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Pensando en la combinación y el estilo de juego de la alineación verde de Sword and Expedition

¿Cómo combinar la espada con la alineación de los Horrores Expedition Green? ¿Cómo jugar al Equipo Green Scare? Esta alineación se basa en el equipo verde y agrega un héroe Terror, lo que le brinda a todo el equipo tanto rendimiento como control. Lo siguiente trae ideas detalladas de juego para Sword y Expedition Green Terror, espero que sea útil para mis amigos.

Equipo Green Fear: Chica Espada Verde-Hombre de Negocios-Fénix-Magia del Miedo

Recomendación de Artefacto

Espada Verde-El Rincón de la Esperanza de Aya;

La agilidad proporcionada por el cuerno permite a Green Sword ingresar al campo más rápido, asegurar la reunión de monstruos y lanzar el movimiento definitivo más rápido.

Chica de la Luz - Ojo del Rey Dios de Aya/Holy Blade;

El Rey Dios puede permitir que la Chica de la Luz acumule rápidamente habilidades brillantes, acumulando así daño. Cuando la diferencia en el poder de combate entre las dos C no es grande, la Holy Blade tiene un efecto milagroso al encontrar el ataque de crecimiento de la mariposa del enemigo.

El papel del miedo a los demonios

La segunda habilidad de Dread Demon, Mental Dominance, puede controlar a un enemigo para que se mueva hacia él y cooperar con el comienzo del Green Sword Monster para reunir monstruos; La tercera habilidad de Demon, Abyss Gaze, se reduce. El número de muertes de enemigos garantiza la tasa de supervivencia del equipo; el placer fatal de la habilidad Devil's Fear 4 acelera la recuperación de energía del equipo, acelera el control del último movimiento del Green Sword Merchant y acelera la luz. El último movimiento de la chica para eliminar el daño, que puede usarse solo.

La razón por la cual la criada no está en el campo

La criada solo se utilizará cuando sea necesario aumentar el límite de muertes. Si el Comerciante de la Espada Verde pudiera completar la cadena de control, no habría necesidad de que la criada cooperara con la Chica de la Luz.

Sugerencias de experiencia

La doble C verde necesita ajustar constantemente su posición, cambiar la configuración de la alineación y ajustar la combinación de artefactos.

Debido a que no tiene el atributo de esquiva tradicional de un tanque, quéjate menos, intenta más y vuelve a jugar más.

La combinación de luz verde y doble C, tanto en términos de jugabilidad como de rentabilidad, puede hacer que aquellos que aman AFK y consideran los juegos como entretenimiento sean realmente felices. Estás jugando un juego y no un juego.