Introducción y análisis de fortaleza de las habilidades de Red Star en el juego móvil mundial cóncavo y convexo
¿Qué tal las habilidades de Red Star en el juego móvil Alcove World? El juego móvil Alto World lanzó recientemente al nuevo concursante de nivel A Akahoshi, que se posiciona como una salida de empuje de primera fila. Muchos jugadores aún no comprenden las habilidades de Akahoshi. La siguiente es una introducción y un análisis de fuerza de las habilidades de Akahoshi. Juego móvil Alto World.
Introducción y análisis de fuerza de las habilidades de Red Star en el juego móvil de mundo cóncavo y convexo
Habilidad exclusiva: Golpe explosivo
[Daño físico] Ataca a 1 enemigo, causando un 101% (110%) de daño de ataque físico, aumenta la tasa de vinculación en un 5,5% (10%) y se puede acumular continuamente hasta que se reinicie la próxima vez que se active la vinculación. Se pueden generar múltiples cuadrículas exclusivas, y debe haber múltiples; enemigos dentro de 1 cuadrícula.
Habilidad de poder elemental: Alma sin fronteras
Enfriamiento: 1 ronda
Consumo: 2 de poder elemental
[Daño físico] Ataca al el enemigo con el porcentaje de salud más bajo dentro de 1 casilla causará un 52 % (70 %) de daño de ataque físico y recuperará el 50 % de la salud del daño; puede moverse 2 casillas adicionales después de liberarse;
Yuanli debe matar: golpe demoledor
Enfriamiento: 3 rondas
Consumo: 6 Yuanli
[Daño físico] Ataca al enemigo con el porcentaje de salud más bajo dentro de 2 bloques, causando 124% (160%) de daño de ataque físico, ignorando el 10% de la defensa física del objetivo, al mismo tiempo, el rango de movimiento del objetivo es -1 y el efecto de curación se reduce en; 45% (90%), con una duración de 2 rondas.
Habilidad pasiva: Instantánea
Aumenta la penetración física en un 2% (20%); cada 10% de tasa de vinculación aumenta el ataque físico en un 2%.
Habilidad pasiva: Yuanjie
Por cada enemigo dentro de 2 bloques, la reducción de daño del yo se incrementará en un 5,5% (10%), hasta un máximo de 30%.
Habilidad pasiva: Destruir
Rango de movimiento +1; al causar daño a un objetivo cuyo porcentaje de salud es menor que él mismo, el daño aumenta en un 11% (20%).