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Preguntas sobre Perfect International

¿Por qué Mango usa una armadura pesada y el monstruo muere antes de acercarse? Además, si usas una armadura pesada, tu agilidad y fuerza aumentarán. Si aún necesitas sangre, ¿necesitas sangre del? ¿Equipo?

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1. Introducción a la profesión

Artes marciales humanas: artes marciales espirituales: competente en diversas armas y técnicas de control aéreo, bueno en el uso de habilidades de ataque cercano para infligir muertes. daño al enemigo y movimiento ágil para evitar los poderosos ataques del enemigo. El comportamiento de un caballero y el comportamiento de un rey son como el comandante en jefe de un ejército. Él manda con calma mientras habla y ríe, comandando a miles de tropas para salvaguardar la paz del continente perfecto en todo momento. El hombre de artes marciales defensivas de alta velocidad corre entre el caos y usa su agilidad para atraer al enemigo fuera de la formación. Es un experto en atraer monstruos en el juego.

Human Mage - Mago de un destello de cenizas: bueno lanzando hechizos ofensivos, dominando los secretos naturales del agua, el fuego y la tierra. Aunque puede lanzar hechizos poderosos, no es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. La magia es tan poderosa que las fuerzas del mal en el Continente Perfecto se sienten intimidadas. Cuando ven aparecer al mago, a menudo se mantienen alejados y no se atreven a acercarse. Los hechizos poderosos poseen un poder destructivo incomparable y una amplia gama de ataques establecen el estado del asesino de magos.

El espíritu pluma de la tribu Yu, la pluma de Pudu Cihang: posee misteriosos poderes curativos, maldiciones y otros poderes espirituales, domina los misterios naturales del viento, los truenos y los relámpagos, y no es bueno en el combate cuerpo a cuerpo como un mago. El Yuling, favorecido por Dios, nace con un par de alas que pueden volar libremente. Los espíritus de plumas con forma de ángel tienen un corazón amable y amoroso. Siempre brindan rescate oportuno a los guerreros heridos y se convierten en las diosas del Continente Perfecto. El deber ineludible de Yu Ling es rescatar a sus compañeros frente a enemigos poderosos, obtener ayuda de Yu Ling equivale a conseguir una segunda vida. Por lo tanto, Yu Ling es también la profesión más popular del mundo.

El Yumang de la tribu Yu - el mango que camina entre los álamos con cien pasos: huesos ligeros, postura elegante, flexible pero no frágil, nacido con "alas dadas por Dios" blancas en la cabeza, son descendientes de mujeres y dioses humanos, como guardias del Clan Pluma, son fuertes y ágiles. Son excelentes arqueros y guerreros valientes. Son buenos usando armas de largo alcance como ballestas. Las habilidades de tiro precisas y la apariencia elegante, como otras razas, han creado el mito clásico del continente perfecto. Lo que Yumang le da al enemigo es un golpe devastador desde larga distancia. Matar al enemigo en el menor tiempo es el credo eterno de Yumang.

Las bestias demoníacas de la raza demoníaca: bestias demoníacas extremadamente poderosas: han experimentado el sufrimiento de innumerables reencarnaciones y tienen una voluntad tenaz e indeleble. Al poseer un poderoso poder explosivo, también puede transformarse en una forma de bestia. Una vez que se acerca, las posibilidades de escapar son casi nulas. Su fuerte carácter convierte al monstruo en el señor supremo del Continente Perfecto. Sin embargo, cuando está tranquilo, es un poco lindo, lo que lo convierte en un compañero leal de mujeres hermosas. La poderosa defensa y vitalidad hacen que el monstruo se convierta en el escudo más fuerte y fuerte, y proteger la seguridad de sus compañeros se convierte en la primera misión del monstruo.

El Hada de la Tribu Demonio: un hada invencible: competente en magia venenosa, buena usando varios venenos venenosos para llevar a cabo ataques de madera contra los enemigos y también puede usar habilidades naturales para ayudar a sus compañeros de equipo e incluso usar Intercambio de demonios de sangre y otras habilidades extrañas para ponerte en una posición ventajosa en la batalla. Al poseer el poder mágico de domesticar a la mayoría de las criaturas del Continente Perfecto y convertirlas en mascotas, son lindos y encantadores. En el combate real, confían en sus tácticas siempre cambiantes y astutas estrategias para tener un impacto decisivo en la victoria de la alianza. Expulsar la magia protectora del enemigo es la habilidad única del duende. Debilitar al enemigo es fortalecerte a ti mismo. La presencia del duende puede tener un impacto decisivo en la situación de la batalla.

2. Clasificación de ocupaciones

Según raza: Raza humana (artes marciales, mago) Raza pluma (Yumang, Espíritu de plumas), Raza bestia (monstruos, hadas)

Según naturaleza: Sistema legal (mago, espíritu pluma, hada), Sistema físico (artes marciales, luz pluma, monstruo)

Según tipo de combate: Tipo de ataque (artes marciales, luz pluma) , mago) ), tipo auxiliar (espíritu pluma), tipo invocación/maldito (hada), tipo escudo humano (monstruo)

Según la clasificación general: artes marciales = guerrero, mago = mago, espíritu pluma = doctor, Yumang = Arquero, Monstruo = Caballero/Tanque, Duende = Invocador/Maestro de Maldiciones

3. Resumen de profesión

La profesión con el PK más fuerte en la etapa inicial: Yumang ( antes de convertirse en inmortal y convertirse en demonio)

La profesión con el PK más fuerte en la etapa posterior: artes marciales (después de ascender a la inmortalidad y convertirse en demonio, las artes marciales definitivamente tendrán la ventaja)

Las profesiones más populares en FB: monstruos (escudos humanos), espíritus de plumas (Doctor)

La ocupación con la mejora más rápida en la etapa inicial: Duende (con el bebé luchando juntos, la mejora es muy rápido en la etapa posterior, el bebé se debilita gradualmente y la mejora es muy lenta)

La ocupación más rica en la etapa inicial: Duende (en la etapa inicial, usando Qiankun para fortalecer el cuerpo, restaurar. sangre y volver al maná para atrapar bebés es la profesión más rica. En la etapa posterior, el duende mejorará las habilidades del bebé, lo que te hará muy pobre)

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( Debido a los diferentes puntos agregados, la naturaleza de cada profesión también es diferente. Lo siguiente se basa en el sistema legal: 3 espíritu, 0,5 fuerza, 1,5 cuerpo; artes marciales [hacha y martillo]: 3 fuerza, 0.5 agilidad, 1.5 cuerpo; monstruo: 3 fuerza, 0.5 agilidad, 1.5 cuerpo; luz pluma: 3 Análisis sobre cómo sumar puntos por Agilidad 1 Fuerza 1 cuerpo, criterios de evaluación: muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto)

Profesiones

Defensa Física

Defensa de Hechizos

Ataque Físico

Ataque de Hechizos

Características Profesionales

Artes Marciales

Alta

Muy baja

Alta

Muy baja

Muchas habilidades para aturdir, carreras rápidas, monstruos poderosos

Mago

Muy bajo

Muy alto

Muy bajo

Muy alto

Mayor potencia de ataque con hechizos, poderoso grupo de monstruos

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Espíritu de plumas

Bajo (con escudo de plumas)

Alto

Medio (flecha de pluma)

Alto

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Resurrección, aumentar sangre, aumentar estado, ataque de oro

Feather Light

Medio (usando equipo ligero)

Medio (usando equipo ligero)

Muy alto (golpe alto)

Muy bajo

Tasa de golpes críticos más alta

Hada

Baja (con espinas)

Alta

Media ( ataque de bebé)

Medio

Atrapar al bebé para pelear, maldecir, atacar madera

Monstruo

Muy alto (sangre espesa)

Bajo

Alto

Muy bajo

Fuerte resistencia a los monstruos físicos, aumenta el límite superior de vida

Mayor defensa física: Monstruo. Mayor defensa contra hechizos: Mago.

Mayor ataque físico: Yumang. Ataque con hechizo más alto: Mago.

La máxima defensa mágica física: Yumang. El mayor ataque físico y mágico: Yu Ling.

Mayor asistencia: Yu Ling. La maldición más alta: Duende.

Velocidad más alta: carreras de velocidad - artes marciales; carreras de larga distancia - duende

5. Resumen

Además del mago que es una persona fuerte en el Mundo mágico, otras profesiones son completas. Todas son relativamente altas. Si quieres PK, elige Yumang. Si quieres agrupar monstruos, elige artes marciales o magos. Si quieres poder ir a cualquier parte, elige hadas. Si quieres ser amado por todos, y si quieres ver. el auto, elige Yuling. Si quieres FB, elige monstruos o espíritus emplumados (pero Yuling FB es una pérdida de dinero).

Excepto por el hecho de que Yumang es relativamente basura en FB y los magos se han debilitado mucho en la versión internacional, las profesiones en la versión internacional de Perfect World están relativamente equilibradas. Simplemente elige la profesión que quieras. Nadie es bueno o malo. . Para usar un dicho clásico Las palabras son: ¡no hay profesión más fuerte, sólo el jugador más fuerte!

Adjunto: Algunos términos comunes

Mascotas: bebé, BB

Artes marciales: WX

Mago: FS

Yu Ling: Maomao, MM

Yu Mang: Mango, MG

Hada: YJ

Monstruo: Bestia, SS

Copia: FB

La versión internacional ha sufrido cambios importantes respecto a la versión nacional. Relativamente hablando, sumar puntos no es fácil de coordinar. ¡Déjame contarte mi experiencia personal! ¡Las discusiones son bienvenidas! Algunas cosas pueden estar mal, por favor pídeles a tus amigos que las agreguen más tarde.

Humano:

WX:

En el pasado, en el servidor nacional, WX podía repararse hasta el nivel 4, con gran agilidad, gran fuerza física. , y poca fuerza. El martillo requerido se redujo. Después de todo, era un martillo solo para una copia o para hacer volar un dragón. Pero es imposible para la versión internacional. A lo sumo, solo puede ser una reparación dual. Los siguientes son los requisitos de fuerza y ​​agilidad del equipo:

Armadura pesada 2.5, Fuerza 0.5 Destreza

Hacha, Martillo 3, Fuerza 0.5 Destreza

Soldado largo 2.5 Fuerza 1 Destreza

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En cuanto al hacha y martillo WX, puedes elegir una armadura pesada, pero el hacha y martillo WXPK no es muy fuerte, así que para ser un buen WX, Todavía tienes que entrenar soldados largos, por lo que debes sacrificar algo de fuerza física. Se agregan puntos para forzar la sensibilidad. El método específico para combinar puntos es usar armas de los últimos niveles. La ropa debe ser principalmente armaduras pesadas y cambiarlas cuando alcances un nivel. Sé lo suficientemente fuerte como para usar ropa del nivel actual y empuñar armas que sean unos niveles más bajos que tú, como el nivel 100 y un martillo de aproximadamente 89 o 91.

Es básicamente imposible que un WX con guantes de boxeo use una armadura pesada. Si usas una armadura pesada, la sangre será menos obvia.

Puño 1.5, fuerza 2 sensibilidad

Armadura ligera 1 fuerza 1 sensibilidad

Armadura pesada 2.5 fuerza 0.5 sensibilidad

Espada 2 fuerza 1.5 Sensibilidad

Así que el WX con entrenamiento con guantes básicamente solo puede usar armadura ligera. El WX que usa armadura ligera puede ser un poco incapaz de mejorar cuando lucha contra monstruos o como MT principal para resistir BB, pero será relativamente. Efectivo en PK de campo. Mejor aún, el daño principal en las batallas de campo proviene de FS y MG. Si WX VS WX no es molestado por otros, es un problema operativo.

Si tienes entrenamiento dual en armadura ligera o WX, básicamente deberías elegir ser menor en espadas, PK será un poco incompetente. Incluso si operas bien, las ventajas y desventajas de las habilidades serán. Obviamente, la velocidad de liberación de la espada es extremadamente lenta y es básicamente continua. Si estás aturdido, Chang Bing puede usar sus habilidades 3 veces y su espada hasta 2 veces cuando está aturdido. También debes asegurarte de que tu internet. la velocidad no es lenta. Por lo tanto, WX que practica boxeo debe tener cuidado en la última etapa de la mazmorra, FS o SS resisten principalmente el ataque normal de WX con una manga en BB que es de hecho más rápido que usar otras armas.

FS:

Arma mágica 0.5, poder 3 espíritu

Equipo mágico 0.5, poder 1.5 espíritu

Ruta tradicional de sangre FS, espíritu y armonía Se agrega fuerza y ​​​​agilidad hasta el punto en que puedes sostener armas mágicas y usar túnicas, y todos los puntos restantes se agregan a la sangre. Sin embargo, la versión internacional ha aumentado mucho los puntos de agilidad requeridos para las armas. No habrá tantos BT FS como en la versión nacional, conocida como "Fight All BOSS", pero en la versión internacional es un poco más doloroso tomar la ruta de Blood FS. El espíritu, la fuerza y ​​​​la agilidad aún satisfacen las necesidades. de armas y equipos del mismo nivel, y los puntos restantes se suman a la sangre. Aunque la sangre es un poco menor, debes saber que Ling Gao, tu ataque también es mucho mayor. Hay un dicho que dice que si Dios le da un defecto, definitivamente le dará la misma ventaja.

FS pesado: 2,5 peso, 0,5 fuerza y ​​sensibilidad

Sombrero pesado: 2 fuerza

Arma mágica: 0,5 fuerza, 3 espíritu

Todos comienzan con armadura pesada. Se puede ver que el arma mágica pesada casi desaparecerá en la versión internacional, pero si quieres practicarla, puedes considerar usar una armadura pesada de bajo nivel y luego usar el arma mágica de la misma. Nivel, la sangre mostrará Menos. Básicamente, un FS tan fuertemente blindado es como un cangrejo sin garras. Se recomienda no probarlo fácilmente y actualmente no hay forma de lavarlo. Pure Spirit FS: además del Spirit requerido para armas y equipos, también se agregan muchos puntos de Spirit a los puntos restantes. Este tipo de FS es similar al Pure Spirit MG. El ataque es súper alto, pero la vida es. extremadamente frágil La búsqueda no es matar al enemigo, solo estoy muriendo, así que no recomiendo practicarlo. Después de todo, más sangre es lo que manda.

Tribu Monstruo:

SS:

Hacha, Martillo 3, Fuerza 0.5 Sensibilidad

Armadura pesada 2.5, Fuerza 0.5 Sensibilidad

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Blood SS: Usa armadura pesada, consigue un hacha y un martillo del mismo nivel, nada más que decir, todos los puntos restantes se suman a la sangre. Para los extremadamente lindos SS, solo tener más sangre es lo correcto. Lo que pasa es que no intentes aprender WX o MG para agregar. Con tanta sensibilidad, solo hará que tu SS se convierta en un súper paria, y tu estado básicamente no será el de la mazmorra, etc. SS poderoso: He visto la configuración SS de cierto hombre fuerte antes, pero no agregó ningún HP. Es lo suficientemente ágil como para llevar armas y usar equipo pesado. Todos los puntos que esperaba se fortalecieron. Su poder de ataque excede BT. La tasa de aciertos es demasiado pobre. El concepto de esquivar en la versión internacional es un poco mejor que el servidor nacional. Como amigo de las SS, me quejé. Golpeó a un monstruo, cortó 17 u 8 veces y falló 14. ... Estoy tan sudoroso ~~ No seas demasiado SS. Presta atención a tu propia MISS En la etapa posterior, cuando el Demonio de Transformación de Sangre esté lleno, será muy malo. no será mucho más bajo que otras profesiones. Pero la actualización requiere que no actives la sangre cuando te autodestruyes y explotas a los monstruos; de lo contrario, los monstruos no morirán con la explosión. En el pasado, un amigo que estaba subiendo de nivel en el servidor chino se quejó conmigo, diciendo que los SS de su grupo eran demasiado débiles, tenían demasiados MISS inactivos y usaban sangre para hacer explotar monstruos. Como resultado, los monstruos no podían. morir por la explosión y fueron destruidos N veces.

Hada:

Arma mágica 0.5, poder 3 espíritu

Armadura pesada 2.5, poder 0.5 agilidad

Magia 0.5, poder 1.5 espíritu

Heavy hat: 2 power

Es básicamente lo mismo que FS, heavy demon, blood demon, no entraré en detalles.

Tribu Pluma:

Pluma:

Arma mágica 0.5, poder 3 espíritu

Túnica mágica 0.5, poder 1.5 espíritu

Armadura pesada: 2.5 Fuerza: 0.5 Sensibilidad

Sombrero pesado: 2 Fuerza

Es lo mismo que FS Sin entrar en detalles, Spirit MM tiene ataque alto y bueno. Efecto de asistencia, pero su salud es demasiado frágil. Practique con precaución si la operación no es buena.

MG:

Arco 0.5, Sensibilidad Fuerza 3

Armadura Ligera 1, Sensibilidad Fuerza 1

Sensibilidad de Sangre MG: Se compara MG al servidor nacional Los cambios no son grandes. Usa una ballesta y usa una armadura ligera. MG es la única profesión cuyo ataque físico puede igualar el ataque de hechizo de FS. Desafortunadamente, también hay muchos fallos. la tasa de aciertos debe ser alta. Además de la agilidad necesaria para equipar armas, la mayor parte de los puntos restantes se suman al cuerpo, pero aún hay que asignar algunos puntos a la agilidad para garantizar que tus golpes y explosiones sean mucho más altos que en otras profesiones. Este tipo de mango debería intentar convertirse en un monstruo cuando tenga 89. El PK es relativamente fuerte. Lo he visto en el servidor chino. Un 100 MG mató a 3 personas, 2WX y un SS. No estoy diciendo que WX sea una basura y que no sea tan bueno como Mango. Hay factores de suerte y operación personal, así como el equipo, etc. Sin embargo, MG es realmente fácil de matar. Practico WX, no tengo miedo. de FS, pero le tengo más miedo a MG.

MG de pura agilidad: sin mejora física, lo suficientemente fuerte como para sostener armas, agilidad simple, explosión súper alta, ataque BT, este tipo de MG persigue el mismo estilo de juego de o mueres o yo muero, 89 Es hora de convertirse en inmortal, competente en el Arco Inmortal, ataque normal más 90, muy BT, PK no parece tan bueno como el MG mágico, pero un poco más fuerte que otras profesiones.

Hay algunos maestros que han practicado MG pesado y MG espiritual, pero ni se te ocurra practicar así en la versión internacional. Solo te causará dolor. Aquellos que tienen tendencias masoquistas pueden considerarlo. .

Además, también he jugado a MG: me gustaría aconsejar a los hermanos MG que no luchen contra otros durante PK, la guerra de guerrillas es la mejor táctica [excepto para las profesiones de lucha]. Además, los ataques furtivos son el único camino a seguir. Amo, temo y odio los ataques furtivos de MG.

¡Oye, quédate con los demás!~~~