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Acerca de la versión móvil de "Castlevania Darkmoon Cross"

La versión móvil es la misma que la versión para PC, por lo que las estrategias son las mismas. La estrategia es: Estrategia de proceso cruzado de Devil City Cangyue (120%)

Editor: Apóstol

Operación: Teclas cruzadas: Movimiento A: Ataque especial con arma (consumo de MP), A : OK B: Saltar, cancelar X: Cambiar la configuración del equipo (hay dos conjuntos de AB para la configuración) Y: Ataque L: Retirada de emergencia.

r: Blue Soul Inicio Seleccionar: Mapa/Interruptor de estado Inicio: Menú principal.

Operaciones especiales: Arriba + Y: Lanzamiento del alma roja Abajo + B: Pala (Cangzhen, J)

Descripción del menú: Equipo: Configuración de equipo y alma Elementos de uso: Accesorios Habilidades: Especial Alma encendida/apagada Sueño: Interrupción Configuración: Configuración de posición clave Enemigos: Biblioteca de ilustraciones: Descripción de palabras clave

Sello mágico: Práctica del sello mágico

Disponibilidad: 1. De-Icing (Boss Heroic) 2.2 Fase y (Boss Crow Man) 3. Cambio de alma y dispositivo (comenzando con Crazy Garden) 4. Buceo (BOSS Sea Beast)5. Saltar alto (caminar hacia el abismo) 6. Los movimientos en el agua no disminuyen (Pregunta 76)7. La acción no se detiene en la arena (n° 89).

Proceso:

Después del tutorial de apertura, el juego comienza oficialmente. Ve a la derecha [el pueblo desaparece del mapa]. Es una calle de sentido único hasta que hay una bifurcación que baja y hay un jefe a la izquierda. No puedes entrar ahora, el punto de registro está a la derecha. Toma la espada y ve a la derecha (toma las almas de los tres enemigos aquí, a saber, el Lanzador de huesos, la Armadura de hacha y el Lobo. Si tienes tiempo, los dos primeros te serán útiles más adelante y el último te será útil en el juego temprano).

Cuando llegué al puente colgante, conocí a Yoko y J. Originalmente estaba aquí para investigar el culto, pero J fue muy arrogante y se fue primero. Yoko y Kurazada actuaron juntas, y después de practicar el primer sello mágico, llevaron a Yoko a la puerta BOSS (no te preocupes por ella en el camino, Yoko no será atacada).

Entra en la sala del jefe.

El jefe "pequeño" brilló:

El primer BOSS no es difícil. Hay tres tipos de ataques de BOSS: la luz con la punta del cuchillo apuntando hacia abajo en realidad proviene directamente del almacén, y no es difícil de evitar, si la punta del cuchillo brilla hacia arriba, atravesará la pantalla en una forma; línea recta y luego salta. A veces, el cuchillo rodeará al jefe, siempre y cuando no te arrinconen. Después de matar al BOSS, se dibujará un sello mágico. No te apresures, dale la oportunidad de respirar. Después de eso, obtuve el alma que caía lentamente.

Usa el alma recién adquirida para salir por la trastienda y llegar a un lugar abierto. Hay un punto de transmisión en la esquina superior izquierda y un punto de grabación en la esquina central izquierda. Cuando llegué a la habitación de la esquina inferior izquierda, volví a ver a Yoko. Dicho esto, esta es la sala de síntesis. La síntesis de armas y la liberación de almas se hacen aquí, y luego voy a la habitación de enfrente. La tienda de utilería de mi viejo amigo Hama lleva aquí mucho tiempo. Ingrese por la entrada sobre la tienda de accesorios. La habitación más interna en la parte inferior derecha es temporalmente inaccesible. Toma el camino superior derecho y atraviesa el pasillo hasta una habitación con una puerta de agua a la derecha. Presiona el interruptor en la pared para pasar.

Atraviesa la puerta y llega al [Edificio de Investigación Mágica]. Cuando te levantes, toma la bifurcación del camino y ¡baja! Hay un punto de grabación a la izquierda y solo hay una caja con dinero en la gran sala de enfrente. Ve a la izquierda y el camino que sale de la habitación grande desciende. Primero, ve a la entrada de la derecha y llega a un área llena de soldados que lanzan huesos. En el centro a la derecha está el punto de transferencia. Ve a la derecha, toma la salida en la parte inferior izquierda de la sala grande y encuentra al trío de culto. Después de irritar al oponente, baja a la derecha para grabar y ver al jefe en el lado opuesto.

Valor del JEFE:

No puede moverse. Sus métodos de ataque incluyen: láser en el ojo derecho, agacharse y esconderse; el boxeo se divide en tres etapas: superior, media e inferior. Mientras la sección superior vaya hacia la derecha, las secciones media e inferior pueden saltar. No es difícil tener cuidado. Una vez finalizado el juego, obtienes la capacidad de eliminar el hielo de la pantalla (tocándolo).

Abre el mapa y camina por el camino sobre el punto de teletransporte, entra a la habitación con hielo, salta sobre el tablero móvil brillante, agáchate y coloca tu mano en la pantalla donde aparecerá el hielo.

Sal a [Crazy Garden] y sube un poco hasta el punto de grabación. A la izquierda, tengo el segundo círculo mágico de sellado en la habitación con una gran dríada. A la izquierda está el punto de transferencia. Si quieres, puedes volver con Yoko y Hama para pasar el rato... Continúa hacia la izquierda, está la [Casa de huéspedes del demonio], y luego hacia la izquierda, regresarás a la [Aldea desaparecida en el mapa]. . Vuelve a la sala grande ahora mismo. No puedes entrar por el lado derecho en este momento. Sube y ve directamente a la derecha.

Hay otra sala grande. Hay un alma importante en lo alto de la sala. Simplemente rompe el contenedor y lo obtendrás.

Explora el mapa, sal a la derecha de la habitación donde obtuviste el alma y ve a la derecha.

Esta vez llegué a la Capilla Negra, el punto de grabación a la derecha. Gira a la derecha, atraviesa el pasillo hasta un lugar lleno de bailarines fantasmas (Ghost Dancers para abreviar) (el Bow Angel Soul aquí es bastante bueno), toma el camino de la izquierda, quítate las dos armaduras y sigue el camino entre los jefes. Hay un punto de grabación a la izquierda.

Jefe Dmitri:

Copiará la verdadera alma roja del almacén, así que simplemente arroja un hueso o hierba y será fácil de tratar. Nada difícil. ¡En el camino está otra vez la casa del jefe!

Boss Crow Man:

Mientras el BOSS domine el método de lucha, hay tres formas de atacar al BOSS: cuando lo veas chupando cuervos, ve detrás de él cuando vuela hacia arriba; generalmente lo golpea en la parte inferior izquierda o en la parte inferior derecha para evitar que dispare plumas sin previo aviso;

La última es una bola eléctrica con cierta capacidad de perseguir la cola. Tienes que atraerlo hacia abajo y apartarte del camino, pero debes cronometrar bien, ni demasiado temprano ni demasiado tarde. Después de la victoria, obtienes 2 saltos (con patada voladora).

Vuelve a [Crazy Garden], sube desde el punto de transferencia y ve a la derecha. Derriba los dos árboles grandes y graba a la derecha. Ve a jugar juegos de jefes con ellos.

Jefe Dario (Bombero):

Por primera vez, su modo de ataque es el siguiente: una sola bomba incendiaria, que puede ser derribada o saltada sobre las llamas; el suelo está en Corre, salta y escóndete; apunta a 3 pilares de fuego, ve más lejos, si quieres ir en la dirección opuesta, debe haber suficiente espacio. Después de la victoria, gire a la izquierda y regístrese en Devil's Guest House.

Encontré un rincón y continué profundizando después de la conversación. Aunque el terreno aquí no es simple, es muy regular. Encuentra un pasillo largo en la parte inferior izquierda y llega a una habitación que parece un rompecabezas. ¿Sabes todo sobre tu hogar? Sí, el rompecabezas de 16 cuadrículas aquí representa las 16 habitaciones pequeñas a la izquierda, pero la ubicación de la habitación 16 no cambiará. De derecha a arriba están las habitaciones 1 a 16, solo un rompecabezas. Por ejemplo, los números 6 y 16 están colocados en el rompecabezas. Ahora nuestro destino es el número 2. Podemos simplemente hacer clic en Aceptar e irnos, pero los amigos que quieran conseguir cosas deben usar su cerebro.

En el camino, llegué a otro lugar con un terreno complejo (donde el alma del payaso es práctica), y encontré la sala BOSS en la parte superior. No te preocupes, ve a la habitación pequeña en la esquina superior izquierda de la habitación grande de abajo para obtener el nuevo conjunto de sellos mágicos. Frente al BOSS está el punto de grabación.

BOSS Puppet King:

No es difícil de manejar, pero requiere la concentración de todos. El BOSS hará dos movimientos: escupirlo, lo cual básicamente no es una amenaza con una espada grande; usar una de sus cuatro manos para hacer un muñeco suplente. Si ves la mano del BOSS brillando, prepárate de antemano para matar al muñeco que aparece; de ​​lo contrario, te verás obligado a cambiar de posición en el ataúd y se te descontará HP. Después de ganar, obtendrás el alma del sustituto.

Vuelve a la [Capilla Negra], cruza desde el punto de grabación de Dade Mittli, toma el alma que acabas de obtener de la esquina superior derecha de la habitación, pisa el interruptor y gira a la derecha para conectarte. el camino al fondo del vasto patio trasero.

Ven a [Torre de los Pecadores], ve directamente a la derecha, encuentra a J en la habitación y sube cuando termine la trama. El terreno aquí también es muy regular, por lo que no debería haber problemas. Entre jefes, entra después de comprobar los registros.

Jefe Quasimodo (no entiendo japonés, así que lo llamaré así por ahora):

BOSS tiene la piel áspera y un tamaño enorme. Método de ataque: rocíe gas petrificado/venenoso desde la garganta, ábralo con armas desde la distancia; irradíelo con láser, agáchese frente a sus pies y acérquese, salte y presiónelo hacia abajo, muévase rápidamente para inhalarlo y masticarlo; el piso (...) cuenta el tiempo Salta.

Hasta cierto punto, el BOSS explotará y pisoteará el suelo, pero la velocidad aumentará ligeramente, por lo que podrás seguir jugando de la misma manera que antes. Cuando consigas el alma, regresa a la sala del jefe y consigue la llave. Luego ve a la puerta en el lado izquierdo de Sinner Tower que no se puede abrir (es decir, el segundo piso debajo de la sala BOSS) y usa la llave.

Esta vez es [Curse and Bound Hours Tower]. Justo cuando apareció la líder femenina general, Jiao y J se acercaron para ahuyentarla y seguir adelante. Vaya completamente hacia la izquierda. Es básicamente un área de órganos. Deberíamos hacer un buen uso del alma de títere. Los monstruos que te rodean también son tipos insidiosos, como cabezas de arena de hermoso vientre y pequeños demonios, así que ten cuidado. Hay un punto de grabación en la esquina inferior izquierda del lugar más interno. Luego, enróllalo y obtendrás una nueva matriz de sellos mágicos en el camino. Después de grabar en la esquina superior derecha, ve al lado opuesto para encontrar al BOSS. Jefe Zefal:

Esta batalla es un poco difícil. Tienes que intentarlo unas cuantas veces más. Se recomienda librar una guerra de media a larga distancia con el BOSS.

El BOSS tiene muchos métodos de ataque y algunos son muy rápidos. Generalmente incluyen: cuchillos arrojadizos de un solo disparo, que pueden ser derribados saltando o agachándose hacia el techo y lanzando cuchillos al mismo tiempo, y los cuchillos pueden ser derribados; lejos o evitado en reversa; carrera rápida y cuchillos blandiendo, dos saltos;

Dos tipos de asesinato:

Primero, después de que el tiempo se detenga, vuela sobre la cabeza de Cang Zhen en un arco, y deja caer algunos cuchillos voladores para que se pueda restaurar el tiempo. Afina la posición de tu cuerpo hacia la izquierda y hacia la derecha.

En segundo lugar, después de que el tiempo se detenga, puedes apresurarte y blandir el cuchillo, saltando en dos etapas, y puedes juzgar las dos muertes escuchando el sonido. Derrota al BOSS y gana tiempo para detenerte.

Vuelve a la [Capilla Negra], toma el camino debajo del punto de transferencia y explora el mapa. Hay un lugar con una "T" invertida en el mapa. Cruza el camino en el lado derecho. del medio de la "T".

[Underground], es una batalla BOSS desde el principio. Grabémoslo primero.

JEFE Bestia Marina:

No es difícil. Si te mueves demasiado, el jefe saldrá corriendo del agua y escupirá hielo. Será bueno si está cerca. Salía volando del agua y lanzaba un picahielos, buscando aberturas para evitar; a veces salía de debajo de Soma y me movía hacia la izquierda y hacia la derecha para evitarlo; Haz esto y podrás bucear.

Bajando hay una habitación grande, la salida está abajo a la izquierda, y luego habrá una bifurcación a la izquierda. Tome el camino superior izquierdo y encontrará otra habitación grande. A partir de aquí hay monstruos 66 y 77, que serán recolectados sin demora, así que úsalos. Vuelve a donde estabas y gira a la izquierda. Detrás del monstruo con la gran espada está el punto de teletransporte. Baja desde aquí, luego a la izquierda, ten en cuenta los siguientes puntos y llegarás a la cascada cuando salgas. El camino en la parte inferior izquierda está conectado con el [Edificio de Investigación Mágica]. Si quieres pasar por el área de la aguja, debes tener el alma número 77. Iremos desde la parte inferior derecha del área de la cascada.

Por este camino, llegué a una habitación extraña. Tan pronto como entré, el tiempo se detuvo. Utilicé el alma de [Timetable Tower] para llegar a [Silent Ruins]. La estructura aquí no es complicada y la exploraré pronto. La parte inferior derecha es el punto de transmisión, que es el punto de grabación, y luego entre BOSS.

BOSS Big Bat: Hay 3 movimientos: colisión, simplemente esconde tus pensamientos; conviértete en una mano, escóndete en un círculo, presiona el botón para separarte al pellizcar, convierte a Moai en burbujas y el; Las burbujas se pueden quitar. Transfórmate en un murciélago después de la victoria.

Vuelve a [Timetable Tower], pasa por debajo del punto de teletransportación, usa la transformación para atravesar el área de púas y alcanzar [el nivel más alto de Castlevania] (¡La música es temporal! Aunque no tiene sentido ahora, Alguien puede explorar el mapa. Ten cuidado con lo extraño que hay aquí, sigue girando a la izquierda e ignora la primera bifurcación que baja.

Bájate en la segunda bifurcación que baja y sigue derecho a la izquierda inmediatamente.

Solo existen estas estrategias, la última parte es el epílogo