El verdadero problema para los modelistas junior
¿Dos? Hay tantos softwares de modelado que, o no los aprendes, o aprendes los más convencionales, y los no convencionales son geniales. Hay muchos programas de modelado 3D y no tiene sentido aprenderlos todos. Al final, te resultará difícil tomar una decisión. Si aprende el software más popular y convencional de la sociedad, puede obtener buenos resultados en la industria del modelado 3D, y otro software pequeño y complicado puede llegar lo más lejos posible. Con respecto al software de modelado 3D, lo que principalmente necesitamos saber es su dirección de aplicación principal actual. La dirección de aplicación principal actual del modelado 3D es el modelado de juegos de próxima generación. Sólo la popularización tendrá futuro. Algunas personas que sólo pueden beber el viento del noroeste no están dentro del alcance de nuestra explicación, por lo que no hay otra manera, solo esta melodía.
¿Tres? No pierda el tiempo buscando tutoriales en vídeo de software de modelado 3D en todas partes. De hecho, si queremos aprender bien el software de modelado 3D, especialmente el software de modelado de juegos, es necesario tener un video tutorial completo y fácil de entender, que pueda ayudarnos a evitar desvíos en el proceso de aprendizaje y mejorar la eficiencia del aprendizaje. ¿Por qué muchos estudiantes que recién comienzan a aprender a modelar quieren darse por vencidos al principio? Como no sabía cómo aprender, o los videotutoriales que aprendí eran incomprensibles, comencé a dudar de mi vida. Muchas veces, la historia de aprendizaje del modelaje de muchos de nuestros amigos termina antes de comenzar.
? Como veterano que ha estado involucrado en el modelado de juegos 3D durante muchos años, he recopilado y compilado muchos tutoriales en video en esta área y doy una clase en vivo gratuita sobre modelado de juegos 3D todas las noches. Lo que dije es básicamente fácil de entender y es tan divertido como un paleto. Los amigos que quieran aprender esta tecnología pueden estudiar mucho y encontrar recursos. Hablando de mi material tutorial de modelado 3D (falda), el primer conjunto de números es: 296, y el conjunto del medio es. Si quieres mejorar tu fuerza, necesitas comunicarte más. Sólo absorbiendo constantemente las ventajas de los demás podremos volvernos más fuertes.
? Cuarto, no se puede conocer simplemente uno o dos programas 3D convencionales. Mezclar y combinar es muy popular en este momento. Debido a factores objetivos como el costo, la acumulación de tecnología y la eficiencia del trabajo, es difícil decir que un proyecto se puede completar con uno o dos software. A medida que aumenta el número de proyectos en los que participa, también aumenta la cobertura de los procesos involucrados, y muchas cosas deben usarse indistintamente. ¿Qué pasa con la construcción máxima de moldes en bruto, el tallado con zbrush de moldes altos, la visualización UV maya, la piel ósea máxima, el movimiento maya, diversos usos de materiales de iluminación... También está la revolución tecnológica en la industria, que puede subvertir el proceso anterior?
No te obsesiones con qué software quieres aprender, si has estado profundamente involucrado en esta industria y estás motivado. Tarde o temprano tendrás que enfrentarte a ese software, complementos y lenguajes de programación. Es posible que la mayoría de ellos simplemente aprendan el proceso y algunos puedan estudiar en profundidad debido a interés o trabajo. CG, gráficos por computadora. Incluso necesitará comprender los algoritmos del programa, el arte del mapeo de programas y la optimización de scripts cuando aprenda esto en el futuro. Algunas personas dicen que todo excelente artista generado por computadora también es un Xu Yuan a medio hacer. Motívate para hacer un toque de octágono real ~ jajajaja ~~.
El software es solo una herramienta que debe dominarse, pero lo más importante es que sirve para cultivar capacidades de modelado. Las herramientas son sólo herramientas. Por supuesto, las herramientas son la base necesaria. Lo más importante para un modelador 3D es la capacidad de modelado. La pintura original te da un personaje o una escena. Si tiene una buena base, podrá analizar rápidamente la estructura de los objetos en esta imagen, con alta eficiencia y buena calidad. Entonces, ¿cómo entrenar esta habilidad? No es más que el mantra de ocho caracteres: pensar más, practicar más, preguntar más y ver más.
(1) Piensa más y practica más:
Los principiantes deberían pensar más en por qué es así. ¿Cómo debo expresarlo? Pensar es un buen hábito. No seas perezoso en este momento, consulta más información y referencias. Antes de hacer las preguntas, dedica más tiempo a buscar referencias y síguelas estrictamente.
? Un día empezarás a sentir que el papel que estás desempeñando no es agradable a tus ojos, entonces sentirás que tu reserva de conocimientos no es suficiente, y entonces empezarás a aprender la estructura del cuerpo humano. Mucha gente se pregunta si dibujar es una habilidad necesaria. De hecho, dibujar y realizar modelos tridimensionales se complementan. La capacidad de modelado también se puede cultivar a través del dibujo, por lo que muchos estudiantes de arte aprenden modelado 3D más rápido al principio que aquellos sin una base artística, pero aquellos sin una base artística también pueden aprender rápidamente siempre que trabajen duro.
Como mencionamos antes, practica más en dos partes. Espero que practiques más bocetos además de practicar dioramas. El objetivo de estos dos ejercicios es dominar rápidamente la mirada. Al principio, es necesario copiar más y aprender más de las prácticas de otras personas. Es más fácil decirlo que hacerlo. Muchas personas simplemente no pueden persistir y muchas personas no practican en la dirección correcta. La regla de las 10.000 horas es absolutamente factible en esta industria, pero debes salir de tu zona de confort y practicar en lugares desconocidos para poder mejorar rápidamente. Cuando empiece a aprender, se sentirá muy ansioso porque puede llevarle mucho tiempo resolver un pequeño problema. En este momento, necesitas usar entusiasmo y perseverancia para superar esta ansiedad de saltar de tu zona de confort.
(2) Haz más preguntas:
No necesito explicar esto. Si no entiende, pregunte a otros. No seas tímido. Únase a más comunidades relacionadas con CG para obtener el doble de resultado con la mitad del esfuerzo.
(3) Leer más:
Vaya al foro de cg para leer las obras de grandes maestros y vea cómo otros abordan problemas que usted no conoce. Es muy útil. para principiantes. Además, espero que leas más libros sobre historia del arte para desarrollar un sentido de la belleza. Comprender la historia es útil para la creación de personajes y aprender a contar historias con detalles.
? Seis, eso es una tontería. Pongámonos manos a la obra. ¿Qué software se necesita para hablar sobre modelado de juegos? (1) Software Maya:
Es el software de animación tridimensional más importante del mundo producido por la empresa estadounidense Autodesk. Se utiliza para publicidad profesional en cine y televisión, animación de personajes, acrobacias cinematográficas, etc. Maya tiene funciones completas, trabajo flexible, fácil de aprender y usar, alta eficiencia de producción y renderizado muy realista. Es un software de producción cinematográfica de alta gama.
La producción de modelos de juegos mayas se refiere a: los productores de modelos de juegos mayas crean modelos del entorno, maquinaria, accesorios, personajes, animales, monstruos, etc. del juego basándose en los manuscritos proporcionados por el artista original, que se divide en producción de modelos de personajes de juegos mayas y producción de modelos de escenas de juegos mayas.
Autodesk Maya es utilizado por muchas empresas de animación y juegos, como Disney, Square Enix y Naughty Dog. Se dice que Maya es un software completo en comparación con Max.
(2) Software 3dsmax:
3ds MAX es adecuado para modelar. Se dice que el modelado es muy rápido. Pero como Max y Maya ahora pertenecen a la misma empresa, muchas funciones se están acercando cada vez más, e incluso la interfaz de usuario se está acercando cada vez más. Entonces, para la industria de los juegos, el punto clave sobre si usar Max o Maya radica en a qué empresa desea acudir.
3D Studio MAX, generalmente denominado 3ds Max o MAX, es un software de producción y renderizado de animación 3D basado en sistemas de PC desarrollado por Discreet Company (posteriormente fusionada por Autodesk Company). Su predecesor es el software de la serie 3D Studio basado en el sistema operativo DOS. Antes de la llegada de Windows NT, la producción industrial de CG estaba monopolizada por las estaciones de trabajo gráficas SGI. La aparición de la combinación 3D Studio Max con Windows NT redujo repentinamente el umbral para la producción CG. Se utilizó por primera vez en la producción de animación de juegos de computadora y luego comenzó a participar en la producción de efectos especiales de cine y televisión, como X-Men II, The Last Soldier, etc. Después de Discreet 3Ds max 7, pasó a llamarse oficialmente Autodesk 3ds Max.
(3) Software ZBrush:
La característica más destacada de Zbrush es el tallado "infinito" (en realidad todavía hay algo, qué tan alto puede llegar depende de la configuración de su computadora). ). En comparación con el software de modelado tradicional, Zbrush puede dar rienda suelta a la imaginación y creatividad de los usuarios.
Es bastante poderoso solo para modelar, pero como no está relacionado con la animación o los efectos especiales, Zbrush generalmente esculpe modelos altos. Si deseas completar todo el proceso, aún debes usar otro software 3D. Muchos recién llegados que quieren ingresar a la industria de los juegos cometen un gran error, es decir, solo conocen ZBrush pero no pueden completar el proceso. Si quieres dedicarte al modelado 3D, no es recomendable, a menos que tu escultura sea realmente un maestro, entonces ese es un asunto diferente.
Es un software de escultura y pintura digital que ha cambiado por completo toda la industria 3D con sus potentes funciones y su flujo de trabajo intuitivo. En una interfaz sencilla, ZBrush proporciona a los artistas digitales contemporáneos las herramientas más avanzadas del mundo. La combinación funcional desarrollada con creatividad práctica no sólo estimula la creatividad de los artistas, sino que también crea una experiencia de usuario que será muy sencilla de utilizar. ZBrush puede esculpir hasta 65.438 millones de modelos poligonales, por lo que el límite sólo depende de la imaginación del artista.
(4)Software Headus UVLayout:
Es un software especialmente diseñado para eliminar los rayos ultravioleta. Se siente bastante suave y fácil de usar. En comparación con MAYA, la mayor diferencia en la sensación es que mantienes presionado Quick Build y mueves el mouse directamente, de modo que cuando editas tu mano, la deslizas en lugar de tirar de ella, ¡lo cual es bastante sorprendente de usar! Además, su cabina UV automática es bastante efectiva. Aunque es similar a la Relax de MAYA, esta cabina es muy uniforme, hermosa y fácil de usar.
(5)Software BodyPaint 3D:
Tan pronto como se lanzó, se convirtió en el mejor software de mapeo UV del mercado y fue adoptado inmediatamente por muchas productoras de Hollywood. lo que demuestra plenamente este punto. Integrado en el módulo principal de Cinema 4DR10.
(6) Software PS:
Photoshop. Photoshop procesa principalmente imágenes digitales compuestas de píxeles. Utilizando sus numerosas herramientas de edición y dibujo, puede editar imágenes de manera eficiente. PS tiene muchas funciones, incluidas imágenes, gráficos, texto, vídeos, publicaciones y más.
(7) Software de renderizado Vray:
Esto es después de modelar, dibujar y configurar materiales. En términos generales, no hay mucha superposición con la industria del juego. A menos que esté renderizando animaciones cinematográficas sin conexión, vray no se utilizará para la renderización instantánea de juegos.
¿Cuáles son las ventajas y desventajas de los dos software principales, el software 3dsmax y el software Maya? MAX tiene las ventajas de los modelos y complementos. Tiene una rica biblioteca de modelos, métodos de modelado rápidos, excelentes complementos de renderizado y una velocidad de renderizado rápida. Puede usarse ampliamente en modelos de juegos, desfiles arquitectónicos, renderizados publicitarios y otros campos. . El punto fuerte de MAYA reside en la animación y sus efectos especiales. No hay mucha diferencia con MAX en el modelado, pero la velocidad de modelado es lenta. El módulo de animación de MAYA tiene ventajas obvias sobre MAX. Todas las películas animadas y largometrajes de hoy son producidas por Maya, pero ¿Transformers y Spider-Man? Maya también produce la animación y los efectos especiales de este tipo de películas de ciencia ficción, por lo que Maya se centra en la producción de películas animadas.
De hecho, ninguno de los dos es fácil de usar ni potente. Tienen diferentes posiciones y es difícil compararlos. MAX se posiciona como un software 3D profesional y MAYA se posiciona como un potente software 3D. Un posicionamiento diferente los hace enfrentarse a campos diferentes. MAX es la corriente principal en arquitectura y juegos, y MAYA se usa más que MAX en películas y animaciones. De hecho, los límites entre estos campos no son obvios, por lo que surgen estos problemas. De hecho, un artista puede tener un lápiz, Max.
Según mi experiencia, llevo muchos años jugando y siempre he usado MAX. Algunas personas que vienen a la empresa utilizan MAYA. Les pregunté qué función querían usar para modelar y luego les dije dónde estaba la función correspondiente y comenzaron rápidamente. Aquellos que usaron MB para realizar acciones también les dijeron las funciones correspondientes y rápidamente comenzaron, por lo que abstrajeron sus funciones. Max y Maya son iguales.
Ocho.Cómo utilizar casos específicos para explicar el software, con lógica y acciones. Con el floreciente desarrollo del mercado nacional de juegos, la demanda de la industria de modelado de escenas de juegos está aumentando.
En términos generales, todos los objetos inanimados son modelados por modeladores de escenas del juego, como montañas y ríos, edificios urbanos, plantas, etc. en el juego, todos los cuales caen dentro del alcance de la escena del juego. Aquí, el editor ha compilado algunos programas de uso común para modeladores de escenas de juegos, principalmente para proporcionar algunas referencias de software valiosas para modeladores novatos.
(1) Selección de software de modelado de escenas de juegos
Software de modelado: 3DS Max, Maya, C4D
Disponible: 3DS Max.
Por supuesto, los software de modelado más básicos son 3DS Max, Maya y C4D. Sin embargo, debido a que el software Maya y C4D se centran más en películas, animaciones y efectos especiales, se recomienda utilizar 3DS Max para modelar escenas de juegos. Autodesk 3dsMax es una herramienta de software a gran escala lanzada por Autodesk, que es más adecuada para juegos, diseño arquitectónico, diseño de interiores, diseño industrial y otros campos.
(2) Los modeladores de escenas de juegos deben demostrar el software UV.
Desarrollo de software UV: El software de modelado viene con su propio sistema UV, UVLayout y Unfold3D 3d.
Puede utilizar: UVLayout.
Después del modelado, es necesario desarrollar los UV. El sistema UV que viene con el software suele ser completamente funcional, pero la comodidad de uso sigue siendo escasa. Se puede utilizar UVLayout.
En comparación con unfold3d, Uvlayout tiene varias ventajas obvias:
Respuesta: los bordes seleccionados se pueden reflejar. Esto es particularmente útil para organismos complejos. Ahorró casi la mitad del tiempo. ¡Milagrosamente, su imagen especular también es simétrica! Es decir, puede ser simétrico incluso si tu modelo está en una pose realmente extraña. Esto es lo mismo que el de zbrush. unfold3d no tiene esta mayor ventaja.
B. Si bien se implementa de manera muy inteligente, existen varios algoritmos diferentes, cada uno con sus propias ventajas, mientras que unfold3d solo tiene uno.
C. Proporciona todas las operaciones tradicionales básicas para desplegar UV, como puntos de empuje y extracción, escalado local de bloques UV, relajación local, etc. unfold3d no lo hace. Todas sus operaciones son automáticas y el tamaño del bloque UV no se puede ajustar. Esto es fatal para la cooperación con ZBrush, porque el cuadrante UV de ZBrush es más pequeño que el del software normal (ZB es un software malvado).
D. Los rayos UV se pueden renderizar directamente. No necesitas volver con Max. Esto detendrá por completo la función uvunwarp de Max. zb uvlayout ps puede completar todo el trabajo en la etapa inicial de renderizado. max es solo un renderizador.
(3) Software de dibujo
Software de textura: Adobe Photoshop, SubstancePainter, 3DCoat, BodyPaint, Mary.
Software recomendado: Cada uno de estos software tiene sus propias ventajas y no se recomienda. Elijamos según las necesidades de cada uno.
1.AdobePhotoshop, abreviado como "PS", es un software de procesamiento de imágenes desarrollado y lanzado por Adobe Systems. Aunque PS es una herramienta poderosa para el diseño gráfico y el dibujo, también tiene deficiencias en el diseño de juegos, es decir, no puede dibujar mapas en modelos tridimensionales.
2.SubstancePainter es actualmente el software de producción de materiales PBR más utilizado. Finaliza el dibujo tradicional de Photoshop, ve el efecto en Max o Maya y finalmente lo ve en el motor. -proceso de consumo. Se puede decir simplemente que dibujas texturas directamente en el motor y obtienes lo que dibujas.
3.3DCoat es un software especialmente diseñado para artistas de juegos. Se centra en el diseño detallado de modelos de juegos e integra funciones de representación de texturas en tiempo real y escultura de detalles de modelos 3D, lo que puede acelerar el diseño detallado. Vi tutoriales de texturas realizados por PS, BodyPaint, SubstancePainter y 3DCoat en Miaojiao.com.
4.BodyPaint es un módulo independiente de la función de dibujo de CINEMA4D y una poderosa herramienta para dibujar modelos de juegos en línea. Zbrush convierte los vértices en un mapa dibujándolos y coloreándolos. Mudbox es el software de escultura de Autodesk, excepto que zbrush es Mudbox. Mejor que zbrush para dibujar mapas y agregar capas.
5. El software de dibujo de modelos 3D creado por Mary para la producción de la película "Avatar".
Con este software, puedes modelar completamente escenas de juegos, desde modelado, expansión UV hasta texturizado, todo el software está incluido. El editor solo puede ayudar aquí, y luego debes confiar en tus propios talentos. Si tiene mejores recomendaciones de software, corríjame.