Juegos divertidos sobre matemáticas (nivel de primer grado) y anécdotas (no demasiado largas) se pueden completar en 6 minutos.
Por ejemplo, la primera persona dijo 7, la segunda persona dijo 10 y obtuvo 17; luego la primera persona dijo 5 y obtuvo 22;... ¿Crees que puedes hablar con 100? Antes de eso, habla con el 89. Después de hablar de 89, no importa lo que diga la otra parte, puedes hablar de 100. Y para decir 89, primero hay que decir 78.
Resta 11 a 100 y obtendrás una serie de números ganadores: 89, 78, 67, 56, 45, 34, 23, 12, 1.
Este número de serie es fácil de recordar. ¿Quién puede ganar al principio? Sin embargo, si el hablante no conoce este truco, siempre podrá ocupar los números ganadores, paso a paso, y contar hasta 100.
Juego matemático: El juego de Otelo dispone de cuatro piezas de ajedrez blancas y cuatro piezas de ajedrez negras como se muestra en la imagen. Es necesario mover las piezas de ajedrez blancas a las casillas numeradas 1, 2, 3 y 4, y las piezas de ajedrez negras a las casillas numeradas 6, 7, 8 y 9. Las reglas de movimiento son:
(1) Cada pieza de ajedrez puede ir a un cuadrado adyacente a la vez, o saltar sobre un cuadrado, pero no puede saltar hacia adelante;
(2) No importa qué pieza de ajedrez pueda regresar a la cuadrícula en la que estuvo;
(3) No puede haber más de una pieza de ajedrez en cada cuadrícula
(4) Saltar de la cuadrícula; pieza de ajedrez blanca.
El juego más animado:
1, Quince Veinte
Ha sido muy popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas estiraron los dedos al mismo tiempo (los números que podían tocar con ambas manos eran 0, 5 y 10) e informaron un número en sus bocas (es decir, la suma de los números que marcaron fue 0, 5, 10, 15, 20). La parte ganadora tiene el mismo número de dedos que ambas partes han alcanzado, y la parte perdedora recibe una multa por beber.
2. Verdad o Reto
Aquellos que eligen adivinando o robando cartas u otros métodos deben elegir Verdad o Reto. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Atrévete a que alguien presente te indique que hagas algo, como decir "joder, te amo" a un extraño. Este es un buen truco para jugar con la gente.
3. Golpe del tonto
Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, se llama "es un tonto"; El partido A gana, el partido B pierde, luego el partido A grita "idiota" y el partido B grita "soy idiota". La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores. Ya existe una versión de este juego.