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Eventos deportivos divertidos para la escuela secundaria

Para fortalecer la construcción de la cultura del campus, enriquecer la vida cultural extracurricular de los estudiantes y mejorar la condición física de los estudiantes, muchas escuelas llevarán a cabo competiciones deportivas. Aquí me gustaría presentarles el artículo sobre la reunión deportiva divertida de la escuela secundaria. ¡Puede leerlo y consultarlo!

Juegos divertidos de la escuela secundaria Evento 1 Evento 1: Relevo de ida y vuelta con ropa de papel 1-3

1, accesorios: algunos periódicos

Distancia de la competencia: 6 metros.

3. Reglas del juego: pega el periódico en tu pecho y no lo dejes puesto mientras corres, recógelo y continúa corriendo hacia el otro lado y dáselo a otro. compañero El que completa más rápido Para ganar.

Segundo elemento: carrera de relevos de levantamiento de pelota

Equipamiento: una pelota de baloncesto.

Método: Equipos de dos y cuatro equipos realizan relevos. Dos personas usan dos palos de gimnasia para levantar o correr la pelota, comenzando desde el punto inicial, rodeando la marca final y regresando al punto inicial, y luego se la entregan al siguiente grupo de jugadores. Después de cuatro series de rotaciones, el equipo más rápido es el ganador.

Reglas: Tenga en cuenta que no está permitido sujetar la pelota mientras la levanta. Si la pelota se cae, se debe volver a montar en el punto de impacto. Si usas las manos, es falta.

El tercer ítem: Sacos de arena homologados por primera vez

Preparación del equipo: 30 sacos de arena, 5 baldes.

Método:

Coloque un cubo a 3 metros de distancia; divídalo en 5 equipos con igual número de hombres y mujeres (8 personas), cada miembro del equipo sostiene 3 sacos de arena y comienza el juego; cada jugador, por turno, deja caer el saco de arena en el cubo. Al final del juego, gana la clase con más sacos de arena en el cubo.

Reglas del juego:

1. Al lanzar sacos de arena, tus pies no pueden cruzar la línea.

2. Durante el proceso de lanzamiento del saco de arena, si el pie cruza la línea y se lanza el saco de arena, la puntuación no será válida.

3. Si el saco de arena se cuelga del cubo, el resultado no es válido.

Cuarta prueba: Relevos de Tenis de Mesa

1 Objeto: pelotas de tenis de mesa y raquetas de tenis de mesa.

3. Normas de la competición: El número de participantes se distribuye uniformemente en el punto de salida y en el punto de llegada. El primer jugador sostiene la pelota de tenis de mesa en una mano y la pasa desde el punto inicial al otro jugador en el punto final. Gana el equipo con el pase más rápido. No dejes caer el balón ni lo toques con las manos al pasarlo.

Tema 1: Ciego tocando gongs 4-6

1. Objeto: varias vendas y gongs.

2. Distancia de competición: 6 metros.

3. Reglas del juego: Los jugadores de cada equipo se organizan según los números del 1 al 5 (el orden es personalizado) y se cubren los ojos con los ojos vendados. El primer jugador sostiene el palo del gong y da un paso adelante para tocar el gong al escuchar la señal de inicio. Cada jugador toca el gong (acción) una vez. Independientemente de si llama o no, se quita la venda de los ojos, regresa y le da el gong al segundo jugador, y este ciclo continúa hasta que se acaba el tiempo. Cada equipo se clasifica según la cantidad de veces que derrota a Gong dentro del tiempo especificado (5 minutos). A cada jugador no se le permite incitar o tirar de otros jugadores mientras juega, de lo contrario se considerará una falta.

Proyecto 2: Trabajando juntos 4-6

1. Accesorios: varios pares de calzas

3. Reglas de la competencia: 10 personas por equipo (5 hombres y 5 mujeres) ). Las personas una al lado de la otra se atan las piernas y corren juntas hasta la meta. Cuando regresan al punto de partida, ganan en el menor tiempo.

Evento 9: Carrera de relevos con balón doble espalda

1. Utilería: Baloncesto

2. Distancia de competición: 20m.

3. Normas de competición: Cada grupo está formado por 2 personas, llevan una pelota de baloncesto a la espalda, cruzan las manos sobre el pecho, caminan al unísono y regresan tras cruzar la línea de meta. El equipo que finalmente complete la actividad deberá completar la actividad en la ruta designada, y gana el equipo que tarde menos tiempo.

Tema 10: Competición de regate de 50 metros 4-6.

1. Accesorios: raqueta de bádminton, pelota de tenis.

2. Distancia de competición: 50m.

3. Reglas del juego: Utilizar una raqueta de bádminton para sostener la pelota de tenis. La caída de la pelota se considerará falta. Gana la persona con el menor tiempo.

Método de competición para el punto 2 (1) de los juegos divertidos de la escuela secundaria

Cada equipo enviará 12 jugadores, incluidas 4 jugadoras, divididos en 4 grupos, cada grupo tendrá 1 jugadora y 1 jugador. Hay 2 jugadores, 3 personas en fila. Las piernas adyacentes de dos corredores adyacentes se atan con cuerdas y cuatro grupos de corredores completan la carrera caminando o corriendo en formato de relevos.

Elige dos líneas paralelas con una cierta distancia en el campo, una como punto de partida de A y la otra como punto de partida de B. Los tres jugadores de los grupos 1 y 3 están en la línea de salida A, y los jugadores de los grupos 2 y 4 se están preparando para el relevo en la línea de salida b, cada grupo puede comenzar el siguiente grupo solo después de llegar a la línea con el torso del último miembro.

(2) Reglas de competición

Tres atletas pueden sostenerse los hombros entre sí con las manos al caminar. Las correas de los hombros no se pueden aflojar al caminar o correr, de lo contrario es una falta. con otros no está permitido. En la competición, la clasificación de cada equipo se juzga por el tiempo que tarda cada equipo en llegar a la meta. El tiempo necesario es menor que el anterior.

El sol brilla

(1) Método de competición

Cada equipo envía a participar 10 personas (5 hombres y 5 mujeres), y 1 hombre y 1 mujer. se dividen en cinco grupos. Cada dos personas corren espalda con espalda, tomados de la mano y llevando globos en la espalda, desde el punto de partida hasta el punto de inflexión, y luego desde el punto de inflexión de regreso al punto de partida. Durante este tiempo, no se permite que los globos caigan ni exploten.

(2) Reglas del juego

Si el globo se rompe durante el juego, se debe volver a sujetar la pelota en el lugar roto para comenzar. Si el globo se cae, vuelva a sujetar la bola desde donde cayó. Los participantes deberán seguir la ruta prescrita para completar la carrera. En la competición, la clasificación viene determinada por el tiempo total que tarda cada equipo y cinco grupos (10 jugadores) en llegar a la meta, que tarda menos tiempo.

Bueno y rápido

(1) Método de competición

Cada equipo selecciona 8 profesores para participar en la competición. Dos personas balancean la cuerda y seis personas saltan la cuerda. Entre los seis atletas que saltan la cuerda, tres son hombres y tres mujeres. Después de que seis saltadores de cuerda despeguen al mismo tiempo, el equipo con más saltos consecutivos en tres minutos ocupará el primer lugar.

(2) Normas de competición

Seis saltadores de cuerda deben despegar al mismo tiempo y luego saltar de forma continua. Si un jugador tropieza con la cuerda, el juego termina. * * *

(1) Método de competición

Cada equipo tiene 10 miembros (5 hombres y 5 mujeres). Los miembros forman una sola columna en el punto inicial 10, y el orden es. automático Por supuesto.

Envuélvete en un bolso (bolso tejido) de cintura para abajo. Al comienzo del juego, el líder del equipo salta hacia adelante continuamente con la bolsa en la mano, pasa la marca a 10 metros y devuelve la bolsa al siguiente miembro del equipo. El siguiente miembro del equipo llena la bolsa y avanza según la bolsa hasta completar todo. Gana el equipo que dedica menos tiempo.

(2) Reglas de competición

La cintura de cada jugador está en el bolsillo y el bolsillo portátil salta hacia adelante.

Guía inmortal

Reglas: 1. Este juego lo completan dos personas, una de las cuales tiene los ojos vendados antes de que comience el juego y es guiada por el "dios" (la otra persona). Él "pasó por los espinos".

2. Hay dos personas en un grupo, una tiene los ojos vendados y la otra se encarga de guiar. Sólo pueden comunicarse a través del lenguaje, pero no pueden ayudar. La persona con los ojos vendados debe seguir la ruta marcada por el juego y cruzar los controles. Si se encuentra con un obstáculo durante su recorrido, se sumarán diez segundos cada vez que lo encuentre, y se incluirá en el tiempo total al calcular el tiempo final. La persona que tenga el menor tiempo será la ganadora del juego. Precisión del lanzamiento de tenis

(1) El jugador se para frente a la línea de lanzamiento y está listo. Luego de que el árbitro dé la orden, comienza el tiempo. Los competidores deben lanzar 20 bolas al cubo en un minuto, en cualquier postura.

(2) El árbitro clasifica a los jugadores según el número de bolas que se meten en el cubo, muchas de las cuales están en la primera fila.

Equipamiento: un gran tanque con un diámetro de 0,5-0,8 m, 20 pelotas de tenis y un lavabo.

Kiko pateando

(1) Antes del juego, los jugadores deben probar el volante para prepararse y sujetar el spline para prepararse.

(2) Después de que el árbitro ordena el tiempo, el árbitro de conteo también comienza a contar los votos. Los jugadores se clasifican según la cantidad de patadas de volante completadas dentro del tiempo especificado, y la mayoría ocupa el primer lugar. Si las puntuaciones son iguales, el que tenga menos errores ocupará el primer lugar.

(3) El atleta no patea el volante una vez y luego lo aterriza una vez para completar un resultado válido.

Toque para ciegos:

La longitud de la cuerda depende del número de participantes, ¡unos 20 metros son suficientes! ¡A todos los participantes se les vendaron los ojos! Luego, el anfitrión coloca la cuerda en un lugar aleatorio y deja que los participantes exploren por sí mismos (¡también puedes poner la cuerda en el suelo después de que los participantes busquen durante unos minutos!) Luego, algunos participantes rodean la cuerda en un cuadrado ~ ~ el más cercano al cuadrado ¡Gana!

Buscaminas

Dibuja un rectángulo en el suelo de aproximadamente 1,5 metros de ancho y de una longitud personalizada. ¡Pon algunas latas u otras cosas de tamaño adecuado en el rectángulo para hacer minas! Los participantes trabajaron en parejas, uno con los ojos vendados y el otro cargado por la persona con los ojos vendados, quien los impulsó a caminar de un extremo al otro.

El tercer proceso de competencia de los Juegos Divertidos de la Escuela Secundaria:

Hay dos equipos en todo el juego. Por primera vez, cuatro personas participaron en las pruebas de relevos de cuatro personas con cinco patas, de salto de cuatro personas y de tenis de mesa. En la competición del segundo equipo, cada grupo se puede dividir en 10-15. En la competencia, un grupo de miembros puede participar en múltiples proyectos, lo que puede mejorar el entendimiento tácito y el espíritu de cooperación entre los miembros del equipo.

1. Antes del partido, el personal inspeccionará el lugar y retirará piedras y otros objetos peligrosos del lugar para garantizar la seguridad del juego. 2. Antes de la competición, los niños registrarán sus grupos con el personal. Formulario de inscripción para 4 personas/grupo

Formulario de inscripción para varias personas/grupo

3. Proceso de competición

El primer elemento: Premio cuatro personas y cinco piernas ( 4 personas/grupo): Premio Facultad Centro Segunda partida: Premio salto a la comba para cuatro personas (4 personas/grupo): Premio tres personas: Premio Jai Alai (4 personas/grupo): Premio Sentado en el suelo para cuatro personas (10 personas /grupo) Quinto elemento: Premio de la Facultad del Centro Quinto elemento: Diseño versátil (10 personas/grupo) Sexto elemento: Pulsera desabrochada (665

4. Durante la competencia, el personal del equipo móvil siguió a los niños todo el tiempo , Especialmente el juego de cinco patas para cuatro personas, se garantiza que los niños no resultarán heridos

Eventos de competición

1 Juego de cinco pies para cuatro personas

Reglas del juego: juego de cinco patas para cuatro personas, se recomienda que los niños y las niñas formen equipos juntos, y varios grupos pueden competir al mismo tiempo. La pista es una pista cubierta larga (se puede jugar de un lado a otro). ). Los árbitros atan los pies de cuatro personas con cuerdas.

La cuerda no se puede utilizar en el camino, si se rompe, es necesario volver a atarla para continuar el juego. ganará. 2. Cuatro personas saltan la cuerda

Reglas del juego: un grupo de cuatro personas sacude la cuerda y dos personas saltan, pueden continuar. , y la clasificación está determinada por el número de saltos. 3. Reglas del juego de regreso para la pelota emergente: Un grupo de cuatro personas compite al mismo tiempo. La pista es un camino largo cubierto. Dos jugadores de cada grupo llevan la pelota de regreso. para retroceder desde el punto inicial hasta el punto final y regresar al punto inicial. El balón se pasa al siguiente par de jugadores, y el siguiente par de jugadores continúa regateando. El tiempo de juego es de 3 minutos y los tres mejores jugadores. en el juego están determinados por el número de tiros realizados.

4 Siéntate en el suelo y levántate (unos 10) (un grupo)

Reglas del juego:

Al principio, cada grupo está representado por cuatro personas, que se sientan espalda con espalda en el suelo formando un círculo y no pueden apoyarse en el suelo con las manos. El número de personas se irá incrementando por turnos. , hasta sumar 10 personas.

El primer lugar de la competencia es la persona que se levante más rápido. 5. Diseño loco (10 personas por grupo)

Reglas del juego: Primera ronda: Los miembros del equipo envían un representante para seleccionar dos cartas de 26 cartas preparadas por un trabajador con anticipación y luego envían las cartas en el menor tiempo. Ronda: Los miembros del equipo envían un representante para dibujar una palabra preparada por el trabajador y luego publicarla. 6. Desbloquea la pulsera

Reglas del juego:

El personal pidió a cada grupo que se colocara en un círculo centrípeto. El personal dijo: Primero levanta la mano derecha y. toma la mano de la persona de enfrente; luego levanta la mano izquierda y toma la mano de la otra persona ahora. Te enfrentas a un problema complicado. Intenta desenredar esta red y no la sueltes. desatado, pero habrá dos respuestas, una es un gran círculo y la otra es una trampa.

Si no hay solución durante el proceso, el staff puede permitir que los jugadores decidan desconectar dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo. Independientemente del resultado, sea parte de él.

Configuración de premios:

Primer lugar: cuaderno certificado, segundo lugar: bolígrafo certificado, tercer lugar: certificado marcador exquisito.

Todas las competiciones se realizan de una vez por todas para garantizar que los niños puedan participar plenamente en la competición. Se entregarán certificados y premios después de cada juego. Los premios serán entregados por los profesores del centro y nuestro personal.

Materiales:

El cuarto elemento de los Juegos divertidos de la escuela secundaria 1. Antecedentes de la actividad:

Para activar la vida cultural del campus y publicitar e implementar Hong Convocatoria del “2 de mayo” de Kong. Para brindar a más estudiantes oportunidades de entretenimiento, comunicación y amistad, nuestra clase decidió realizar esta divertida reunión deportiva.

2. El propósito de la actividad:

1. Enriquecer las actividades extracurriculares de los estudiantes.

2. clase para aprender y comunicarse;

3. Cultivar el espíritu de trabajo en equipo de los estudiantes en la competencia, hacer sus propias contribuciones y sentir mejor el poder del colectivo

4. clase juegan juntos una vez (tales No hay muchas oportunidades).

Tres. Resumen de la actividad:

El nombre de esta actividad es movilización de clases. Actividades* * *Hay cinco elementos:

1. Dos dragones jugando con perlas

2 Enviar una carta de plumas de pollo

3. pelota.

4. Leggings corriendo relevos

5. Love Express

Antes de la competencia, los 49 estudiantes de la clase se dividieron en cuatro grupos (según el número de estudiantes). ). El equipo participa una vez. Según los resultados de la competencia, cada concursante recibirá los puntos correspondientes y todos los miembros del grupo con la puntuación total más alta recibirán una pequeña recompensa.

Horario de actividad: 20xx-xx-xx

Lugar: Cancha de tenis (se notificará más tarde)

Audiencia: Todos los estudiantes de Clase X, Clase 5, xx Distrito Portuario.

(1) Dos dragones jugando con perlas

①Método de competición: antes del inicio de la competición, cada pareja de jugadores se coloca cara a cara (de lado a lado) detrás de la línea de salida de sus respectivas pistas y aprietan la parte superior de la pelota de voleibol entre las frentes de cada uno. Una vez que la abrazadera superior esté asegurada, coloque sus brazos detrás de sus cuerpos para apoyarse mutuamente. Después de servir el balón, utilizando el balón como medio, los dos jugadores que están conectados como uno solo deben realizar las acciones correspondientes de caminar y correr para avanzar (correr) simultáneamente. Después de sortear los obstáculos colocados delante, podrán quitar la "bola" y reajustarse, regresando en un salto de canguro hasta llegar a la meta. El tiempo de finalización es cuando el borde frontal de la pelota apretada por dos personas toca la superficie vertical dentro de la línea de meta, y gana el lado con menos tiempo.

(2) Las reglas requieren que la parte superior de la pelota siempre debe quedar apretada entre las frentes, las cabezas y las caras de dos personas. Si la pelota cae por debajo de la cabeza, sostenerla o ayudarse mutuamente será suficiente. será considerado una falta y no será contado. Si la pelota resbala al suelo durante su recorrido, recógela y vuelve corriendo al punto de partida para empezar de nuevo. Los dos jugadores y la bola superior deben unirse como uno solo al cruzar la línea de meta. Si la bola inclinada se desliza fuera del área efectiva de inclinación o aterriza en el suelo, se trata de una infracción y el resultado no es válido. Siempre debes avanzar dentro de tu propia pista. Invadir otros carriles o afectar el progreso de otros corredores será considerado una infracción y tus resultados no serán válidos.

(3) Método de puntuación: Clasificación por puntuación de tiempo, gana el que tenga el menor tiempo.

(2) Enviar una carta de pollo

① Método de competición: en la pista de 50 metros, después de escuchar la señal de inicio de la competición, memoriza el número de diez dígitos enviado por el Oficina en el sitio Después de memorizar el número, corre con la copa en la mano. Cuando regreses a la línea de meta, recita tu número correspondiente. Si tienes una memoria inexacta para el mismo conjunto de números, debes memorizarlos nuevamente y luego correr 100 metros de un lado a otro. Si olvidas los números en el medio, puedes volver al punto de partida, recordarlos nuevamente y luego volver a ejecutar todo el recorrido.

(2) Reglas: No hay vuelta atrás durante la carrera, los tramposos serán multados con 400 metros.

(3) Método de puntuación: Clasificación por puntuación de tiempo, gana el que tenga el menor tiempo.

(3) Sosteniendo la pelota, cada equipo elige a dos personas para competir. Usan una raqueta para sostener una pelota de tenis de mesa y corren 50 metros de un lado a otro, cruzando "obstáculos" 6 veces durante el período. Calcula el tiempo total empleado por cada grupo de dos personas. Puntuación de 5 puntos, 3 puntos y 2 puntos respectivamente según el tiempo empleado.

(4) El número de participantes en el relevo de calzas es de dos.

①Método de competición: Cuatro personas en cada grupo, cualquier combinación. Antes del inicio de la carrera, dos corredores se colocan detrás de la línea de salida con los tobillos de los pies adyacentes atados con cuerdas. El árbitro dio la orden y comenzó el tiempo. Mediante coordinación y cooperación, los integrantes del equipo caminaron juntos por la pista, sortearon los obstáculos colocados al frente y regresaron. Cuando dos jugadores cruzan la línea de meta, comienzan los otros dos jugadores del mismo grupo (las mismas reglas que antes). Cuando el último corredor de cada equipo cruza completamente la línea de meta, el cronómetro se detiene y gana el que tenga menos tiempo.

(2) Las reglas requieren que siempre debes caminar frente a tu propia pista. Si ingresas a otras pistas o afectas el progreso de otros jugadores, se considerará una infracción y los resultados serán los mismos. inválido.

(5) Love Express

① Procedimientos específicos: Doce personas de cada equipo se alinean en orden y se paran uno al lado del otro, el primer miembro del equipo sostiene una pelota de ping pong de papel en su mano; mano y los demás miembros del equipo. Junten los papeles en sus manos por turnos para construir una carretera de amor. Tras escuchar la orden del árbitro, el primer jugador pasa el balón al segundo jugador, y así sucesivamente. Cuando el quinto jugador recibe el balón, el primer estudiante corre hasta el final de la línea y continúa pasando el balón, y así sucesivamente. El juego se considera terminado cuando el primer jugador vuelve a ser el líder (el primer jugador no corre durante el juego).

②Requisitos de las reglas: al pasar el balón, el balón debe reiniciarse después de que aterrice.

(3) Método de puntuación: Clasificación por puntuación de tiempo, gana el que tenga el menor tiempo.

6. Cada equipo selecciona una persona para participar en el juego y registra las veces que juega cada persona en un minuto. Si hay errores en el medio, puedes continuar. Gana 5 puntos, 3 puntos y 2 puntos respectivamente según la cantidad de veces.

Plan de publicidad y actividades de verbo (abreviatura de verbo):

Organiza a los estudiantes para que tomen fotografías y registros durante la competencia. Después de la competencia, coloque un cartel promocional y escriba un comunicado de prensa.

6. Precauciones:

El contenido de esta actividad es relativamente sencillo, pero todo el mundo debe tener cuidado durante la actividad, especialmente para no torcerse los pies. ¡Seguridad ante todo! ! !

7. Plan de emergencia:

El comité de clase debe organizarse con antelación. Si alguien tiene un accidente, los comités de clase individuales lo enviarán al hospital de la escuela a tiempo y otros continuarán organizando las actividades.

Ocho. Presupuesto:

Depende.