La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - Me enamoré del baloncesto y no sé mucho sobre la NBA. ¿Puedes describirme brevemente el sistema de juego de la NBA?

Me enamoré del baloncesto y no sé mucho sobre la NBA. ¿Puedes describirme brevemente el sistema de juego de la NBA?

(1) Normas del concurso

1. Tamaño de la cancha

El tamaño de la cancha de la NBA es de 94 pies (28,65 metros) de largo y 50 pies (15,24 metros) de ancho. La cancha se mide desde el borde interior de la línea delimitadora, que tiene 2 pulgadas (5,08 cm) de ancho. Hay áreas de penalización rectangulares marcadas en ambos extremos de la cancha, de 19 pies (5,79 metros) de largo y 16 pies (4,88 metros) de ancho. Hay líneas de tiro de 3 puntos marcadas en ambos extremos de la cancha. El método de dibujo es: se dibujan dos líneas paralelas a las líneas laterales desde la línea de fondo, cada una a 3 pies (0,91 metros) de las líneas laterales, con el punto central de la línea. canasta de baloncesto como centro y 23 pies 9 La intersección de arcos con un radio de pulgadas (7,24 metros). El radio del arco de la WNBA es de 19 pies y 9 pulgadas (6,02 metros). El radio del círculo es de 6 pies (1,83 metros). El radio del círculo dentro del círculo central es de 2 pies (0,61 metros), con una línea central que lo atraviesa. También hay cuatro líneas de marcado de 2 pulgadas (5,08 cm) perpendiculares a la línea lateral, cada una a 28 pies (8,53 metros) de la línea inferior y se extienden 3 pies (0,91 metros) hacia el interior del campo. (Se omiten el área de posición, el área neutral y algunas líneas cortas de marcado.)

2. Tiempo de juego

Cada partido se divide en dos horas y media y cuatro cuartos, cada cuarto es de 12 minutos. El tiempo extra es de 5 minutos. Descansa 130 segundos entre el primer y segundo cuarto, y entre el tercero y el cuarto cuarto. Descanse 15 minutos entre mitades. Se permite un descanso de 100 segundos entre el cuarto cuarto y el tiempo extra y entre cualquier período de tiempo extra. Durante el último minuto del primer, segundo y tercer cuarto, el reloj del partido se detendrá después de un tiro de campo exitoso. Durante los dos últimos minutos del último cuarto y del tiempo extra, el reloj del partido se detendrá después de un tiro de campo exitoso.

3. Equipo

Durante la competición, cada equipo está formado por 5 jugadores, y el número de jugadores en el campo no debe ser inferior a 5. Si un jugador comete una sexta falta personal y el equipo no tiene sustitutos elegibles, el jugador permanecerá en la cancha y se le cobrará una falta personal y de equipo, y el equipo también será sancionado con una falta técnica; Todas las faltas personales posteriores (incluidas las faltas ofensivas) se tratarán en consecuencia. Si sólo hay 5 jugadores clasificados y uno de ellos se lesiona y debe abandonar el juego o es expulsado, será sustituido por el último jugador descalificado por 6 faltas personales. Este orden inverso deberá seguirse cada vez que sea necesario sustituir a un jugador lesionado o expulsado. Cualquier jugador descalificado que reingrese al juego será sancionado con una falta técnica.

4. Inicio del Juego

El primer cuarto y el tiempo extra comenzarán con un salto en el centro. El segundo y tercer cuarto comenzarán con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que perdió la posesión del balón después del saque inicial del primer cuarto. El último cuarto comenzará con un saque de banda desde la línea de fondo por parte del equipo que tomó posesión del balón después del saque inicial del primer cuarto.

5. Pelota muerta, pelota viva, pelota presionada

La pelota queda muerta cuando ocurren las siguientes situaciones: Una disputa por la pelota La pelota permanece en la canasta o queda atrapada entre la canasta y el tablero. El tiempo expira; cualquier cuarto; tiro libre de falta técnica; falta personal (falta de boxeo, falta que no es de competencia); primer tiro libre entre múltiples violaciones en la cancha (caminar con el balón, 3 segundos, 10 segundos, 24 segundos, etc.) ; falta de pelea; silbato de omisión; después de un tiro libre o tiro libre exitoso, antes de que un jugador tome posesión del territorio fuera de límites; El balón queda vivo cuando: en cualquier salto, cuando el árbitro lanza el balón; cuando un jugador de saque está disponible para tocar el balón; cuando un jugador de tiro libre está disponible para tocar el balón. El balón se convierte en balón en las siguientes situaciones: cuando el balón es golpeado legalmente por un jugador de salto; cuando el balón sale de las manos de un jugador de saque; cuando el balón sale de las manos de un jugador de tiro libre;

6. Sustituciones

El jugador sustituto informará su nombre y los números del jugador sustituido al anotador y se ubicará en el área de sustitución frente a la mesa de anotadores. No informar al Registrador resultará en una multa de $25. El anotador debe hacer sonar el silbato para anunciar una sustitución cuando el balón queda muerto (excepto después de un tiro exitoso). Los sustitutos deben ser saludados por el árbitro antes de que puedan ingresar al juego. El tiempo límite para sustituir a un jugador descalificado es de 30 segundos. Después del primero de varios tiros libres, se permite la entrada de un sustituto al juego independientemente de si se anota el tiro libre o no. Los sustitutos no podrán reemplazar a los lanzadores de tiros libres ni a los jugadores de salto, a menos que el jugador lesionado solicite una sustitución, en cuyo caso el entrenador contrario seleccionará un jugador sustituto en el banquillo del equipo del lado que ejecuta el tiro libre (salto). El jugador lesionado no podrá volver a jugar. Los sustitutos deben permanecer en el campo una vez que ingresan al juego y no se permiten sustituciones hasta el siguiente balón muerto.

Si un jugador se lesiona debido a una conducta antideportiva y no puede ejecutar un tiro libre, su entrenador puede designar a cualquier jugador calificado del equipo para ejecutar el tiro libre. Los jugadores lesionados también podrán volver a jugar.

7. Tiempo muerto

(l) Tiempo muerto de 20 segundos Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo muerto de 20 segundos cada mitad. ***Puedes solicitar dos tiempos muertos de 20 segundos por partido (incluido el tiempo extra). Un jugador solicita un tiempo muerto de 20 segundos, que sólo se concede cuando el balón queda muerto o el equipo controla el balón. Los jugadores deberán gritar: "20 segundos de tiempo muerto". Durante el tiempo muerto de 20 segundos, el equipo sólo podrá sustituir a un jugador. Si el equipo que solicita el tiempo muerto sustituye a un jugador, el equipo contrario también podrá sustituir a un jugador. Si se solicita un segundo tiempo muerto de 20 segundos durante el descanso (incluido el tiempo extra), se permitirá, pero se registrará un tiempo muerto regular. Si el juego no puede continuar al final de los 20 segundos, también se registrará un tiempo muerto regular.

(2) Tiempo muerto regular (100 segundos) Cada equipo tiene derecho a solicitar 7 tiempos muertos regulares registrados. Cada equipo está limitado a no más de 4 tiempos muertos en el último cuarto; no más de 3 tiempos muertos en los últimos dos minutos del último cuarto. En tiempo extra, a cada equipo se le permiten 3 tiempos muertos. Un jugador solicita un tiempo muerto de 100 segundos, que sólo se concede cuando el balón queda muerto o el equipo controla el balón. El miembro del equipo deberá gritar: "Timeout". Cada cuarto debe tener dos tiempos muertos. Si ningún equipo pide un tiempo muerto faltando 6 minutos y 59 segundos en cada cuarto, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en el primer balón muerto, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo local. Si ningún equipo pide un segundo tiempo muerto faltando 2 minutos y 59 segundos en cada cuarto, el anotador tomará un tiempo muerto obligatorio en la primera bola muerta, y este tiempo muerto se registrará a nombre del equipo que no haya sido registrado previamente en el cuarto. Se permiten tiempos muertos adicionales, pero se sancionará una falta técnica. El entrenador en jefe puede solicitar un tiempo muerto de 20 o 100 segundos cuando el juego esté suspendido.

8. Regla de los 24 segundos

Cuando un equipo obtiene una nueva posesión del balón durante un partido, o cuando el balón es tocado legalmente por un jugador en la cancha durante un lanzamiento- en, 24 segundos. Se iniciará el segundo cronómetro. El equipo en posesión del balón deberá disparar dentro de los 24 segundos siguientes a su recepción. Las condiciones para completar el tiro son: (1) El balón debe salir de la mano del jugador antes de que finalicen los 24 segundos; (2) Después de que el balón salga de la mano del jugador, el balón debe hacer contacto con la canasta. Si el balón no toca el aro dentro de los 24 segundos, se considera una infracción de 24 segundos.

(2) Infracciones y sanciones

Regla de los 1,3 segundos

Si un equipo controla el balón, sus miembros no permanecerán en el área de penalización durante más de 3 segundos segundos. Un equipo controla el balón en la pista delantera y empieza a contar durante 3 segundos. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.

2. Balanceo del codo

A los jugadores no se les permite balancear los codos excesivamente o con fuerza (sin contacto). Es una infracción cuando un jugador defensivo está cerca y un jugador ofensivo tiene el balón. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al equipo contrario para que realice un saque de banda desde la línea lateral cerca del lugar de la infracción.

3. Asistencia ilegal para anotar

Un jugador no puede usar el aro o el tablero para izarse, sostenerse o elevarse para ayudar a anotar un tiro de campo. Los jugadores no podrán ayudar a un compañero de equipo a ganar altura al disparar. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.

4. Aislamiento

Se sancionará una infracción si el equipo atacante coloca a tres o más jugadores fuera de la parte superior del círculo o en el lado sin balón. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al equipo contrario para un saque de banda en la extensión superior del círculo.

5. Pantalla ofensiva fuera de límites

Los jugadores ofensivos no pueden abandonar el área del terreno en la línea frontal para establecer una pantalla. Penalización: Perder el balón. El balón se concede al oponente para un saque de banda en la parte extendida de la línea de tiros libres.

6. Sustancias pegajosas

Los jugadores no pueden utilizar sustancias pegajosas ni sustancias similares. Penalidad: Primera infracción, multa de $25. La multa se duplicará en caso de nuevas infracciones.

(3) Faltas y penalizaciones

1. Falta Técnica

Una falta técnica es una penalización por conducta antideportiva o violación por parte de un miembro del equipo en el campo o en el banquillo del equipo. El contacto ilegal con un jugador contrario antes de que el balón esté vivo también podrá ser sancionado como falta técnica.

(1) Conducta antideportiva Se podrán sancionar hasta dos faltas técnicas por conducta antideportiva por parte de cualquier jugador, entrenador o entrenador.

Cualquier infractor puede ser expulsado por un acto antideportivo; dos actos antideportivos deben resultar en la expulsión. Comportamiento antideportivo como: hablar groseramente al árbitro; tocar al árbitro con el cuerpo; expresar públicamente su descontento con la decisión; usar lenguaje obsceno sin el permiso del árbitro, extender deliberadamente los codos o intentar usar las manos o los pies sin incluir el contacto; . También hay algunas faltas técnicas que no son causadas por comportamiento antideportivo, como: demora del juego; violaciones en el área del banquillo del equipo; menos o más de 5 jugadores en la cancha cuando el balón se convierte en un balón dinámico colgado intencionalmente; en el aro de la canasta o en el tablero, etc. El contacto ilegal durante un período de bola muerta puede ser evaluado como una falta técnica si se considera antideportivo por naturaleza o como una falta flagrante si el contacto es innecesario y excesivo.

(2) Faltas de pelea Si los jugadores, entrenadores o entrenadores pelean durante un juego o durante un período de bola muerta, se registrará una falta técnica y no se concederá ningún tiro libre a los involucrados en la pelea. ser expulsado inmediatamente. Además, dependiendo de las circunstancias, el luchador puede recibir una multa de no más de 20.000 dólares y ser suspendido. En los partidos de la NBA, las sanciones por faltas son relativamente severas. Un jugador, entrenador o preparador físico puede ser expulsado si comete cualquiera de las siguientes acciones: una falta con el codo que implique contacto al nivel del hombro o por debajo de él; una falta técnica debido a una conducta antideportiva o una falta flagrante resultante de un contacto innecesario o excesivo; Los jugadores, entrenadores o entrenadores deben ser expulsados ​​si: Falta de boxeo; Falta de pelea; Falta de codo por encima del nivel del hombro; Intenta lanzar un golpe sin contacto; Entrada intencional a las gradas que no es una continuación del juego; Para castigar y detener las faltas, las reglas de la NBA también incluyen multas. Por ejemplo: si el árbitro cree que un jugador se está colgando de la canasta intencionalmente, debe ser sancionado con una falta técnica y una multa de 100 dólares. $100, y $150 adicionales por la segunda falta, etc.

2. Falta personal

El contacto físico ilegal con un jugador contrario después de que el balón esté vivo es una falta personal. A los jugadores no se les permite tirar, empujar o golpear a los jugadores contrarios; tampoco se les permite obstaculizar el progreso de los jugadores contrarios extendiendo sus brazos, piernas, rodillas o doblando sus cuerpos en posturas anormales. La infracción del reglamento se considerará falta personal y se sancionará según las sanciones correspondientes.

(1) Falta bidireccional Una falta bidireccional se refiere a la situación en la que dos jugadores de diferentes equipos cometen faltas personales o faltas técnicas entre sí aproximadamente al mismo tiempo. Sanciones: No se concederán tiros libres independientemente de faltas personales o faltas técnicas. Sólo se registrarán faltas para los jugadores, no para todo el equipo. Si un equipo tiene posesión del balón cuando se sanciona una falta o una falta de pelea, el balón será retenido y el juego continuará con un saque desde la línea lateral cerca del punto donde se interrumpió el juego. Si ningún equipo tiene posesión del balón cuando se declara una falta o una falta de pelea, o el balón está en el aire después de un tiro fallido, dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos saltarán el balón en el círculo central para continuar el juego. Si el tiro es exitoso, el puntaje es válido y el juego continúa con un saque de banda desde la línea de fondo. Si la falta entre los dos lados es el resultado de opiniones diferentes del árbitro, el puntaje no se contará y el juego continuará con un salto en el círculo central por dos jugadores cualesquiera de diferentes equipos.

(2) Falta ofensiva: después de que el balón cobra vida, un jugador ofensivo hace contacto ilegal con el oponente, lo que constituye una falta ofensiva. Si un jugador ofensivo comete una falta personal, si no es una falta de codo, una falta de boxeo o una falta flagrante, la sanción será la siguiente: no se otorgarán puntos al equipo ofensivo; el jugador infractor no se registrará ninguna falta contra todo el equipo (un jugador comete su sexta falta personal y el equipo no tiene sustitutos elegibles).

(3) Falta sin balón Después de que el balón se convierte en balón vivo, el contacto ilegal con el oponente cuando ningún equipo tiene el balón es una falta sin balón. Un jugador comete una falta personal. Si no se trata de una falta de boxeo, una falta flagrante o una falta de codo, y ningún equipo tiene posesión del balón cuando ocurre la falta, las sanciones serán las siguientes: se registrará una falta personal contra el jugador infractor; se registrará una falta contra el equipo infractor; si no se produce una penalización por falta para todo el equipo, se concederá al equipo contrario un saque de banda en la línea lateral cerca del lugar de la falta; si se produce una penalización por falta para todo el equipo; Al jugador ofendido se le concederá un tiro libre más un tiro libre. Si se concede una falta sin balón al equipo defensor y el siguiente tiro de campo (tiro libre) se acierta, se concederá un tiro libre al equipo ofendido, lo que le permitirá anotar 3 o 4 puntos. Esta regla se aplica: independientemente de contra qué jugador ofensivo se cometa la falta, independientemente de si se produce una penalización por falta para todo el equipo. Si al equipo ofensivo se le concede una falta sin balón y el jugador ofensivo logra disparar, el puntaje no se contará.

(4) Falta de boxeo Si un jugador golpea fuerte al oponente, es una falta de boxeo. El contacto ilegal por parte de un jugador debido al boxeo es una falta personal y una falta de equipo. Se concederá un tiro libre, ya sea acertado o no, y se concederá el balón para un saque de banda en el centro del campo al equipo que fue violado. Cualquier jugador que golpee fuerte a un oponente, lo golpee o no, es culpable de conducta antideportiva y será inmediatamente expulsado y suspendido de al menos un juego. Esta regla se aplica tanto durante el juego como cuando el balón está muerto. Si ocurren faltas de boxeo consecutivas, se aplicarán todos los elementos de esta regla y el último equipo ofendido otorgará un saque de banda en el medio campo. Además, el jugador puede ser multado con no más de $20,000 y suspendido dependiendo de las circunstancias.

(5) Falta fuera de juego: En los últimos dos minutos del último cuarto o tiempo extra, el equipo defensivo hace contacto ilegal con el equipo ofensivo que tiene el balón, y este contacto ocurre lejos del área de balón o balón de foul no ha salido de las manos, es penalización por falta sin juego: se registra una falta personal y una falta de equipo, y se concede un tiro libre (dos tiros libres por faltas de codo o faltas flagrantes), y cualquier jugador; en el campo puede El tiro libre se administra, el juego continúa con un saque del equipo ofendido cerca del punto donde se interrumpió el juego.

(6) Faltas de equipo Si cada equipo comete más de 4 faltas en cada cuarto, y si cada equipo comete más de 3 faltas en la prórroga, se concederá un tiro libre más un tiro libre. Si el equipo comete menos de 4 faltas en los primeros 10 minutos de cada cuarto, o si el equipo comete menos de 3 faltas en los primeros 3 minutos del tiempo extra, el equipo puede cometer una falta de equipo en los últimos dos minutos sin penalización. . Si se produce una falta personal a un jugador que está lanzando, se concederán dos tiros libres. Si se produce una penalización por falta de equipo, no se concederán tiros libres adicionales. Si el tiro es exitoso, se concederá un tiro libre a un equipo. Si se produce una penalización por falta, no se concederán tiros libres adicionales. Es decir, se puede anotar un máximo de 3 puntos con un tiro exitoso de dos puntos, y un máximo de 4 puntos con un tiro exitoso de 3 puntos.