La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - Historia de Sonic the Hedgehog

Historia de Sonic the Hedgehog

En 1991, para competir con Nintendo, el gigante de los videojuegos en ese momento, Sega decidió abandonar la mascota original Alex Kidd y diseñar una nueva mascota. En ese momento, los empleados del Octavo Departamento de Desarrollo de Software (AM8) de Sega comenzaron a planificar nuevos juegos con Zhongyu como líder del equipo. En ese momento, *** presentó más de 10 muestras de diferentes personajes, incluidos armadillos, conejos, lobos y más. Al final, en una votación interna realizada por Sega, "Mr. Hiroshima" diseñado por Naoko Oshima fue ampliamente reconocido por todos. Zhongyu decidió llamarlo Sonic, que significa la velocidad del sonido. Como resultado, Sonic se convirtió en la nueva mascota de Sega y AM8 pasó a llamarse oficialmente Sonic Team, responsable del desarrollo del juego. En la feria de juegos electrónicos de ese año, Zhongyu Company lanzó una versión de prueba de este juego. El modo de juego de la versión de prueba es muy simple: mientras el jugador siga presionando el botón de avance, podrá correr hasta el final. Gracias a las capacidades de procesamiento de imágenes de 16 bits de Sega MD y al rápido sistema de desplazamiento horizontal de imágenes producido por Zhongyu Company, este modo brindó a los jugadores una experiencia de velocidad sin precedentes, por lo que Sega fue un gran éxito en el programa de juegos de ese año. La música del juego está producida por Masato Nakamura del famoso grupo de música pop japonés Come True.

El 23 de junio de 1991, el juego Sonic the Hedgehog para Sega MegaDrive fue lanzado oficialmente en Norteamérica. Este trabajo fue bien recibido tan pronto como se publicó y las ventas aumentaron significativamente. El 23 de junio se considera el cumpleaños de Sonic.

Después de 1992 165438 + 2 1 de octubre, Sega lanzó el segundo juego de Sonic "Sonic the Hedgehog 2" en la plataforma MD. Se agregó al juego el zorro de dos colas Tals, por lo que hay un modo para dos jugadores. Cuando el juego fue lanzado en Europa, tres grandes aviones cargados con "Sonic the Hedgehog 2" llegaron al aeropuerto de Heathrow en Londres, Inglaterra. Tan pronto como se abrió la escotilla, salieron 50 muñecos Sonic grandes, lo que también se informó en las noticias británicas.

Desde entonces, muchos juegos de Sonic se han lanzado en la plataforma MD y se han desarrollado juegos en plataformas de 8 bits y otras consolas. Entre ellos, Sonic 3D, lanzado para Sega Saturn en 1996, se considera el primer juego 3D de Sonik (pero sólo podía considerarse 2,5D según la tecnología de la época). Además, también se han lanzado muchos juegos de Sonic que no son de carreras en varias plataformas.

En 1998, después de una cuidadosa planificación, SonicTeam lanzó un nuevo juego, Sonic Adventure, para la consola Sega DC. El juego casi ha anulado todos los diseños de personajes anteriores, restableció la visión del mundo y se juega en 3D completo por primera vez. Pero aún se conservan la mayoría de los elementos clásicos. En 2000, Sonic Team se convirtió oficialmente en una empresa independiente, afiliada a Sega. Ese mismo año, las condiciones operativas de Sega DC comenzaron a deteriorarse.

2006 54 38+0 Con motivo del décimo aniversario de Sonik, SonicTeam lanzó Sonic Adventure 2. Este juego también tiene una de las historias más ricas de toda la serie Sonik. Después de eso, el desastroso fracaso de Sega DC la obligó a retirarse del mercado de hardware de consolas de juegos y recurrir al software. (El juego también se mostró en el canal infantil de la estación de televisión del sur).

En 2003, Sega lanzó el primer juego multiplataforma "Sonic Heroes" (Sonik Heroes), que casi cubría Xbox, PS2, Juego Todas las plataformas principales, incluidas Cube y PC. Después de eso, hubo juegos 2D en la consola GBA.

En 2005, SonicTeam lanzó su primer juego en 3D, Shadow the Hedgehog, que no contaba con Sonic como protagonista. El juego introducía disparos de acción. También ha sido criticado por usar demasiadas malas palabras y cambiar de actor de voz.

En 2006, coincidiendo con el 15º aniversario de Sonik, Sega lanzó nuevos juegos de Sonic en las nuevas plataformas PS3 y XBOX360. El juego se llama Sonic the Hedgehog (dada la diferencia con el juego de primera generación, los jugadores están acostumbrados a llamarlo "Sonic de próxima generación"), lo que indica que volverá al origen del juego y agregará nuevos personajes y tramas. . Sin embargo, debido al lanzamiento apresurado del juego, aparecieron muchos errores y errores graves que también decepcionaron a los jugadores. Ese mismo año, Zhongyu Company se retiró del equipo de producción SonicTeam.

Por supuesto, no todos los juegos son producidos por SonicTeam.

Por ejemplo, la productora del juego Sonic en GBA es Dimps. De hecho, muchos juegos de Sonic son producidos por otras empresas, contratados por SonicTeam o ambas partes cooperan. En 2008, Sega colaboró ​​con BioWare, una conocida empresa de juegos de rol, para producir el primer juego de rol sónico.

En 2007, Sega también lanzó algunos juegos de Sonic, como "Sonic and the Ring" en la nueva plataforma, y ​​el juego de deportes "Mario & Sonic at the Beijing Olympics".

p>

A principios de 2008, "Sonik Skateboarding", que fue ampliamente aclamado en PS2, fue la secuela de "Sonik Skateboarding II: Zero Gravity". Al mismo tiempo, Sonic también hizo apariciones especiales en algunos juegos, como "Star Wars" de Nintendo y "Star Tennis" de Sega. En el otoño de 2008, se lanzó el primer juego de rol de Sonic, "Sonic Chronicles: Dark Brotherhood", en cooperación con la famosa compañía BioWare, cambiando el modelo de juego de acción y aventuras de la serie Sonic. Sonic Unleashed, lanzado para consolas de próxima generación y PS2, también combina acción, combate con carreras por primera vez. Las versiones de Sonic Unleashed para XBOX360 y PS3 utilizan el motor gráfico "Hedgehog Engine" para hacer que los gráficos del juego sean más atractivos.

En 2009, Sega lanzó Sonik and the Dark Knight, después de Sonik and the Mysterious Ring, al estilo de 1001 Nights, de 2007. Esta obra adopta un tema de fantasía similar al estilo del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda en la Edad Media, integrando los dos elementos del movimiento de la espada y la velocidad. El juego de carreras multiplataforma "Sonik and Sega All-Stars", lanzado a principios de 2010, ha reclutado a todas las estrellas de los videojuegos de Sega, incluida la estrella de los videojuegos de Sega, Sonik. Sega insinuó que este tipo de apariciones estelares y los juegos de acción tradicionales orientados a la velocidad pueden convertirse en uno de los principales tipos de juegos de Sonic en el futuro. Los colores de Sonik, lanzados el mismo año, recibieron las calificaciones más altas de la serie en los últimos años.

2011 es el vigésimo aniversario del nacimiento de Sonik, y SEGA lanzó el trabajo del vigésimo aniversario Sonic Generation. En este juego, los jugadores pueden controlar a Sonik en 1998 y a Sonik ahora, y * * * completar algunos niveles clásicos desde el 20º aniversario.

En 2012 se estrenó la secuela de Sonik y Sega All-Stars "Sonik and Sega All-Stars: Transformation", en la que los coches pueden transformarse en aviones, barcos y otros medios de transporte.