobla el periódico por la mitad frente a cada pareja de concursantes que han entrado a la segunda ronda. Los concursantes se ponen de pie y el presentador cuenta 10 veces. Los que no puedan aguantar quedarán eliminados de este ciclo. continúa hasta que se decide el ganador.
Significado del juego:
Que todos sepan apoyarse y ayudarse mutuamente ante las dificultades.
2. "Juego de rasgar papel"
Reglas del juego:
Todos se sientan en un gran círculo y luego el anfitrión le entrega a cada persona un papel en blanco. Luego el presentador anunció que todos debían cerrar los ojos y seguir las instrucciones para doblar el papel blanco por la mitad y luego rasgar las esquinas. Finalmente, abre los ojos, abre el papel rasgado y compáralos para ver la diferencia.
Significado del juego:
Que todos sepan que cada uno tiene sus propias ideas. No podemos imponer nuestras opiniones a los demás. Debería haber menos malentendidos entre las personas. .
3. Juego inspirador "Encontrar el punto de apoyo"
Reglas:
Todos los colegas en el sitio se dividen en varios equipos (dos personas se ponen las manos encima hombros), dos personas salen a perseguirse entre sí. El grupo que escapa necesita encontrar rápidamente un grupo y rápidamente poner sus manos sobre los hombros de la otra persona, luego el otro miembro del grupo debe irse rápidamente para evitar ser atrapado por el perseguidor. También necesita encontrar otro miembro. (La persona atrapada se considera un perdedor y debe ser castigada y realizar un espectáculo)
Significado del juego:
La gente necesita ayuda y no todos pueden hacerlo solos . Sobrevivir.
4. "El amor tiene miles de nudos"
Reglas del juego:
Todos los compañeros presentes en el lugar se dividieron en dos grupos, tomados de la mano para formar dos grandes círculos. , y las personas alojadas se paran fuera del círculo y dirigen. Cada colega debe recordar a las personas a su izquierda y a su derecha. Después de escuchar la orden del anfitrión de disolverse, comienzan a caminar alrededor del círculo, luego el anfitrión se detendrá y todos deben dejar de moverse, y luego encontrar a la persona que estaba a su lado en el. Empezando, quédense quietos y tómense de la mano nuevamente. El siguiente paso es hacer todo lo posible para volver al estado normal de tomarse de la mano. (El equipo que se recupera más rápido es el ganador, y el equipo que se queda atrás debe ser castigado y puede actuar en grupo o enviar representantes para actuar)
Significado del juego:
Examina la capacidad de colaboración del equipo de todos, examina las habilidades de liderazgo organizacional de algunos colegas.
5. "Pasa el hula hula"
Reglas del juego:
Todos los compañeros presentes en el lugar se dividen en dos grupos, tomados de la mano para formar dos grandes círculos. El anfitrión está de pie Dirigiendo desde fuera del círculo. Se coloca un aro de hula en cada círculo y el anfitrión anuncia el inicio del cronómetro. Depende de la velocidad de los dos grupos que lo pasan en el sentido de las agujas del reloj. Generalmente se registra como tres aros y una ronda, y no se permiten manos. ve por el medio. (El equipo más rápido es el ganador y el equipo que se queda atrás seguirá siendo castigado)
Significado del juego:
Pon a prueba la capacidad de trabajo en equipo de todos y su capacidad para adaptarse a los cambios.
6. "Si te equivocas, dilo"
Reglas del juego:
Todos los colegas en el sitio se dividen en dos grupos, permanezcan uno al lado del otro. lado en dos filas, y ponen sus manos en el antiguo hombro trasero. Utilice números en lugar de direcciones (por ejemplo, 1 representa la izquierda, 2 representa la derecha, 3 representa hacia adelante, 4 representa hacia atrás). El anfitrión gritará órdenes y supervisará el progreso del equipo. Los colegas que cometan errores deben tomar la iniciativa para levantar. sus manos y grita fuerte El miembro del equipo dijo: "¡Lo siento, me equivoqué!"
Significado del juego:
Pon a prueba la capacidad de todos para identificar direcciones y en. Al mismo tiempo, que todos se atrevan a afrontar los errores y admitirlos de manera oportuna. ¿Qué son los minijuegos de la reunión matinal de empresa 3?
1. Las gallinas compiten por la comida para dar la bienvenida a la primavera
El tiempo es de 5 minutos. Cada equipo dibuja a tres jugadores, y las patas de. Los dos jugadores están atados. Otro miembro del equipo tomó una botella de cerveza y un recipiente pequeño. Después de que comenzó el juego, los dos miembros del equipo que estaban atados tomaron un recipiente pequeño y corrieron hacia el recipiente del pollo. a cada equipo. El otro miembro del equipo vertió la comida de pollo en el recipiente pequeño y tomó la botella de cerveza. Los miembros del equipo rápidamente pusieron la comida de pollo del recipiente pequeño en las botellas de cerveza. (Accesorios: 3 cuerdas atadas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 tazones pequeños, arroz)
2. Agregue peso capa por capa
Haga 30 espumas de 500 px de largo y 1 m de alto. Se utilizan rectángulos como pilares, y cada tres se disponen uno al lado del otro para formar una capa, formando una torre de diez pisos en un patrón entrecruzado. Los jugadores se dividen en tres grupos. Los cuboides inferiores se extraen y se colocan encima por turnos hasta que la torre se derrumbe. El grupo antes del colapso gana. Para llamar la atención, Dongliang generalmente empaqueta notas post-it rojas con el logotipo o producto del cliente en la parte superior y en el piso. La combinación de música es muy importante, especialmente en la etapa posterior, cuando la gente necesita tomar el ascensor, la música intensa hará que la atmósfera sea más emocionante.
3. Autógrafo de famosos
Este es un juego de preparación que resulta más útil para personas que no se conocen entre sí cuando están juntas.
A cada persona se le entrega un formulario con algunas preguntas interesantes, como quién es zurdo y a quién le gusta cantar en el baño, y luego se les pide a todos que encuentren personas que cumplan con los requisitos antes de que termine la música, y Pídales que firmen el formulario y la primera persona que lo firme recibirá un premio. Aquellos que no hayan terminado la música antes de que termine serán castigados. Una vez que termine la música, el presentador realizará una "verificación". El objetivo principal es realizar entrevistas aleatorias para mejorar la atmósfera.
4. Enseñarte un truco
Parecido a la firma de un famoso. A cada persona se le entrega una pequeña tarjeta, en ella escribe sus propios consejos laborales y de vida y luego la intercambia con personas que no conoce y firma entre ellos. Luego, el anfitrión entrevistará aleatoriamente a varias personas y les pedirá que lean en voz alta las habilidades de las tarjetas que recibieron. Las dos actividades anteriores se utilizan principalmente para el calentamiento y es mejor contar con un asistente que ayude a instar a todos a levantarse de sus asientos y comenzar a interactuar. No se puede ignorar el efecto de la música.
5. Beast Chess
Este es un juego en el que pueden participar todos los miembros. Todos hemos jugado al juego de piedra, papel y tijera. Ahora pondremos este juego en el escenario, invitaremos a los participantes a dividirnos en dos grupos, les enseñaremos a posar en diferentes formas de "elefante", "tigre" y "ratón". ", y luego sigue las instrucciones de las reglas del elefante -Tigre-rata-elefante para formar equipos y PK. El *** se divide en 3 rondas, cada ronda tiene 3 rondas. Antes de cada ronda, cada grupo tiene 30 segundos para discutir el orden unificado del estilo. Luego, bajo el lema del anfitrión, cada grupo grita el lema al mismo tiempo. y posa según lo acordado. El equipo perdedor será expulsado por una persona. Si alguien tiene un estilo diferente al resto del grupo, también será expulsado.
6. Rompecabezas de coplas del Festival de Primavera
Este es un juego en el que pueden participar todos los miembros. Encuentre 12 poemas de 7 caracteres y 4 poemas de 5 caracteres, divídalos en 4 grupos y mezcle los caracteres chinos de todos los versos del Festival de Primavera en cada grupo. Los participantes del juego deben deletrear los versos del Festival de Primavera en el menor tiempo posible. Puede adoptar muchas formas, como pegar caracteres chinos en pequeñas linternas, en coplas en blanco del Festival de Primavera, o imprimir en grandes tableros kt, etc. El juego es en general entretenido, pero muy atractivo y estéticamente agradable. Además, se pueden integrar algunos caracteres chinos, como el carácter de "primavera", el carácter de "luna", etc.
7. Héroes de hijos e hijas
Una parodia de 5 historias de artes marciales, y luego guía a los participantes para que realicen la línea principal (danza y movimientos de artes marciales) en 15 minutos, y Más participación La improvisación de la persona. Todos los participantes estaban vestidos con trajes antiguos y aparecieron en orden según la historia, incluidos Zhizunbao y Zixia Fairy, Guo Jing y Huang Rong, Yang Guo y Xiao Longnu, Zhang Wuji y Zhao Min, Chang'e y Hou Yi. Con historias divertidas y clímax interminables, suele ser el final de la fiesta.
8. Lanzamiento de ollas del Palacio Han
En el centro de la auspiciosa pintura en aerosol con un diámetro de 3 metros, se coloca un jarrón de gran diámetro. Los participantes en el juego están vestidos. trajes antiguos y sostenga varios palitos fluorescentes de 1000 px de largo. 1 Coloque tantos como sea posible en el jarrón en cuestión de minutos. Lo más destacado de este evento son sus trajes antiguos y su amplia gama de aplicaciones. Por ejemplo, el Festival del Medio Otoño se llama Palacio de la Luna. Si se celebra de noche, el efecto de las barras luminosas será mejor.
9. Trapecio
Coloca cuatro sillas en un cuadrado. Cuatro personas se sientan en las sillas en cuatro direcciones, se acuestan y se acomodan en el regazo de la siguiente persona, forman un cuadrado y luego. Retire la silla y manténgala presionada durante 1 minuto para ganar. Luego aumente el número de personas para formar un círculo de hasta 10 personas.
10. Anillo musical
Prepare 700 tubos de hierro (disponibles para su compra), que van desde Duo, Xiao, Mi hasta Gao Duo, y luego divida a la multitud en 7. Hay matrices cuadradas. , cada conjunto cuadrado toma un sonido y el anfitrión señala qué conjunto cuadrado, el conjunto cuadrado eliminará el sonido al mismo tiempo. Después de escuchar los sonidos por separado y luego tocar las notas en orden desde dúo hasta alto, toda la audiencia quedará sorprendida por un sonido tan natural. Luego puedes practicar algunas canciones sencillas, como Two Tigers, Twinkle, Twinkle, etc. ¿Qué son los minijuegos de la reunión matutina de la empresa 4?
1. United Fleet
Método: todos los miembros del equipo, excepto un miembro del equipo, tienen las manos y los pies atados y no pueden moverse en el suelo. y el resto de los miembros del equipo con los ojos vendados, se mueven de un lugar a otro.
Objetivo: Experimentar el sentimiento de una persona ciega y sentir la exactitud de las instrucciones.
2. Paso a paso
Método: todos los miembros del equipo se paran en el lugar especificado y cambian constantemente el tamaño del lugar, lo que requiere que todos los miembros del equipo se pongan de pie dentro del tiempo especificado. .
Propósito: Experimentar flexibilidad y habilidades
3. Juego con el dedo índice
Método: Estirar las manos planas, cruzar por delante del cuerpo, girar hacia adentro y Extienda el dedo índice, cierre la nariz y abra los dedos sin salir de la nariz.
Finalidad: detalles y experiencia.
4. Teoría de la Evolución
Método: Cuatro áreas, a saber, huevos, gallinas, fénix y personas. Todos juegan el papel de un huevo en el área de huevos, y hay un duelo entre tijeras, piedra y papel en cada área. El ganador ascenderá hasta llegar a la persona, si no gana, será degradado; al huevo como máximo; el ciclo continúa. Se juegan diferentes áreas con diferentes acciones: huevo - en cuclillas, gallina - medio en cuclillas, fénix - de pie e inclinado, humano - completamente erguido
Objetivo: animar el ambiente de los minijuegos de la reunión matutina de la empresa Which 5
1. Recordando la infancia
Durante 5 minutos, se seleccionaron cuatro jugadores de cada equipo. Un miembro del equipo se puso un pañuelo en la cabeza con anticipación para desempeñar el papel de "Abuela Lobo". sosteniendo una pequeña canasta en su mano. Hay tres botellas de leche en la canasta. La leche debe colocarse en el biberón con un chupete. Después de que comienza el juego, el jugador que lleva un pañuelo en la cabeza toma el babero y el biberón y corre hacia el. A los otros tres jugadores primero les ponen el babero, y luego dejan que los tres jugadores les pongan el babero por turnos. Cuando se acabe la leche de la botella, gana el equipo que la termine primero. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, 3 cestas pequeñas).
2. "Dance Forest Conference"
Accesorios: Papel, cintas y otras herramientas manuales, música Participantes: Dividir en varios grupos Reglas del juego: Entregar a cada grupo papel, cintas, etc. , y luego deje que cada grupo dibuje un tema, como: danza del pavo real/danza hula/danza del vientre, etc. Luego, cada grupo selecciona un representante y los miembros del grupo usarán los accesorios dados para disfrazar las poses y el baile. gente. ~~ Combínelo con música adecuada y pruébelo.
3. Tocar el tambor y pasar flores
Accesorios: tambores o música, flores Participantes: Reglas del juego colectivo: Los participantes primero forman un círculo. Cuando el tamborilero comienza a tocar el tambor, las flores comenzarán a sonar. Se dice que cuando el tambor se detiene, quien reciba la flor es el "afortunado" y realizará un espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.
4. Operación de búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (generalmente una nota) Participantes: reglas del juego colectivo: primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede escribir " Programas de "actuación", ganar premios, etc.), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión entregará el premio. Da recompensas al dueño del "tesoro" según el contenido del "tesoro". Por ejemplo, si el tesoro dice "Aprende el maullido del gato tres veces". recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" deberá hacerlo de acuerdo al contenido del "tesoro". Luego, el anfitrión dará las recompensas correspondientes
5. Chicle
Preparación del juego: El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar.
Reglas del juego: Cuando todos están listos, el presentador llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder. con "A qué atenerse". El presentador piensa aleatoriamente en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas y tocarse entre sí con la parte mencionada por el presentador, por ejemplo, si el presentador dice que se fue. pie, luego las personas en el escenario deben tocar el pie izquierdo en parejas, y la persona que no haya encontrado pareja será eliminada. Cuando haya un número par de personas en el escenario, el anfitrión actuará como 1. Quédese con el. forma un equipo con un número impar de personas, y ganarán los dos últimos.
Nota: Cuando el ganador reciba el premio, también puedes poner las cosas un poco más difíciles, como dejar que se suba a una silla y use. su cuerpo. Expresar una palabra (puede ser su nombre, etc.) o pedirle que realice un espectáculo, etc. ¿Cuáles son los 6 minijuegos de la reunión matutina de la empresa?
1. ¿Por qué compiten las gallinas? comida para dar la bienvenida a la primavera"
Accesorios: 3 cuerdas atadas, 3 botellas de cerveza, 4 palanganas pequeñas, 3 cuencos pequeños, arroz
Participantes: divididos en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo dibuja tres jugadores, dos jugadores tienen las piernas atadas y el otro jugador toma una botella de cerveza y una palangana pequeña. Después de que comienza el juego, los dos jugadores que están atados toman un cuenco pequeño y corren. al recipiente del pollo cuando está lleno, corren hacia cada equipo y el otro jugador toma el pollo y vierte la comida en un recipiente pequeño, y el miembro del equipo que sostiene la botella de cerveza rápidamente pone la comida del pollo en el recipiente pequeño. botella de cerveza. Gana el equipo que llene más botellas de cerveza.
2. Recordando la infancia
Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 biberones, 9 leches frescas, 3 cestos pequeños
Participantes: divididos en varios Grupo
Reglas del juego: Cada equipo selecciona a cuatro jugadores. Un jugador lleva un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo". Sostiene una pequeña canasta en su mano y pone tres botellas de leche en el. canasta La leche debe colocarse en un biberón con un chupete. En el biberón de leche, una vez iniciado el juego, la jugadora con pañuelo en la cabeza tomó el babero y el biberón y corrió hacia los otros tres jugadores para ponerse los baberos primero, y luego. Deje que los tres jugadores beban la leche fresca de la botella uno por uno. El jugador que terminó la leche primero. El equipo gana.
3. Sujeción de cuentas onduladas
Accesorios: pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios
Reglas del juego: dos personas compiten en el campo, y ambos Pon cuentas onduladas en un recipiente pequeño y mira quién consigue más cuentas onduladas en el menor tiempo. ¡El que tenga más gana!
4. ¡El ciego usa pantuflas!
Objetos: zapatillas para participar Personal: Dividir en varios grupos
Reglas del juego: Cada equipo se turna para enviar a una persona. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida.
Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir.
Gana el equipo que pueda avanzar 5 pasos con precisión y usar más zapatillas en el 6º paso.
Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.
5. Tocar tambores y pasar flores
Accesorios: tambores o música, flores
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Forma de participantes primero un círculo En un círculo, cuando el baterista comienza a tocar el tambor, las flores comienzan a pasarse. Cuando el tambor se detiene, quien recibe las flores es el "afortunado" y tiene que realizar un espectáculo. Después de la actuación, esta "persona afortunada" le entrega las flores y el programa continúa en consecuencia.
6. Búsqueda del tesoro
Accesorios: "tesoro" (generalmente una nota)
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepárate los "tesoros" (es decir, puedes escribir "Actuaciones, premios, etc." en la nota), y luego distribuir los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, cada cazador de tesoros comienza a buscar los "tesoros". El cazador que encuentra el "tesoro" no debe abrir el "tesoro" a voluntad, y el anfitrión le dará el premio al propietario del "tesoro" según el contenido del "tesoro", por ejemplo, si el tesoro dice ". Corta como un gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas." "El dueño debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego el anfitrión le dará las recompensas correspondientes
Nombre, ubicación, acción<. /p>
Accesorios: nota, cuadro
p>Participantes: colectivo
Reglas del juego: cada jugador escribe tres notas, escribiendo el nombre, la ubicación y la acción, y las coloca en tres cajas respectivamente. El presentador los toma de las tres cajas. Cada uno sacó un trozo de papel y lo leyó delante de todos. Debido a la falta de coincidencia entre sujeto, predicado y predicado, se produjo un fuerte efecto de entretenimiento, tal. como: "Li Si estaba comiendo en el baño" y "Wang Wu estaba bailando en el techo del tren". "Etc.
7. Juego de mimo
Accesorios: Notas
Participantes: Grupo
Reglas del juego: Los miembros del equipo se hacen preguntas entre sí, como: "La silla está rota", "Después de la pelea", "Pesca", "Después de entregarla". Sacar los exámenes", "Hacer un picnic", "Cerrar la ventana en una noche lluviosa", etc. Utilice el método de agarrar preguntas para asignar preguntas del juego de pantomima a todos. Después de 10 minutos de preparación, comenzó la actuación. p>
8. Competencia de globos
Accesorios: un globo, una cuerda
Participantes: dos grupos compitiendo (cada grupo suele tener entre 3 y 7 personas) p>
Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear la pelota. ¿Qué lado pierde en el suelo?
9. Haz como si fuera un reloj
Accesorios: pizarra o pared
Participantes: sin límite
Reglas del juego:
1. Dibuje un modelo de reloj grande en la pizarra o la pared y marque las escalas del reloj respectivamente
2. Encuentre tres personas para tocar el segundero, el minutero y el horario; el reloj, sosteniéndolos en sus manos Tres palos u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj) de diferentes longitudes se colocan en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que la parte posterior mira hacia la pizarra o la pared, y el actor no puede ver el modelo de reloj);
3. El anfitrión nombra un momento al azar, por ejemplo, ahora son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y requiere que tres personas apunten rápidamente con el puntero a la posición correcta. Aquellos que indiquen incorrectamente o lentamente serán sancionados
4. Se puede jugar varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo. Tenga en cuenta que sólo puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.
10. Lucky Star realiza un festín
Accesorios: cinco flores de globos de colores o flores de seda de lana, y dos flores. Una persona de cada mesa se coloca en fila pasando flores.
Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Se entregarán premios a todos aquellos que aparezcan en el programa.