Acerca de los códigos de trucos de Heroes of Might and Magic 5
En Heroes of Might and Magic V, cada héroe tiene sus propias habilidades raciales únicas: estas habilidades están relacionadas con su propio campamento y su propia profesión. Al mismo tiempo, cada raza tiene un edificio especial que sólo pueden utilizar sus propios héroes para mejorar las habilidades raciales. La siguiente es una introducción detallada.
Poder del templo (Cielo)
Contraataque
Oración de la luz sagrada del caballero humano
Esta habilidad aumenta con el nivel. Todas las criaturas lideradas por el héroe causarán más daño al enemigo durante los contraataques. Debido a que los Templarios tienen un fuerte sentido de trabajo en equipo y combate, y son conocidos por su estricta disciplina militar, su desempeño en el campo de batalla es muy duro.
Entrenamiento (training)
Los humanos pueden entrenar soldados de bajo nivel para convertirlos en soldados de alto nivel (campesinos-arqueros, arqueros-guardias, guardias-sacerdotes, sacerdotes-caballeros). Este trabajo solo se puede realizar después de que se construya el campo de entrenamiento en el castillo, y solo puede ser operado por los propios héroes humanos; los héroes de otras razas no pueden usar el campo de entrenamiento y, de manera similar, otras tropas no pueden usarse para entrenar y mejorar. .
Los costes de formación son elevados, pero se pueden reducir considerablemente mejorando el campo de formación o aprendiendo de formadores expertos.
Forest Power (Forest)
La familia de los bosques tiene grandes ventajas frente a los enemigos naturales.
Enemigos naturales (enemigos preferidos)
Los héroes elfos pueden elegir algunos enemigos como enemigos naturales y obtener varias bonificaciones de atributos al liderar tropas contra ellos. Al principio, cada héroe puede elegir al menos un enemigo natural, que puede aumentar hasta cuatro (dependiendo de su nivel de habilidad) estableciendo un Gremio de Vengadores en la ciudad. Las tropas del bosque pueden causar más daño a los enemigos naturales del héroe y algunas habilidades serán más poderosas.
Academia (Academia)
Conspiración
Los hechiceros del clan Academia dominan misteriosas habilidades mágicas. Pueden crear artefactos en miniatura y ensamblarlos en sus criaturas para mejorar sus habilidades. A medida que tus habilidades mejoran, los tesoros que puedes crear se vuelven cada vez más poderosos.
Infierno (Infierno)
Llamada (Grupo)
Los héroes de Hellfire pueden convocar criaturas malvadas al campo de batalla a través de la transformación espacial para ayudar en el combate. Los héroes de nivel 1 solo pueden convocar diablillos, demonios con cuernos y otras criaturas de bajo nivel, y el número es pequeño. Sin embargo, a medida que aumenta el nivel, el héroe finalmente puede convocar al Rey Demonio del Abismo y al Ejército Demonio. Mostrar esta habilidad requiere una ronda completa de tiempo de acción. La criatura convocada aparecerá en el campo de batalla en la siguiente ronda y puede elegir un lugar de aterrizaje (como detrás del enemigo) a voluntad. Las tropas del Castillo del Purgatorio tienen edificios especiales que pueden mejorar el efecto de esta habilidad.
Cementerio (Cementerio)
Espiritualismo
Legión Invocadora del Terror de Hellfire
Esta habilidad clásica de los no-muertos, en esta serie está presente en generaciones anteriores de obras. El Nigromante ahora aún puede convocar legiones de muertos vivientes en proporción a las criaturas muertas después del combate. Cuando el número es pequeño, es de bajo nivel, con solo esqueletos; cuando es de alto nivel, es enorme y puede convocar servicios... Tal vez no lo sepamos hasta que se lance el juego.
Mazmorra (mazmorra)
Hechizo (oración)
Los elfos oscuros hicieron un contrato con los elementos naturales nada más nacer, disfrutando de la vida y la muerte. al mismo tiempo, obteniendo así el aterrador poder mágico. A diferencia de los brujos que trabajan duro para aprender magia, los elfos oscuros dominan muchos hechizos confiando más en el instinto y los contratos con los elementos. Sus habilidades pueden mejorar el daño mágico e incluso romper la inmunidad de criaturas poderosas a ciertas magias.
Visión Elemental
Los elfos oscuros obtienen poderosas matanzas mágicas a través de contratos de vida.
Es precisamente gracias al contrato de vida con los elementos naturales que los elfos oscuros pueden discernir qué elemento (fuego, viento, agua, tierra) es más dañino para el enemigo, y utilizar los atributos de este elemento. Adjuntar a tus propias tropas para matar mejor a los enemigos. Esta es una habilidad muy avanzada e igualmente difícil, y los héroes de bajo nivel cometerán errores de cálculo en la clasificación. Pero con la mejora de niveles y la adición de edificios especiales relevantes en la ciudad, esta habilidad causará un golpe devastador al enemigo.
ltMagic Heroes>Traducción de la guía de la semana especial
Magic Heroes V
Solución global especial (v 1.0)
Texto original: Traducción DSC: JL0329
p >Índice:
1. Declaración
2. Introducción
3. Lista completa de la semana
-
Declaración:
El autor original es extranjero. Lo vi por casualidad y me pareció bueno. Lo llevé a * * * y lo traduje. Espero que ayude a todos. Por cierto, debido a que he estado jugando con textos electrónicos, es posible que muchas traducciones al chino no sean precisas. Espero que entiendas que esta lista puede no estar completa. Espero que puedas agregar algunos más. Para su comodidad, también dejaré el texto original en inglés arriba.
Durante las semanas de criaturas, como la Semana de los esqueletos, la producción de esqueletos y tiradores de esqueletos se duplicará. Pero soy vago, así que sólo puedo escribir "se duplicó la producción de esqueletos". Además, no traduje una semana sin efectos especiales.
-
Introducción:
El mundo de Magical Heroes tiene muchas semanas/semanas especiales diferentes. Cada semana tiene diferentes efectos especiales, que tendrán un gran impacto. en el juego. De hecho, puedes ver directamente el rendimiento de cada semana en el juego pasando el ratón sobre el reloj de arena. Puedes intentarlo.
-
Lista de semanas especiales:
Semana de renuncia: todos los niveles de magia de luz en batalla se elevan al máximo.
Semana de la Luz: Durante la batalla, todos los niveles de magia de luz cambian al nivel más alto.
Semana Aérea: El daño de los hechizos aéreos aumentó en 50 durante el combate. El número de elementos aéreos convocados aumenta en 50.
Semana Aérea: Durante el combate, todo el daño mágico aéreo se incrementa en 50. La cantidad de elementos convocados por todos los hechizos de invocación de elementos de aire aumenta en 50.
Semana de la Alquimia: La producción de mercurio y azufre de la mina se duplica.
Semana de la Alquimia: Duplica la cantidad de todos los minerales de plata y azufre.
Semana de Transformación: Todos los niveles de magia oscura en batalla se elevan al nivel más alto.
Semana del Cambio: Durante el combate, todos los niveles de magia negra pasan a ser los más altos.
Semana del Ángel: Se duplicó la producción de ángeles.
Semana del Ángel: Se duplicó la producción de ángeles.
Semanas antilope: sin efecto especial. (Sin efectos especiales)
Semana del Arquero: Duplica la producción de arqueros.
Semana de Sagitario: Duplica la producción de arqueros y ballesteros.
Semana de los Asesinos: Se duplicó la producción de Exploradores y Asesinos.
Semana de los Asesinos: Se duplicó la producción de Exploradores y Asesinos.
Semana del Tejón: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de equilibrio: la moral y la suerte se anulan en el combate.
Semana del Equilibrio: La moral y la suerte se ignoran en el combate.
Semana del Oso: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de las Abejas: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del Escarabajo: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del Dragón de Hueso: Duplica la producción de dragones de hueso.
Semana del Dragón de Hueso: Se duplica la producción de dragones de hueso y dragones de sombra.
Semana de las Mariposas: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de calma: la iniciativa de todas las criaturas del Cementerio, el Infierno y las facciones del Infierno
Se reduce en 20 durante el combate.
Semana de la Tranquilidad: Todos los nigromantes, demonios y mazmorras se reducirán automáticamente en 20.
Semana de Caterpillar: Sin efectos especiales.
Semana de los Caballeros: Duplica el número de caballeros.
Semana de Caballería: Duplica la producción de caballeros. (Humano)
Semana del Caos: el daño de los hechizos aumentó en 50 durante el combate.
Semana del Caos: Durante el combate, todo el daño de los hechizos aumenta en 50.
Semana Colossus: La producción de Colossus y Titan se duplicó.
Semana de los Gigantes: La producción de los gigantes se duplicó.
Semana del Encuentro: Duplica la producción de todos los organismos. Triplica los ingresos de todos los recursos en minas y pueblos.
Semana de Conexión: Toda la producción de criaturas multiplicada por 3, todos los pueblos y minerales multiplicados por 3.
Semana de Invocación: Todos los niveles de magia de invocación en batalla se elevan al nivel más alto.
Semana de invocación: durante la batalla, el nivel de toda la magia de invocación llega a ser el más alto.
Semana del Cuco: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Lu Zhou: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de los demonios: la producción de demonios se duplicó.
Semana de los Demonios: La producción de demonios se duplicó.
Semana de los Demonios: La producción de demonios se duplicó.
Semana Demoníaca: La producción de Demonios y Archidemonios se duplicó.
Semana Diplomática: Todas las criaturas neutrales que normalmente se unen por dinero se unirán gratis.
Semana diplomática: las criaturas neutrales que antes tenían que pagar para unirse podrán unirse gratis esta semana.
Semana de Enfermedad: Dos tercios de todas las criaturas en todas las viviendas mueren (como mínimo
Queda uno. Sólo un tercio de todas las criaturas crecen.
Semana de Enfermedad : Dos tercios de las criaturas de la casa morirán (al menos una queda). La producción de todas las criaturas esta semana es solo 1/3.
Semana de los elfos: la producción de elfos se duplica.
p>Semana de la Lámpara Mágica: Duplica la producción de Lámparas Mágicas
Semana del Dragón: Duplica la producción de Dragón Profundo y Dragón Negro
Semana del Dragón Negro: Doble. la producción de Abyss Dragon y Black Dragon. p>
Semana de la Libélula: sin efectos especiales (sin efectos especiales)
Semana del Druida: Duplica la producción de los druidas.
Semana del Druida. : Duplica la producción de los druidas.
Semana del Águila: sin efectos especiales
Daño de hechizos de tierra aumentado en 50 durante el combate.
Semana de la tierra: durante el combate. el daño de toda la magia de tierra aumenta en 50. La cantidad de elementos convocados por toda la magia de invocación de elementos de tierra aumenta en 50.
Semana del éter: el costo del hechizo se duplica.
Semana de Éter: Todos los hechizos cuestan el doble de magia.
Semana de Invocación: Todos los niveles de magia destructiva en combate aumentan al máximo.
Semana de Destrucción: Todos los niveles de magia destructiva. se cambian Es el nivel más alto.
Semana del Halcón: Sin efectos especiales (Sin efectos especiales)
Semana de debilidad: La defensa de todas las criaturas de los campamentos del Cielo, el Bosque y la Academia. se reduce en 20.
Semana de debilidad: la defensa de todas las criaturas en templos, ciudades élficas y colegios se reduce en 20.
Semana de festivales: las ciudades y las minas no tienen ingresos por recursos
Semana de celebración: sin ingresos de recursos (excepto dinero)
Semana de fiebre: la mitad de todas las criaturas de la residencia mueren (al menos una queda solo la mitad).
Semana de fiebre: La mitad de las criaturas mueren. La producción de todas las criaturas se reduce a la mitad.
El daño del hechizo de fuego aumenta en 50 durante el combate. Fuego: Combate, el daño de toda la magia de fuego aumenta en 50. La cantidad de elementos convocados por toda la magia de invocación elemental de fuego aumenta en 50. Semana de Fuego: Durante el combate, la magia de fuego y hielo causan el doble de daño. >
Semana de Hielo y Fuego: La magia de fuego y la magia de hielo causan el doble de daño en combate
Semana de las Luciérnagas: Sin efectos especiales
Semana del Fuego: El movimiento de todos los héroes aumenta en 50.
Semana Flamígera: todos los héroes obtienen 50 de fuerza adicional.
Semana Flamenca: sin efectos especiales.
Semana Estúpida: la experiencia de combate se reduce a la mitad.
Semana de locura: la experiencia de combate se reduce a la mitad
Semana de infantería: se duplica la producción de infantería y espadachines
Semana de infantería: se duplica la producción de infantería y espadachines.
Semana de Forja: El costo de las mejoras de criaturas se reduce a la mitad.
Semana de Forja: El costo de las mejoras de criaturas se reduce a la mitad.
Fox Week: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de las Gárgolas: Duplica la producción de gárgolas.
Semana de las Gárgolas: Se duplicó la producción de Gárgolas.
Semana de las Ovejas: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana Dorada: los ingresos de oro de minas y ciudades se duplican.
Semana Dorada: La producción de oro en pueblos y minas se duplica.
Semana ficticia: La producción de Iron Golem se duplicó.
Se duplicó la producción de la Semana Stone Man: Iron Man Warrior.
Semana del Dragón Verde: La producción de dragones verdes se duplicó.
Semana del Dragón Verde: La producción de dragones verdes se duplicó.
Semana de diablillos: La producción de diablillos se duplica.
Semana de las Hadas: La producción de hadas se duplicó.
Semana del Grifo: Se duplicó la producción de grifos.
Semana del Grifo: Se duplicó la producción de grifos.
Semana de la Marmota: Sin efectos especiales.
Semana del Hámster: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de la cosecha: los ingresos de madera y minerales de la mina se duplican.
Semana de la Cosecha: Duplicar la producción de madera y piedra.
Semana del Erizo: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana Cerberus: La producción de Cerberus se duplicó.
Semana Regional del Perro: La producción canina regional se duplicó.
Semana de Honor: Doble experiencia de combate.
Semana de Honor: Doble experiencia de combate.
Semana de la Esperanza: La moral y la suerte de todas las criaturas en combate aumentan en 1.
Semana de la Esperanza: Durante la batalla, la moral y la suerte de todas las criaturas aumentan en 1.
Semana de Hydra: La producción de Hydra se duplica.
Semana de Hydra: La producción de Hydra se duplica.
Semana de la Hiena: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Una semana sin hacer nada: durante el combate, todas las criaturas de las facciones Cielo, Bosque y Academia ven su iniciativa reducida en 20.
Semana Daze: Los templos, elfos y criaturas de la academia pierden automáticamente 20 puntos.
Semana de diablillos: La producción de diablillos se duplica.
Semana de diablillos: La producción de diablillos se duplica.
Semana de Debilidad: Durante el combate, la defensa de todas las criaturas en el cementerio, infierno y campamentos de mazmorras se reduce en 20.
Semana de Debilidad: La defensa de nigromantes, demonios y criaturas en las mazmorras se reduce en 20.
Semana de las Gemas: Duplica la producción de gemas y cristales.
Semana de la Joyería: Se duplicó la producción de gemas y cristales.
Semana del Lich: La producción de Lich se duplicó.
Semana del Lich: La producción de Lich se duplicó.
Ciclo vital: Duplicar la producción de todos los organismos.
Ciclo vital: Duplicar la producción de todos los organismos.
Semana de la Luz: Durante el combate, la suerte y la moral de todas las criaturas en los campamentos del Cementerio, Infierno y Mazmorra se reducen en 2.
Semana de la Luz: Todos los nigromantes, demonios y criaturas de las mazmorras ven su moral y suerte reducidas en 2.
Semana del León: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del Lince: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana Mágica: el consumo de magia durante la batalla se reduce a la mitad.
Semana Mágica: Todos los costes mágicos se reducen a la mitad.
Semana de los Magos: La producción de magos se duplica.
Semana de los Magos: La producción de magos se duplica.
Semana de las Matriarcas: Las matriarcas duplican su producción.
Semana de Queen: La producción de Queen se duplicó.
Semana de meditación: la tasa de regeneración de maná se duplicó.
Semana de Meditación: La recuperación de magia se duplicó.
Semana de Fuerza: El daño no mágico aumenta en 50 durante el combate.
Semana de Fuerza: Daño no mágico aumentado en 50.
Semana Mágica: El daño no mágico en combate aumenta en 50, el costo mágico se reduce a la mitad
Semana de Fuerza y Magia: El daño físico aumenta en 50, el costo mágico se reduce a la mitad.
Semana del Minotauro: Se duplicó la producción de Minotauros.
Semana del Minotauro: Se duplicó la producción de Minotauros.
Semana de Nightmare: La producción de Nightmare se duplicó.
Semana del Monstruo: Se duplicó la producción de portainjertos.
Semana de los Búhos: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del granjero: la producción de los agricultores se duplica.
Semana del nombre del granjero: el rendimiento del nombre del granjero se duplica.
Semana del Pingüino: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de la Paloma: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del Rey Demonio del Abismo: La producción de Abyss Demon se duplicó.
Semana de Abyss Lord: La producción de Abyss Lord se duplicó.
Semana de los Elfos: La producción de elfos se duplicó.
Semana de los Elfos: La producción de elfos se duplicó.
Semana de la Plaga: Todas las criaturas en las viviendas mueren. Ningún ser vivo crece.
Semana de la Plaga: todas las criaturas mueren, no hay criaturas nuevas esta semana.
Semana Sacerdotal: La producción sacerdotal se duplicó.
Semana Sacerdotal: La producción sacerdotal se duplicó.
Conejo Zhou: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Rat Zhou: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del Cuervo: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del jinete: duplica la producción de jinetes y merodeadores.
Semana de Caballería de Mazmorra: La producción de Caballería de Mazmorra se duplicó.
Año del Gallo: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana de la Salamandra: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Oveja Zhou: Sin efectos especiales. (Sin efectos especiales)
Semana del esqueleto: la producción de esqueletos se duplicó.
Semana de los Esqueletos: La producción de esqueletos se duplicó.
Semana del Dolor: Todas las criaturas de los campamentos Heaven, Sylvain y Academy ven su moral y suerte reducidas en 2 durante el combate.
Semana del Dolor: Moral y suerte de templos, elfos y criaturas de la academia -2.
Una colección de estrategias y trucos para "Heroes of Might and Magic 5"
Trama del juego
Comprender la trama en detalle requiere la nueva interpretación del HoMM por parte de UBI mundo. Aquí hay una referencia a la introducción a los antecedentes del mundo heroico durante el proceso de comprensión, y me gustaría expresar mi respeto.
Empezando por los humanos, en la animación de apertura, la reina Isabel se casó y fue expulsada por el diablo. Fracasado significa no coronado oficialmente. Por orden del rey, Godric llevó a la reina a un lugar seguro, por lo que Isabel decidió unirse a la guerra. Mirando el contexto más amplio, este fue el sexto eclipse lunar, y fue impredecible, lo que provocó que el Imperio Griffin fuera tomado por sorpresa y la ciudad capital fuera asediada. La historia humana se cuenta principalmente en torno a la Reina, básicamente enseñando. Cuenta principalmente la historia de una reina soltera que ayudó a su prometido, formó un ejército, visitó a un sacerdote y recibió apoyo de un monasterio para unirse a la guerra, pero fue atrapada y capturada por las tribus demoníacas Agrel y Baiara. ¡Tenga en cuenta que esta es una instantánea! Más crítico. Lo que fue un poco difícil fue la batalla final. Surgen algunos puntos clave de la trama. Godric rescató a la reina soltera Isabelle y defendió unas tres oleadas de ataques con la ayuda de artefactos. Godric le pide ayuda a Nikolai, así que después de decirle a Godric que lo han enviado al nivel, Nikolai aparece en la persecución y usa a su padre para guiñarle un ojo a un grupo de demonios para el asqueroso elogio de Isabelle. Bueno, esta frase necesita una buena explicación. En el CG, Nikolai usó el "Corazón de Grifo", que contenía el alma de su padre, por lo que se puede decir que es la ayuda de su padre. En el CG, los demonios y perros del infierno que rodean a Nikolai se ven hermosos. Permítame dejar un XX en blanco aquí y el equipo siguiente lo explicará en detalle. Entonces apareció el señor demonio Agrel y el artefacto falló. Nikola es el segundo. Hay varias cuestiones que vale la pena señalar aquí. 1. El corazón de "Tieru" Griffin no tiene ningún efecto en Agrel, es un demonio. 2. A Agrel se le ordenó arrebatar el "Corazón del Grifo", pero después de que apareció Isabel, ignoró la orden y se retiró. Al mismo tiempo, cuando Nicolai agonizaba, tras aceptar el juramento incondicional de Godric, pasó el trono al rey Isabel sin corona y le ordenó proteger a la reina. En este punto, la guerra humana ha terminado y el imperio está al borde del colapso. Sin embargo, bajo el doloroso voto de venganza de la Reina, todo parece esperanzador.
Después de que mataron a Nicolai, Isabel envió a Godric a cazar al asesino Agrel. Por un lado, organizó personalmente el funeral y transportó el cuerpo de Nikolai junto con el "Corazón del Grifo" al Valle de los Héroes (el topónimo puede ser diferente). Entonces Agrel enfrentó la situación de ser perseguido por el ejército del Sacro Imperio Griffin. Al mismo tiempo, no obtuvo el "Gryphon Heart", por lo que también enfrentó su propia investigación. Con la ayuda del refugio, Agrel encontró milagrosamente un pasaje subterráneo para escapar. Después de escapar, conoció a ===Erasial, el rey demonio enviado por el príncipe. Durante la conversación, Agrel descubre que su despertar de la autoconciencia y el fracaso de su misión han sido descubiertos por el Soberano. Al mismo tiempo, apareció el soberano Erasial. Debido a su fallida misión de asesinar a Agrel y sus groseros comentarios, fue ejecutado. El Soberano parece interesado en las ambiciones de Agrel. Simplemente dijo que tú serás el próximo (en ser ejecutado) y se fue. Tenga en cuenta que se detectó otro caso, pero no asesinado.
Parece que Agrel todavía espera conseguir el "Corazón del Grifo". Byara anuncia que van al Valle de los Héroes y comienza un concurso de búsqueda de tesoros con otro señor demonio. Cuando finalmente llegó temprano a la tumba del rey, advirtió a los guardias, pero sin éxito. Después de matar a los guardias, fue derrotado por el señor demonio que vino después. En el CG posterior, Agrel usó sin darse cuenta el "Corazón del Grifo" durante la lucha contra el señor de los demonios, repeliendo al demonio y atrayendo la ilusión del Maestro Druida. Después de sorprenderse de que un demonio pudiera usar el "Corazón del Grifo", escuchó en detalle la historia de vida de Agrel y lo invitó a ir a sus habitaciones. Entonces, la próxima Tasha de Agrel es correr a través del Reino de los Elfos, encontrar el barco y atravesar la niebla para encontrar la isla donde está el druida. En el proceso, Agrel soltó al héroe guardián del Reino de los Elfos. Incluso cuando la otra parte se sintió frustrada y pidió un veredicto después de la derrota, Agrel todavía le dijo que la vida era hermosa. Living in BrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabraBraBraBrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabraBraBrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabraBra RabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabraBraBraBraBrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabraBraBraBraBrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrab Rabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabrabra. Después de encontrar al druida, Agrel exigió una explicación de lo sucedido, y el druida se lo contó. Sólo para ser interrumpido por Agrel, quien insistió en que era Urgash. Para mi sorpresa, el druida realmente dijo "Está bien, estoy bromeando" (Está bien, estoy bromeando). De hecho, creo que ambos saben que los dragones gemelos: Asha, el dragón del orden, y Ulgash, el dragón del caos, nacieron juntos. Luego hablamos del último eclipse lunar total. El ejército de demonios invadió el mundo humano, pero fue derrotado por la Alianza Gris. El rey de la humanidad, el emperador Alexei Griffin, persiguió al diablo hasta las profundidades de la tierra y fue asesinado. Su alma fue rescatada por el caballero dragón Tieru y sellada en un tesoro llamado "El Corazón del Grifo". El hijo de Andrea, Nicolás, de 6 años, heredó el trono y recibió el "Corazón del Grifo". Este Tieru era el druida frente a él. Druidiyaru luego le preguntó a Agrel sobre su verdadero propósito. Atención, se vienen chismes. Agrel está enamorado de la humana Miss Bell y espera proteger el sagrado Imperio Griffin. Sí. El rival amoroso se fue y lo mataron con sus propias manos. Tiruhaaha sonríe, la respuesta a esta pregunta de larga data es en realidad un tema eterno. amar. Luego le conté a Agrel la profecía que había recibido. Surgirá un salvador oscuro. A diferencia de otros señores demonios, el Mesías Oscuro es mitad humano, lo que le permite permanecer en el mundo físico sobre la tierra para siempre. Al mismo tiempo, la otra mitad del diablo es que tiene un poder mágico infinito y traerá desastres interminables al mundo humano. Después de escuchar esto, Agrel esperaba detener todo esto, por lo que Druidieru ideó una manera de sacar a Agrel de la soberanía del rey demonio y le advirtió que una vez que comenzara, sería muy doloroso y no podría detenerse. Pero el poder del amor es ilimitado y Agrel ignora cualquier dolor que le produzca (admito que soy vulgar). Byara intentó detenerlo durante el proceso de forja y Agrel lo tomó como el "Corazón de Grifo". Vuelve al infierno. Sí, esta es la verdad que Tierle le dijo a Agrel. "Gryphon Heart" no puede destruir ningún demonio, todo lo que puede hacer es llevarlos de regreso al infierno, y el poder de los demonios nunca se ha debilitado.
Luego vino el surgimiento de los no-muertos. El nigromante perseguido y exiliado Makar se dio cuenta después de que Nikolai fue asesinado que esta era una oportunidad para que los no-muertos se levantaran. . . El nigromante Makar fue una vez astrólogo en la corte del Sacro Imperio Grifo y uno de los favoritos de la "Reina Grifo" Fiona. Makar sentó las bases de una poderosa (pero secreta) sociedad Pagana de la Muerte en el "Reino Santo".
Cuando los líderes religiosos de la Iglesia de la Luz comenzaron a sospechar de sus nefastas actividades, la reina Fiona murió y sus secuaces fueron exiliados. Cuando Makar recibió el "Beso de la Diosa Araña", se dio cuenta de que ya no le era posible viajar libremente por Ashan y otros países. En el entorno mundial HoMM de UBI, debido a que estaban celosos del poder que poseía el Nigromante, los brujos en la ciudad-estado de la Séptima Familia de Magos (el Primer Reino Mágico) lanzaron una persecución a gran escala contra el Nigromante que originalmente pertenecía a la Familia de magos y confiscar sus propiedades, desterrarlos o ejecutarlos públicamente. Siguió una larga y terrible guerra civil. Después de la guerra civil, los supervivientes de las siete ciudades-estado establecieron la "Alianza de Plata" (el segundo reino mágico) en el sur, mientras que los nigromantes huyeron al Valle Fantasma de Helesh en el este. Durante el siglo siguiente, los Nigromantes intentaron destruir la nueva Alianza de Plata, pero los Brujos ganaron la guerra e invadieron las Tierras Herejes. Los Nigromantes fueron derrotados y su reino destruido. La primera misión de los No Muertos, por lo tanto, implica evadir la persecución de la Casa de los Magos, ver a Isabelle mostrarle la posibilidad de resucitar a Nicolai y ganarse la confianza de la Reina al revelar su identidad original, eliminando así a los leales de las críticas de Godric. Después de que la reina aceptó el plan de resurrección, Makar mencionó que se necesitaban tres tesoros para lanzar el hechizo. De hecho, el proceso de apoderarse del tesoro es una guerra, que es la venganza de Makar contra la "Alianza de Plata" a través de manos de Isabel. Recuerdo que había tres tesoros. Godric se quedó con el primer collar de vampiro que obtuve a petición suya, y los otros dos los obtuve a través de la guerra contra la "Alianza de Plata". En el proceso, Makar ganó su propio reino de la muerte al maldecir a toda la ciudad de la "Alianza de Plata" y finalmente recogió todos los tesoros, pero se negó a entregar el primer tesoro en este momento, por lo que Makar planeó secuestrar a la hija de Godric. Atrajo a Godric para atacar, pero Godric solo envió un arcángel para rescatarlo, por lo que Makar cruelmente le quitó las alas después de matar al arcángel y consiguió que el gran hombre que ignoraba las restricciones de movimiento del terreno, pudiera tomar la iniciativa. ataca a Godric
La siguiente parte es la mazmorra, que comienza con la aparición de un nuevo héroe, Lelag, que ganó poder a través de pruebas.