Artículos para cursos optativos de Psicología
Máscaras e identidad de la personalidad:
Relaciones interpersonales en Internet
Huang Houming, estudiante a tiempo parcial en la Departamento de Psicología Social, Universidad Shih Hsin Profesor, candidato a doctorado en el Instituto de Estudios Sociales, Universidad Nacional de Taiwán.
El término “comunidad virtual” poco a poco se fue extendiendo por diversos medios de comunicación y se convirtió en un término que utilizamos para referirnos a las relaciones interpersonales en Internet. Gracias a las traducciones al chino y a la difusión de anécdotas sobre romances en línea, pornografía en línea e incluso aventuras de una noche en línea, las relaciones en Internet siempre han sido misteriosas y emocionantes.
Piénsalo, puedes quedarte solo en tu habitación hasta altas horas de la noche, pero estás intercambiando cosas o sentimientos triviales con extraños en un país extranjero, pero también nos hace sentir incómodos. Es ilusorio y fácilmente destrozado. Cuando la computadora está apagada, nadie conoce la verdadera identidad de la otra persona. Incluso si nos encontramos, podemos descubrir que la otra persona es completamente diferente a lo que imaginamos. Mucha gente se siente atraída por este color misterioso, pero a mucha gente le disgusta este tipo de relación interpersonal que se desilusiona fácilmente.
De hecho, el significado original de la palabra virtual en inglés es poderoso y efectivo, y no tiene ningún significado ilusorio. En lo que respecta al término comunidad virtual, el término describe una relación interpersonal sin contacto directo cara a cara formada a través de la mediación de los medios de comunicación. En otras palabras, este tipo de relación interpersonal existe, pero aún tiene sus propias características especiales que son diferentes de la mayoría de las relaciones interpersonales en la vida diaria.
De hecho, incluso en nuestra vida diaria, constantemente tenemos comunicación a través de los medios de comunicación, normalmente llamadas telefónicas y cartas. Si lo pensamos detenidamente, también encontraremos que leer periódicos similares y mirar programas de televisión similares ha formado una especie de relación interpersonal e incluso un sentido de solidaridad con otras personas en esta tierra e incluso con el mundo entero. Hace unas generaciones, hubiera sido difícil para la gente imaginar que el agujero en la capa de ozono sobre la lejana Antártida tuviera algo que ver con ellos. No podría haber sido culpa suya ni les habría afectado. Aún más extremo, es posible que ni siquiera sepan que tal cosa existe. La agitación económica en el sudeste asiático también nos muestra la estrecha relación entre los sistemas económicos internacionales. Incluso Estados Unidos y los países europeos tienen que prestar mucha atención a la evolución de la situación. Por lo tanto, ya hace décadas, el académico canadiense McLuhan (Marshall) utilizó el concepto de "explosión externa" para describir la integración de los medios electrónicos del mundo entero en una aldea global.
Sin embargo, como medio para construir relaciones interpersonales, las redes informáticas son muy diferentes de los teléfonos o los televisores. Por lo general, siempre usamos el teléfono para comunicarnos con nuestros familiares y amigos que se conocen entre sí. Sólo en raras ocasiones hablamos con extraños mientras estamos sentados en Estados Unidos con un propósito especial. Además, en la mayoría de los casos el teléfono es un medio de comunicación uno a uno entre individuos más que un medio de masas. Por el contrario, los medios de comunicación, como la televisión o los periódicos y revistas, sólo serán utilizados por una persona para transmitir información a otra en algunas circunstancias especiales; y lo que es más importante, en el pasado los medios de comunicación sólo tenían una función de comunicación unidireccional; . A juzgar por la popularidad de los programas de llamadas telefónicas en los últimos años, es obvio que muchas personas tienen un fuerte deseo de hablar con el público, así como el encanto de esta novedosa experiencia. Más adelante descubriremos también que las redes informáticas son sólo una combinación de medios privados y medios de masas, y que estos medios no son sólo multimedia, sino también bidireccionales. Las redes informáticas no sólo pueden servir como herramienta para la comunicación entre individuos, sino también permitirles obtener y difundir información diversa sobre asuntos públicos.
El impacto del medio especial de las redes informáticas en el intercambio de información se discutirá en otro artículo. Ahora, discutiremos su impacto en la construcción de relaciones.
Había una vez una caricatura sobre Internet, que mostraba a un perro navegando por Internet y diciendo felizmente con una expresión maliciosa: "Lo mejor de Internet es que la gente nunca sabrá que eres un perro. " Perro. La comunicación a través de los medios online es realmente muy especial. Por un lado, puedes quedarte cómodamente en tu propia casa y, por otro lado, aquí puedes charlar con muchas personas o expresar tus opiniones a las masas. El autor esconde parte o la totalidad de su identidad en el mundo real y decide lo que pretende presentar, de modo que el individuo pueda crear un yo que sea más o menos diferente de su identidad en el mundo real. Al mismo tiempo, la naturaleza pública de las interacciones interpersonales en línea. facilita a las personas Presentarse ante el público es como estar en un escenario, con el intérprete ocultando parte de su verdadera identidad detrás del escenario y haciendo todo lo posible para desempeñar el papel que espera el público detrás del escenario.
En pocas palabras, las relaciones interpersonales a través de medios de redes informáticas son similares a las interacciones a través de personajes. Al crear un nombre en clave (ID), los usuarios pueden ocultar temporalmente parte o la totalidad de sus identidades reales, como género, educación, ocupación e incluso estatus. Incluso pueden interactuar o intercambiar información con otros nombres en clave que se encuentran lejos de restricciones geográficas. Esta es la razón por la que muchas personas utilizan el anonimato para describir las relaciones interpersonales en línea, y también es la razón por la que muchas personas rechazan las relaciones interpersonales en línea como falsas o ilusorias.
De hecho, el verdadero anonimato debería consistir en que los usuarios puedan cambiar sus nombres en clave en cualquier momento, y las personas también puedan cambiar sus nombres en clave en cualquier momento. Pero descubrimos que los usuarios a menudo se otorgan un anonimato además de sus nombres en clave, e incluso agregan un archivo de firma cuidadosamente diseñado a sus carteles, o incluso ejecutan sus propios archivos de tarjetas de presentación, lo que da forma a interacciones a largo plazo o intercambios de información con otros. Nombres en clave. Características de los nombres en clave. En otras palabras, un nombre en clave adquiere gradualmente una identidad propia. Por tanto, las relaciones interpersonales en Internet no son tan arbitrarias e inciertas como mucha gente piensa debido al anonimato. Es posible que podamos utilizar esta parte oculta de nuestra identidad para volver a operar con otra identidad, lo que se llama seudonimato.
Se puede observar que las relaciones interpersonales en las redes informáticas son como actuaciones en un escenario. El intérprete desempeña el papel previsto en primer plano e intenta ocultar el fondo. De hecho, en el mundo real, especialmente en la vida urbana moderna, todos desempeñamos diferentes roles en diferentes ocasiones e interactuamos con otras personas con personalidades parciales. Sin embargo, cuando interactuamos con otras personas en línea, nuestros cuerpos reales a menudo permanecen en un espacio privado, conversando cómodamente con los demás. El mundo real y el ciberespacio están separados a medida que se expande el campo de las relaciones interpersonales en línea, en comparación, la probabilidad de superposición entre diferentes relaciones interpersonales no es alta. Desde esta perspectiva, no sólo podemos considerar la red informática como un front-end, sino también el mundo real como un back-end. Los diferentes ámbitos de actividad en las redes informáticas también constituyen primeros planos y trasfondos apenas superpuestos, lo que el sociólogo Erving Goffman llamó segmentación de audiencia. De esta manera, los individuos pueden, por un lado, crear una identidad personal diferente de su identidad en el mundo real y, por otro lado, mantener varias identidades diferentes al mismo tiempo. Por lo tanto, los individuos pueden formar activamente un nuevo yo y las correspondientes relaciones interpersonales.
En Internet, el proceso de autoformación personal no está exento de las limitaciones de la identidad del mundo real. Por ejemplo, una persona que no sabe nada de jardinería no puede transformarse en una persona "grande" con conocimientos profesionales y voluntad de ayudar a otros en foros relevantes. En el mundo real, inevitablemente tendemos a juzgar las palabras de un individuo en referencia a su identidad. Al mismo tiempo, siempre existe cierta superposición entre los numerosos roles de un individuo y las correspondientes relaciones interpersonales. Por lo tanto, será más difícil reinventarse por completo como una persona completamente nueva. Por el contrario, debido a que el alcance de las relaciones interpersonales en Internet a menudo puede abarcar las limitaciones de los círculos sociales inherentes como la región, la ocupación, la edad, etc., es más fácil separar a la audiencia, y entonces la posibilidad de reinventarse es mucho mayor. .
Sin embargo, la identidad del mundo real no se puede borrar por completo después de todo, porque el mundo real todavía tiene sus ventajas. Ya sea que un usuario pase la mayor parte de su tiempo en línea o disfrute subjetivamente el papel que desempeña en línea, aún tiene que regresar al mundo real debido a limitaciones físicas. Además, los usuarios de Internet pueden tener varios nombres en clave al mismo tiempo, como realizar varios escenarios de actuación al mismo tiempo, o incluso enfrentarse a audiencias completamente diferentes en diferentes escenarios. Por tanto, las relaciones interpersonales en Internet aparecerán inevitablemente como contactos entre personas locales. Sin embargo, dado que este tipo de relación interpersonal sólo se basa en una personalidad parcial, es innegable que la relación interpersonal en Internet parece vacía y frágil.
Por otro lado, en las relaciones interpersonales del mundo real, a menudo podemos confirmar si el desempeño de otros en diferentes campos de actividad es consistente a través de relaciones superpuestas. Al mismo tiempo, las interacciones en la vida diaria, especialmente las interacciones cara a cara, pueden transmitir más información. No sólo podemos recibir las palabras y acciones que otros transmiten intencionalmente, sino que también podemos observar la información que revelan sin darnos cuenta y comparar esta información para determinar lo que la otra persona realmente quiere decir.
Por el contrario, la mayor parte de la información que podemos obtener sobre otros en Internet depende de la actuación intencional de la otra parte, como nombres en clave, anonimato, archivos de firmas, archivos de tarjetas de presentación e incluso carteles publicados. Si bien las identidades del mundo real inevitablemente se filtran en la web, la información sobre otros es accesible de todos modos. En otras palabras, los individuos mantienen la iniciativa de presentarse y moldearse a través de redes informáticas en las interacciones, lo que también significa que su comprensión de los demás es limitada.
Además, dado que no existe interacción cara a cara entre las personas, la ocultación de la comunicación también permite a los individuos participar más libremente en situaciones interactivas, por lo que habrá una amplificación o mejora en lo que el individuo hace. Está dispuesto a presentar ante los demás una situación exagerada. Esto también le dará a la persona involucrada una inexplicable sensación de excitación y liberación. El título original de la película "El Rey Mono Moderno" era "La Máscara". De hecho, la obra muestra que el comportamiento del protagonista se vuelve exagerado después de usar una máscara. De hecho, lo que mostró en ese momento fue probablemente su yo reprimido durante mucho tiempo. En realidad, este fenómeno se acerca mucho a la representación de la identidad de la personalidad y las relaciones interpersonales en la red informática. Pero, ¿es lo mismo liberación o exageración que hacer lo que quieras? ¿Hará que las relaciones interpersonales en Internet sean falsas e ilusorias?
Podemos decir que las relaciones interpersonales en Internet son como un juego de exploración de la propia identidad. Los juegos no significan que no tengan nada que ver con la moralidad, ni siquiera con la actuación, el cinismo, etc. ¿Quién ha visto alguna vez a un maestro de Go especializado en hacer trampa? ¿Quién puede imaginar un juego en el que a los participantes no les importe ganar o perder, sino que puedan dedicarse sin reservas y atraer la atención de los espectadores?
Por el contrario, si tratamos la red informática como un juego, descubrirás que jugar sólo te convertirá en una pieza de ajedrez que a nadie le importa. Una vez conocí a una persona que solía utilizar malas palabras en las salas de chat. Con el paso del tiempo nadie le prestó atención y desapareció sin dejar rastro. Supongo que fue porque nadie se preocupaba por él y después de todo se aburría.
De hecho, Internet no es en modo alguno un lugar sin reglas. Por tanto, un buen jugador debe ser un participante dedicado. Debe centrar su sabiduría de lucha dentro de los límites de las reglas del juego, en lugar de hacer trampas y hacer trampas que violen las reglas. Los juegos son inseparables de las reglas y diferentes juegos deben tener reglas diferentes.
La llamada pornografía inapropiada no se debe a que la pornografía esté prohibida en Internet, es inapropiada porque el momento y la ocasión son incorrectos, lo que significa que se malinterpreta la naturaleza del juego y las reglas del juego; son violados. Además, no sólo toda la red informática puede considerarse como un juego, sino que los diferentes grupos y ocasiones en la red también tendrán diferentes reglas de juego. En los paneles de estado de ánimo, es probable que los moderadores eliminen los carteles sobre sexo. Por el contrario, en una sala de chat sexual en línea, si haces todo lo posible para despertar la lujuria de la otra persona, definitivamente obtendrás la aprobación de todos.
¿Cuál es la mejor apuesta (illusio) en los juegos online? Esta es nuestra ilusión. Además, la realización de este juego de fantasía requiere la realización conjunta de todos los participantes en el juego, es decir, la inducción mutua y el refuerzo mutuo de las fantasías entre todos. El juego sólo puede continuar si nosotros, al igual que los demás jugadores, nos tomamos muy en serio lo que estamos en juego y estamos ansiosos por ganar al máximo. Si los participantes consideran la relación interpersonal en Internet sólo como un sueño ilusorio, el juego de explorar la identidad propia definitivamente no continuará, por lo que la llamada fantasía no puede equipararse simplemente con una alucinación.
De hecho, en el mundo real, un campo también es similar a diferentes juegos. Por ejemplo, para un narrador, el énfasis extremo del mundo académico en las citas fieles y explicaciones de las fuentes impedirá que una historia termine como: "Escuché esta historia de boca de un extraño cuando era niño: Hace mucho tiempo, en algún lugar, había un persona... "Una forma tan misteriosa y encantadora de desarrollarse también hará que la historia se vuelva cada vez más emocionante a medida que se difunda. Por tanto, las reglas del juego para la investigación académica son diferentes de las de los narradores. Pero ya sea un juego que explora la identidad propia en el mundo real o en línea, no importa de qué se trate el juego, debemos tomar en serio las apuestas y las victorias y jugar el juego de rol con todo el corazón. Sólo cuando no nos importen las reglas del juego, lo que está en juego y los resultados, el juego se volverá realmente vacío o ilusorio.
Más importante aún, dado que las relaciones interpersonales en Internet son un juego que explora la identidad propia, y la autenticidad de este juego debe ser realizada por los participantes, entonces hay un equipo detrás del juego compuesto por todos los participantes. la sociedad para apoyarlo; posteriormente, los individuos no pueden determinar el desarrollo y el resultado del juego por su propia voluntad. En otras palabras, las relaciones interpersonales en Internet no son juegos ilusorios e imaginarios, sino una realidad construida a través de la interacción social.
Incluso si el juego tiene sus reglas formadas a través de una interacción a largo plazo, los individuos no pueden cambiarlas a voluntad. Después de que un participante decide convertirse en un "caldero" en un determinado foro de discusión, no puede convertirse inmediatamente en un "caldero" respetado por todos.
Se puede ver que, aunque las relaciones interpersonales en Internet todavía requieren que los usuarios apuesten por sus propias fantasías, y la voluntad del individuo de moldear otro yo también es un factor clave en las relaciones interpersonales en línea, sigue siendo un juego real apoyado por todos los participantes.
Hemos dicho que lo que está en juego en este juego de la identidad es la fantasía. Ganar más apuestas significa conseguir una mayor interacción entre otros jugadores y tus propias fantasías. Cuantos más sensores interactivos se identifiquen con esta fantasía, cuanto más se realice la fantasía, es decir, la identidad construida en torno a este nombre en clave, más valorada será por los demás participantes. Esta identidad establecida puede, a su vez, respaldar las fantasías de otros o impedir que un participante realice sus propios deseos.
A veces, para ganar más apuestas en este juego de exploración de la identidad propia, los participantes también utilizarán identidades del mundo real para aumentar sus recursos en el juego, por ejemplo, mostrándose en publicaciones impresas relevantes sobre su experiencia académica. departamentos e industrias para fortalecer su autoridad, o a algunas celebridades no les importa dejar que otros sepan su verdadera identidad. A medida que avanza el juego, los individuos acumularán sus apuestas ganadoras. Cuando se trata de relaciones online, cada símbolo puede desarrollar su propia identidad con el tiempo. Sin embargo, que el resultado pueda satisfacer plenamente las expectativas del usuario depende de si juegas bien.
De este proceso descubrimos que la acumulación de apuestas se convertirá en capital en mano. En este juego, los jugadores a veces utilizan capital del mundo real para fortalecer su capital personal. Gastan mucho dinero en Internet y en facturas telefónicas, pasan el rato en línea todo el día e incluso invierten en la creación de sus propios sitios web para convertirse en los webmasters más autorizados. En algún punto intermedio, es como exponer una parte de usted mismo para mejorar la credibilidad de su declaración.
Por supuesto, este tipo de transferencia de fondos entre juegos no se realiza por completo. Después de todo, cada juego tiene sus propias reglas de juego y una lógica de acción desarrollada bajo las restricciones de las reglas. Por lo tanto, las transferencias de capital también deben pasar por un proceso de traducción. Incluso su identidad en el mundo real puede convertirse en su debilidad, reduciendo la credibilidad de su discurso. Por ejemplo, se reveló que un internauta que a menudo habla favorablemente de un determinado producto de venta directa era miembro de la empresa. Además, el estatus en el mundo real no garantiza que el discurso de uno no será cuestionado, especialmente en una cultura en línea que enfatiza la igualdad y desafía la autoridad. La comunicación en línea a través de nombres en clave también puede reducir relativamente el impacto del estado en la situación de la discusión, ya sea en el mundo real o en línea.
Sin embargo, a juzgar por la autoridad de algunos webmasters o la influencia de algunos grandes alfareros, es innegable que las relaciones interpersonales en Internet todavía pueden acumular capital y todavía existen diferencias de estatus. Además, a veces el capital acumulado en Internet se trasladará al mundo real, del mismo modo que algunas personas serán invitadas a participar en debates o incluso a publicar libros en el mundo real debido a su desempeño en Internet. En este caso, ¿podemos realmente considerar ilusorias las relaciones interpersonales en Internet?
De hecho, muchas personas esperan hacer del mundo un lugar mejor a través de Internet, especialmente mediante la popularización de los canales de circulación de información y la participación pública. Esperamos que las personas puedan obtener fácilmente la información que necesitan y, al mismo tiempo, puedan participar en debates sobre temas públicos independientemente de su identidad. En lo que respecta al desarrollo social, tales expectativas de valor son necesarias y dignas de reconocimiento. Personalmente, espero sinceramente que la infraestructura de información y comunicación del gobierno en el futuro no esté dominada por la discusión sobre “oportunidades comerciales ilimitadas en línea” y evite que la lógica capitalista de la sociedad existente penetre aún más en este campo emergente y reproduzca aquí las relaciones desiguales originales. .
Pero según nuestra discusión anterior, el capital en Internet y el capital en el mundo real circularán entre sí. A través del proceso de traducción, algunas personas aún pueden utilizar sus recursos existentes para mejorar su estatus y su estatus en Internet. Al mismo tiempo, algunos internautas también son bien recibidos en el mundo real debido a la experiencia y reputación que han acumulado en Internet. A juzgar por la situación actual, el auge del campo de las actividades de redes informáticas no ha producido igualdad en la sociedad en su conjunto, en el mejor de los casos, ha sido sólo una reorganización parcial. En otras palabras, ya sea dentro o fuera de la red informática, varios capitales y las fuerzas que los acompañan siguen constituyendo el diseño básico y el importante mecanismo de operación social.
En lo que respecta a las relaciones interpersonales online, el equipamiento y los conocimientos informáticos mínimos constituyen el umbral básico para participar en el juego. Una vez que se cruza este umbral, el conocimiento de la tecnología informática determinará aún más la influencia de un individuo. Por supuesto, mientras estemos conectados a Internet, incluso si no entendemos la tecnología informática, aún podemos participar activamente en discusiones en otros foros.
Lo que pasa es que cuando el medio informático aún era bastante imperfecto, siempre era fácil encontrar situaciones que requerían soporte técnico. A menudo escuchamos que un internauta consiguió novia porque ayudó a las niñas a resolver problemas informáticos. De hecho, las personas en el mundo se han dividido en dos categorías: en línea y no en línea. Es más, el tiempo que pasan en línea también es uno de los factores decisivos en la influencia personal. Además, el estatus de un individuo en Internet también determina la relación de poder entre las personas.
Por ejemplo, el webmaster puede decidir la dirección de todo el sitio web. Hasta donde yo sé, el webmaster de un conocido sitio web fue severamente cuestionado por los internautas cuando participó en cierta versión de la discusión. Enfurecido, mató la versión completa alegando que no existía. En segundo lugar, los moderadores también pueden anunciar los principios para publicar comentarios e interceptar mensajes en consecuencia. También hay "grandes" foros de discusión, que definitivamente tendrán más atractivo que internautas desconocidos para iniciar reuniones en línea. Es incluso más fácil para los webmasters de sitios de software pirateado obtener derechos de amistad de otros sitios de software pirateado, enriqueciendo así su colección de sitios web y haciendo que ellos y sus sitios web sean más importantes. Incluso entre amigos del sitio web, puede haber diferencias en los permisos. Algunas versiones sólo son visibles para usuarios avanzados, mientras que otras están reservadas para webmasters y moderadores. Aquí, no sólo el conocimiento determina el poder del usuario, sino que el poder también determina el alcance de la información que el usuario puede obtener. El trazado básico de estas relaciones interpersonales en red es como el escenario de un escenario, que determina en cierta medida la influencia que pueden ejercer los diferentes roles.
Hemos señalado antes que las condiciones operativas básicas de la comunicación en red, como el umbral de conocimiento informático, las condiciones económicas o la interacción entre conocimiento y poder, e incluso los niveles de poder contenidos en diferentes posiciones de rol , constituyen el escenario de la relación interpersonal en red. Sin embargo, no es imposible cambiar el significado práctico de la distribución del poder, y también se puede cuestionar quién ocupará estas posiciones dominantes. De hecho, esto también se aplica a la distribución del poder en el mundo real.
Pero en la sociedad moderna, los individuos y las organizaciones se encuentran en un estado de desequilibrio de poder y normalmente no pueden luchar contra la organización. Incluso si quisieran luchar, tendrían que depender de otra organización. Por ejemplo, los consumidores a menudo tienen que recurrir a los medios de comunicación o a las asociaciones de consumidores para presionar a las empresas comerciales que venden productos defectuosos para que exijan una compensación. Sin embargo, por un lado, Internet tiene el efecto de un medio de comunicación de masas: en particular, los individuos pueden hablar con el público sin un intermediario organizado y, al mismo tiempo, los discursos personales de otros internautas también pueden mostrarse instantáneamente en Internet; Y no hay comunicación entre los individuos. Se necesitan conexiones horizontales o incluso la formación de grupos deportivos que puedan ayudarse mutuamente en cualquier momento y crear presión. En el reciente incidente de infección por virus del CD-ROM de Seed.com, Seed.com, que cuenta con recursos técnicos y de otro tipo, tuvo que admitir sus errores bajo la fuerte presión de muchos internautas. Un gerente se disculpó por el abuso de tecnología en el incidente. Este es un gran ejemplo de cómo muchas personas en Internet desafían directamente el poder de las organizaciones del mundo real.
Para poner otro ejemplo, hace unos meses, los administradores de un sitio web muy conocido protestaron colectivamente contra la publicación de artículos de amigos en el sitio porque los investigadores no les avisaron con antelación. Este incidente provocó una discusión muy animada en la estación. Algunos usuarios del sitio denunciaron a la investigadora por invadir su privacidad, mientras que otros cuestionaron si requisitos como "debe ser notificado antes de realizar la investigación" ya eran de conocimiento común en todo el sitio. Posteriormente surgió una controversia, es decir, ¿la protesta firmada por los webmasters solo representaba sus opiniones personales, o también necesitaban ser autorizadas por los webmasters? ¿Algún amigo del sitio web ha confiado alguna autoridad a los webmasters? En caso afirmativo, ¿cuál es su contenido, etc.? Como resultado, el asunto terminó apresuradamente. Después, ni * * * se formó conocimiento para apoyar la acción de protesta del webmaster, ni se formó ningún * * * conocimiento nuevo a partir de la discusión como esperaba el webmaster. En este ejemplo, podemos encontrar que la propia connotación de autoridad del webmaster se ha convertido en un tema de discusión. La estructura de poder existente no puede garantizar la voluntad. Además, cuando estos webmasters tengan que usar su autoridad con más cuidado en el futuro, esto también significará más o menos restricciones en el poder y cambios en el significado del poder existente.
Ya sea en el mundo real o en una comunidad virtual, el restablecimiento de la distribución del poder implica el dominio del poder de interpretación y la participación real en las acciones. Desde pedir al gobierno una infraestructura de información y comunicación orientada hacia la justicia social en lugar de los intereses comerciales, hasta desafiar la división de poder dentro de los sitios web y reposicionar la connotación autoritaria de los webmasters o moderadores provocando debates, muchos internautas han expresado opiniones positivas. Los comentarios llamaron la atención e incluso provocaron olas. Aunque no podemos saber cuándo y qué tipo de comportamiento personal inevitablemente producirá un aumento de poder, lo que es seguro es que estos ejemplos continúan ocurriendo. Muchas reglas de juego en Internet también se han modificado con la entusiasta participación de los internautas.
Todo, desde las reglas de corte hasta las políticas de desarrollo para todo el sitio, puede ser un tema de discusión, y el resultado puede ser simplemente un desafío a las reglas emitidas por el propio webmaster, o puede conducir a una reunión intelectual. Cuando estos sonidos son demasiado fuertes para ignorarlos, ocasionalmente podemos ver muchos camarones pequeños cazando ballenas grandes.
Si observamos algunos movimientos sociales que cobran fuerza y cobran impulso en Internet, podemos, por supuesto, entender que, aunque existe desigualdad de poder tanto en el mundo real como en Internet, estos diseños no son insuperables. limitaciones. Es sólo el escenario de nuestras actividades. Algunas acciones pueden modificar las relaciones de poder en Internet y algunas pueden incluso cambiar el funcionamiento del mundo real. En términos de proporción cuantitativa, la participación en las comunidades virtuales puede no ser mayor que la de la sociedad real, pero las personas que se dedican de todo corazón pueden participar fácil y activamente en la configuración de esta sociedad e incluso ganar fuerza en todas las regiones. A finales de 1984, participé personalmente en un movimiento de consumidores que movilizó, unificó y agitó tendencias en Internet. Esta es una acción planeada por un grupo de internautas que nunca se han conocido y han viajado por todo el norte y sur de Taiwán. Desde la redacción de folletos, la producción de vestuario e incluso el diseño de eventos, todas las reuniones y contactos se llevan a cabo a través de Internet.
Debido a que la comunicación en Internet se basa principalmente en el lenguaje y la escritura, las relaciones interpersonales a través de Internet son menos vulnerables a la amenaza de violencia física. Al mismo tiempo, bajo la protección de un seudónimo, las objeciones a las opiniones de los demás son menos complicadas o gravosas que el mundo real. Además, la propia red tiene su propio historial de desarrollo. La cultura original de Internet hacía hincapié en la comunicación racional. Incluso en el mundo real, un intercambio razonable de opiniones es un valor aceptado por la mayoría de las personas, sin importar cómo se presente la situación real. En este caso, el impulso del discurso en sí también puede generar poder, controlar el diseño original del poder y desempeñar el doble papel de desafiar el poder y la autoridad. Si bien los poderes determinan el diseño básico del juego, la progresión del juego no está determinada completamente por ningún poder. Incluso en el momento crítico de reorganizar la distribución del poder, la formulación e interpretación de las reglas del juego en sí se han convertido en objeto de controversia.
Las comunidades virtuales no son castillos en el aire. Por el contrario, las relaciones interpersonales en Internet y en el mundo real siguen estando interconectadas, del mismo modo que muchos usuarios de Internet eventualmente se encontrarán o encontrarán otro canal de comunicación. Internet no es una utopía de vacío de poder. Todo tipo de capital y poder fluyen entre estos dos ámbitos en Internet y en el mundo real. Así que estos factores también preparan el escenario para que exploremos la identidad propia en línea.
Las máscaras pueden permitirnos escapar de determinadas operaciones de poder, pero no saltamos al vacío, simplemente cambiamos de escenario y de escenario. De hecho, los internautas que participan en este juego de explorar la propia identidad a menudo intentan encontrar o establecer un poder que pueda maximizar el capital que tienen en sus manos durante el proceso de cambio de canal, e incluso acumular capital para moldear con éxito su propia personalidad. identidad.
Dado que las relaciones interpersonales en Internet son un proceso de juego dinámico de exploración de la propia identidad, por un lado es el contacto entre identidades de personalidad locales, diversas y fluidas, por otro lado, también hay capitales en su interior. y fuera del juego y del funcionamiento del poder. En este caso, ¿existe una relación íntima entre personas (debería decir entre nombres en clave)? ¿Cómo podemos confiar en los demás y creer que lo que dicen es verdad? ¿O es simplemente una astuta lucha por el poder? ¿Es imposible tener algún tipo de confianza en las relaciones en Internet?
Si las relaciones interpersonales en Internet sólo se basan en el contacto y la interacción entre personalidades parciales, entonces las relaciones de confianza sólo se basan en personalidades parciales, y los usuarios sólo confían en la identidad formada en torno a ese código. Pero, de hecho, después de un largo período de funcionamiento, las relaciones interpersonales en Internet se expandirán gradualmente a identidades del mundo real, por lo que también obtendremos cada vez más información sobre los demás. Por otro lado, dado que no se requiere contacto físico para participar en interacciones interpersonales en línea, y es solo una interacción parcial entre personalidades, los individuos no tienen que preocuparse de que toda su personalidad o cuerpo se vea afectado por el colapso de las relaciones interpersonales en línea. Pueden irse en cualquier momento cuando se sientan incómodos. Salir y sentirse seguros comunicándose con los demás.
Incluso, al amparo de un seudónimo, podrás compartir tus experiencias y sentimientos más privados con desconocidos. En cambio, veo muchos comportamientos útiles en línea, especialmente intercambios de información que no tienen por qué exponerse en el mundo real. Hace unos años, también fui a News International para hacer preguntas por problemas con la computadora. En una semana, recibí respuestas detalladas de muchos internautas entusiastas de Estados Unidos, Australia y otros lugares.
La experiencia práctica de estos internautas muestra que los juegos en línea de exploración de la identidad propia no se convertirán sólo en luchas y engaños debido a seudónimos, o las acciones de los participantes que se exploran a sí mismos, o incluso la influencia del capital y el poder en el juego. Al contrario, la información que pasa en el foro en cada momento es cierta. El intercambio de información desinteresado es la parte más valiosa de las relaciones interpersonales en línea y también es la razón por la que muchos internautas se vuelven grandes.
No debemos preocuparnos de que las relaciones interpersonales en Internet sean poco fiables e ilusorias, porque se establecen a través de una máscara, porque la identidad personal siempre se forma en un determinado contexto social en interacciones a largo plazo. Con los demás, desarrollamos gradualmente un sentido personal de uno mismo, que incluye quién soy, quién soy, cómo llegué a ser quien soy, qué espero hacer en el futuro y qué quiero ser.
Una máscara personal es en realidad el papel que la sociedad espera que desempeñe. El significado original de la palabra persona es máscara. Cuando creamos y desempeñamos el papel que elegimos de esta manera, la máscara pasa a formar parte de nuestra personalidad. Así como aprendemos a ser buenos estudiantes en la escuela, también aprendemos cuál es el comportamiento apropiado a través del juego al explorar nuestra identidad e interactuar con los demás. Las normas detrás de estos roles se internalizan en nuestros valores y juicios morales. Por tanto, las relaciones interpersonales en Internet todavía tienen su efecto de socialización.
Sin embargo, aún debemos entender que la efectividad de las comunidades virtuales debe basarse en nuestras expectativas. Internet se utilizó originalmente para mantener abiertas las comunicaciones de defensa y luego se convirtió en un canal conveniente para el intercambio de información entre científicos o académicos. Ahora se ha convertido en nuestro medio de comunicación privado y en nuestro medio de comunicación de masas. Se puede decir que la función principal de Internet es complementar las deficiencias y limitaciones de los canales de comunicación originales. Comprender Internet y las personas en Internet