Cómo jugar la Segunda Guerra Mundial en Making History 2
De hecho, este juego se centra en los recursos y el desarrollo. En la etapa inicial, excepto para apoderarse de los recursos necesarios, otras guerras innecesarias no son muy importantes.
Tomando a China como ejemplo, deberíamos partir de los siguientes aspectos:
Industria:
Es terrible importar carbón por valor de unos 350 yuanes al principio. Quiere decir que la industria está paralizada y no se puede hacer nada.
Todas las ciudades desarrollan fábricas al mismo tiempo. El número y el nivel de las fábricas afectan directamente el nivel de producción y la velocidad de construcción de otros edificios.
Puede que haya algunas ciudades que no puedan construir fábricas inmediatamente debido a problemas de recursos, pero no te preocupes por todo.
(Debido a que el carbón importado reducirá en gran medida las reservas de capital, el desarrollo de las minas de carbón generalmente se detiene cuando pueden ser autosuficientes.
Al principio, cada ciudad tendrá una pequeña fábrica. Por lo general, se agregará una pequeña fábrica más después de que se libere la fábrica de segundo nivel, se pueden construir alrededor de tres fábricas de segundo nivel en la ciudad. Dado que la fábrica de tercer nivel es lenta, se construirán más fábricas de segundo nivel con anticipación. ser beneficioso para la producción y la construcción.
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China fue seleccionada para enviar tropas a Manchukuo y Corea del Norte en la primera ronda para expulsar a los japoneses al mar. Las unidades de caballería e infantería eran suficientes. No tengas miedo de declarar la guerra a Japón, tarde o temprano. Él se declarará la guerra a sí mismo.
Diplomacia:
A corto y mediano plazo. , algunas naciones pequeñas pelearán entre sí y pedirán ayuda a su vez. Trate de no llegar a un acuerdo fácilmente, porque una alianza aleatoria puede conducir a una guerra a corto plazo con algún grupo de alianza grande, otro país sin una alianza buscará activamente aliarse. Con el enemigo, sumergirse en el atolladero de la guerra demasiado temprano en el desarrollo de la escuela secundaria es muy desventajoso cuando tienes tu propio territorio y descubres tecnología. Intentaré no aliarme con países en conflicto cuando la industria y la industria ya están lejos. detrás de otros.
Tecnología:
A mediano plazo, si tienes tiempo y energía libres, solo puedes construir algunas universidades y otras instalaciones tecnológicas. Investigado si una universidad y un edificio coexisten en una ciudad. Cuando la industria alcanza un nivel normal, se pueden construir más edificios relacionados con la tecnología en la universidad. Cuantas más instalaciones científicas y tecnológicas haya, más rápida será la velocidad de investigación. >