La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - El guión para acabar con la estrategia de apertura de tiendas físicas en realidad no es tan difícil como todo el mundo piensa.

El guión para acabar con la estrategia de apertura de tiendas físicas en realidad no es tan difícil como todo el mundo piensa.

Durante la expansión de la industria, la tienda de guiones de 2021 ha estado bastante involucrada. Al comunicarnos con las tiendas en Beijing, generalmente nos encontramos con varios problemas: no hay gente entre semana, faltan excelentes mensajes directos los fines de semana y es difícil atraer tráfico.

Algunas sugerencias operativas se resumen desde la perspectiva de los jugadores, y las tiendas pueden comunicarse:

1 Cálidos recordatorios antes de la salida, que incluyen, entre otros: imágenes y textos de presentación. ubicaciones de las tiendas (especialmente tiendas sin guiones), hora de salida (indicada por el nombre del grupo WeChat), trasfondo de la historia y presentación de los personajes, si hay cambios de vestuario, estándares de cobro, arreglos de prevención de epidemias (período especial), recordatorios de exenciones, etc.

2. Saluda al jugador que llegó primero. Por ejemplo, chatee para aumentar la comprensión, recomiende personajes por estilo (limitado por el tamaño de la ropa, puede cambiarse de ropa primero y recomendar personajes por ropa completa "simulada arcade", matón, juegos de mesa, etc.) (El costo es bajo y también puede aumentar el sentido de pertenencia del jugador).

3. Rompe el punto muerto antes de que comience el juego. Palabras: Bienvenido a la tienda xx. Soy DM. Llámame xx. Haga los recordatorios necesarios según el libro. Si hay poca comunicación entre los jugadores, el anfitrión del DM debería intentar dejar que todos hablen (¿cuántos libros has jugado? ¿Cuál te impresionó más? ¿Qué tipo de libros te gustan?). Encuentra los personajes, haz bromas, provoca a los jugadores y el objetivo es animar el ambiente.

4. Distribuye a los personajes según su personalidad, cámbiate de ropa y hazte una foto grupal primero. (Si es posible) Imprime el logotipo de la hoja de personaje.

5. El DM introduce el programa en el programa y explica los antecedentes y dónde están todos. Dirígete a los jugadores por sus roles para ayudarlos a involucrarse.

6. Ayuda a los jugadores tímidos a tiempo durante la trama.

7. El final de la obra. Comillas dobles y respuesta a preguntas de los jugadores.

8. Mecanismo de evaluación de DM para atraer DM excelentes. Por ejemplo, la tarjeta de información de DM se coloca en el cuadro de evaluación de la recepción (muy bueno, muy bueno, promedio) y el subprograma de evaluación y puntuación se inserta en el grupo.

9. Se acabó. Se tomó otra foto del guión; se reemplazó la Polaroid con su foto, se contaron las tarjetas de pistas y se selló la caja. Pregunte a los jugadores por sus experiencias y sugerencias.